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public interface MapK,V将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键#xff1b;每个键最多只能映射到一个值。
注意#xff1a;Map中的集合不能包含重复的键#xff0c;值可以重复。每个键只能对应一个值。
Map集合是键值对形式存储值的#xff0c…一、简述
public interface MapK,V将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键每个键最多只能映射到一个值。
注意Map中的集合不能包含重复的键值可以重复。每个键只能对应一个值。
Map集合是键值对形式存储值的所以遍历Map集合无非就是获取键和值根据实际需求进行获取键和值。
Map接口提供三种collection试图允许以键集、值集或键-值集映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序如 TreeMap 类另一些映射实现则不保证顺序如 HashMap 类。
注
将可变对象用作映射键时必须格外小心。当对象是映射中某个键时如果以影响 equals 比较的方式更改了对象的值则映射的行为将是不确定的。此项禁止的一种特殊情况是不允许某个映射将自身作为一个键包含。虽然允许某个映射将自身作为值包含但请格外小心在这样的映射上 equals 和 hashCode 方法的定义将不再是明确的。
所有通用的映射实现类应该提供两个“标准的”构造方法
一个 void无参数构造方法用于创建空映射
一个是带有单个 Map 类型参数的构造方法用于创建一个与其参数具有相同键-值映射关系的新映射。
实际上后一个构造方法允许用户复制任意映射生成所需类的一个等价映射。尽管无法强制执行此建议因为接口不能包含构造方法但是 JDK 中所有通用的映射实现都遵从它。
二、Map接口
public interface MapK, V{int size(); //返回此映射中的键-值映射关系数。boolean isEmpty(); //如果此映射未包含键-值映射关系则返回 true。boolean containsKey(Object key); //如果此映射包含指定键的映射关系则返回 true。boolean containsValue(Object value) //如果此映射将一个或多个键映射到指定值则返回 true。V get(Object key); //根据key查找对应value数据如果没有则返回 null。V put(K key, V value); //向集合保存数据可选操作。V remove(Object key); //如果存在一个键的映射关系则将其从此映射中移除可选操作。void putAll(Map? extends K, ? extends V m); //从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中可选操作。void clear(); //从此映射中移除所有映射关系可选操作。SetK KeySet(); //返取出全部key。CollectionV values(); //返回此映射中包含的值的 Collection 视图。SetMap, EntryK, V entrySet(); //即将Map集合转化为Set集合。interface EntryK, V {K getKey();V getValue();V setValue(V value);boolean equals(Object o);int hashCode(); }boolean equals(Object o); //比较指定的对象与此映射是否相等。int hashCode(); //返回此映射的哈希码值。
}三、具体实现 接口java.util.Map包括3个实现类HashMap、Hashtable、TreeMap。当然还有LinkedHashMap、ConcurrentHashMap 、WeakHashMap。
Map是用来存储键值对的数据结构键值对在数组中通过数组下标来对其内容索引的而键值对在Map中则是通过对象来进行索引用来索引的对象叫做key其对应的对象叫value。
四、Map的两种取值方式KeySet、entrySet
一KeySet
先获取所有键的集合再根据键获取对应的值。即先找到丈夫再去找妻子
keySet的演示图解 二entrySet
先获取map中的键值关系封装成一个个的entry对象 存储到一个Set集合中再迭代这个Set集合 根据entry获取对应的key和value。向集合中存储自定义对象entry类似于是结婚证
entrySet的演示图解 HashMap : 内部结构是哈希表不是同步的。允许null作为键null作为值。 TreeMap : 内部结构是二叉树不是同步的。可以对Map集合中的键进行排序。
五、HashMap