手机网站制作教程视频,网站空间和域名区别,汽车之家如何做团购网站,广告视频制作的公司封装调用-命令模式 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。
本篇中将不再描述书中所引入的“巴斯特家电自动化公司”的遥控器控制案例#xff0c;而使用简单易懂的餐厅案例。
在开始之前#xff0c;让我们通过一个现实中的例子来了解命令模式。
理解…封装调用-命令模式 命令模式可将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。
本篇中将不再描述书中所引入的“巴斯特家电自动化公司”的遥控器控制案例而使用简单易懂的餐厅案例。
在开始之前让我们通过一个现实中的例子来了解命令模式。
理解命令模式
让我们回到餐厅研究顾客、女招待、订单以及快餐厨师之间的交互。通过这样的互动你将体会到命令模式所涉及的对象也会知道它们之间如何被解耦。 将以上流程代入到编程的对象中进一步思考对象与方法之间的关系 分析餐厅对应的角色与职责
1、顾客发出请求的对象。 2、订单封装了准备餐点的请求。 3、女招待接收订单然后调用订单的orderUp方法将订单提交到柜台无需知道订单细节。 4、厨师收到订单后按订单实现对应餐点的所有方法制作餐点。
从餐厅到命令模式 命令模式类图 Command定义命令的接口声明执行的方法。ConcreteCommand 具体的命令 实现命令接口通常会持有接收者并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。Receiver接收者真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者只要它能够实现命令要求实现的相应功能。Invoker要求命令对象执行请求通常会持有命令对象可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方也就是说相当于使用命令对象的入口。Client 创建具体的命令对象并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端而是在组装命令对象和接收者或许把这个Client称为装配者会更好理解因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
命令模式定义将“请求”封装成对象以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。
实现命令接口 1 2 3 public abstract class Command{ public abstract void Execute(); }
OrderCommand:具体的命令继承自Command抽象类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class OrderCommand implements Command{ //持有接受者对象 SeniorChef receiver; Order order; public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) this.receiver receiver; this.order order; } public override void Execute(){ Console.WriteLine({0}桌的订单, order.DiningTable); foreach (string item in order.FoodDic.Keys){ //通常会转调接收者对象的相应方法让接收者来真正执行功能 receiver.MakeFood(order.FoodDic[item],item); } Thread.Sleep(2000);//停顿一下 模拟做饭的过程 Console.WriteLine({0}桌的饭弄好了, order.DiningTable); } }
Invoker调用者seniorChef接收者 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class Waiter{ ArrayList commands null;//可以持有很多的命令对象 public Waiter(){ commands new ArrayList(); } public void SetCommand(Command cmd){ commands.Add(cmd); } //提交订单 喊 订单来了厨师开始执行 public void OrderUp(){ Console.WriteLine(美女服务员叮咚大厨新订单来了.......); Console.WriteLine(资深厨师收到); for (int i 0; i commands.Count; i){ Command cmd commands[i] as Command; if (cmd ! null){ cmd.Execute(); } } } } 1 2 3 4 5 public class SeniorChef{ public void MakeFood(int num,string foodName){ Console.WriteLine({0}份{1}, num,foodName); } }
订单Order封装订单内容然后传入OrderCommand将订单对象变为命令对象 1 2 3 4 5 6 public class Order{ // 餐桌号码 public int DiningTable { set; get; } // food key饭名 value多少份 public Dictionary FoodDic { set; get; } }
测试端Program相当于Client角色 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 class Program{ public static void main(string[] args){ //program类 作为客户端 //创建2个order Order order1 new Order(); order1.DiningTable 1; order1.FoodDic new Dictionary() ; order1.FoodDic.Add(西红柿鸡蛋面,1); order1.FoodDic.Add(小杯可乐,2); Order order2 new Order(); order2.DiningTable 3; order2.FoodDic new Dictionary(); order2.FoodDic.Add(尖椒肉丝盖饭, 1); order2.FoodDic.Add(小杯雪碧, 1); //创建接收者 SeniorChef receivernew SeniorChef(); //将订单这个两个消息封装成命令对象 OrderCommand cmd1 new OrderCommand(receiver, order1); OrderCommand cmd2 new OrderCommand(receiver, order2); //创建调用者 waitor Waitor invoker new Waitor(); //添加命令 invoker.SetCommand(cmd1); invoker.SetCommand(cmd2); //将订单带到柜台 并向厨师喊 订单来了 invoker.OrderUp(); Console.Read(); } }
总结
命令模式优点 1.降低对象之间的耦合度。 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。 3.可以比较容易地设计一个组合命令。 4.调用同一方法实现不同的功能
缺点: 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类因此某些系统可能需要大量具体命令类这将影响命令模式的使用。
适用环境 1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦使得调用者和接收者不直接交互。 2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。 3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起即支持宏命令。