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应该是两个脚本之间缺少继承关系 its children 解决起来很简单#xff0c;把ResceneScript也绑到canvas上就可以了 。 此时#xff0c;在账号密码正确的情况下#xff0c;是可以完成场景切换。
对应的代码如下#xff1a;
TMP_Text d GameObject.FindWithTag(把ResceneScript也绑到canvas上就可以了 。 此时在账号密码正确的情况下是可以完成场景切换。
对应的代码如下
TMP_Text d GameObject.FindWithTag(logText).GetComponentTMP_Text(); ;//得到两个Text对象
d.text 登录成功;
Debug.Log(成功登录要进行场景跳转了);
GameInfo.ACC_ID dto.value;//静态类起到全局效果
GameInfo.GAME_STATE GameState.LOADING;
BroadcastMessage(Loading, 1);//进入ResceneScript.cs调用loading只要继承mono的都可以调
//GameInfo.GAME_STATE GameState.LOADING;//加载状态其实我也用不到
//StartCoroutine(load,1);//调用一个写作函数--作用其实就是把登录代码卡住。
Debug.Log(等待下一次挑战);
using UnityEngine;
using System.Collections;public class ResceneScript : MonoBehaviour {//public GameObject loading;我没做这个进度条private AsyncOperation async;//这个是用来调取其他场景异步// Update is called once per framevoid Update () {//这个可以有只不过我不做那个显示条if(GameInfo.GAME_STATE GameState.LOADING ){GameInfo.LOAD_PRORESS async.progress;}}public void Loading(int level){GameInfo.LOAD_PRORESS 0f;//0//gameObject.SetActive (true);//我没做进度条GameInfo.GAME_STATE GameState.LOADING;StartCoroutine (load,level);//yield中断式调用}IEnumerator load(int level){//async Application.LoadLevelAsync (level);//这里的1是在build setting中设置的。Debug.Log(好像是死在这里了);async Application.LoadLevelAsync(level);Debug.Log(切换到新场景中);yield return async;}void OnLevelWasLoaded(int level){GameInfo.GAME_STATEGameState.RUN;}
}切换完场景其实也就完成了完整的异步操作