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固始做网站,网站rss生成,有没有做企业网站的,网站备案被删除1.简介 这里以常用的视频原始数据PCM数据为例#xff0c;展示音频的播放。 SDL播放音频的流程如下#xff1a; 初始化音频子系统#xff1a;SDL_Init()。设置音频参数#xff1a;SDL_AudioSpec。设置回调函数#xff1a;SDL_AudioCallback。打开音频设备#xff1a;SD…1.简介 这里以常用的视频原始数据PCM数据为例展示音频的播放。 SDL播放音频的流程如下 初始化音频子系统SDL_Init()。设置音频参数SDL_AudioSpec。设置回调函数SDL_AudioCallback。打开音频设备SDL_OpenAudio()。打开pcm文件读取数据。开始播放SDL_PauseAudio()。 2.使用的数据结构以及方法介绍 SDL_AudioSpec typedef struct SDL_AudioSpec {int freq; // 音频采样率SDL_AudioFormat format; // 音频数据格式Uint8 channels; // 声道数: 1 单声道, 2 立体声Uint8 silence; // 设置静音的值因为声音采样是有符号的所以0当然就是这个值Uint16 samples; // 音频缓冲区中的采样个数要求必须是2的n次这个决定了回调len的长度lensamples*chn*位宽单位是字节Uint16 padding; // 考虑到兼容性的一个参数Uint32 size; // 音频缓冲区的大小以字节为单位SDL_AudioCallback callback; // 填充音频缓冲区的回调函数void *userdata; // 用户自定义的数据 } SDL_AudioSpec; SDL_AudioCallback回调 userdataSDL_AudioSpec结构中的用户自定义数据一般情况下可以不用。stream该指针指向需要填充的音频缓冲区。len音频缓冲区的大小以字节为单位。 typedef void (SDLCALL * SDL_AudioCallback) (void *userdata, Uint8 * stream,int len); 播放音频数据 // 当pause_on设置为0的时候即可开始播放音频数据。设置为1的时候将会播放静音的值。 void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on) 混音函数 dst目标数据这里传入音频缓冲区指针 streamsrc音频数据这里传入我们读出的 PCM 数据len音频数据长度这里传入音频缓冲区大小 lenvolume音量范围 0~128这里我们传入 SDL_MIX_MAXVOLUME注意此参数并不会修改硬件音量 extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_MixAudio(Uint8 * dst, const Uint8 * src,Uint32 len, int volume); 3.代码示例 #include stdio.h #include SDL.hstatic Uint8 *audio_chunk; static Uint32 audio_len; static Uint8 *audio_pos;void fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len) {//SDL 2.0SDL_memset(stream, 0, len);if (audio_len 0) /* Only play if we have data left */return;len (len audio_len ? audio_len : len); /* Mix as much data as possible */SDL_MixAudio(stream, audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);audio_pos len;audio_len - len; }#undef main int main(int argc, char* argv[]) {//Initif (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)){printf(Could not initialize SDL - %s\n, SDL_GetError());return -1;}//SDL_AudioSpecSDL_AudioSpec wanted_spec;wanted_spec.freq 44100;wanted_spec.format AUDIO_S16SYS;wanted_spec.channels 2;wanted_spec.silence 0;wanted_spec.samples 1024;wanted_spec.callback fill_audio;//打开音频设备if (SDL_OpenAudio(wanted_spec, NULL) 0){printf(cant open audio.\n);return -1;}FILE *fp fopen(./test.pcm, rb);if (fp NULL){printf(cannot open this file\n);return -1;}//For YUV420Pint pcm_buffer_size 4096;char *pcm_buffer (char *)malloc(pcm_buffer_size);int data_count 0;while (1){if (fread(pcm_buffer, 1, pcm_buffer_size, fp) ! pcm_buffer_size){// Loopfseek(fp, 0, SEEK_SET);fread(pcm_buffer, 1, pcm_buffer_size, fp);data_count 0;}printf(Now Playing %10d Bytes data.\n, data_count);data_count pcm_buffer_size;//Set audio buffer (PCM data)audio_chunk (Uint8 *)pcm_buffer;//Audio buffer lengthaudio_len pcm_buffer_size;audio_pos audio_chunk;//PlaySDL_PauseAudio(0);while (audio_len 0)//Wait until finishSDL_Delay(1);}fclose(fp);SDL_CloseAudio();SDL_Quit();return 0; } 4.相关推荐 [总结]FFMPEG视音频编解码零基础学习方法_零基础ffmpeg 雷霄骅-CSDN博客 FFmpeg 音频解码秒懂-CSDN博客 SDL2 播放视频文件(MP4)-CSDN博客 SDL2 播放音频(MP4)-CSDN博客
http://www.zqtcl.cn/news/688259/

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