什么是cms网站系统,WordPress的light,深圳市潮流网络是不是外包,适合做模型的著名建筑socket API原本是为网络通讯设计的#xff0c;但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制#xff0c;就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯#xff08;通过loopback地址127.0.0.1#xff09;#xff0c;但是UNIX Domain Socket用于IPC更有… socket API原本是为网络通讯设计的但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制就是UNIX Domain Socket。虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯通过loopback地址127.0.0.1但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率不需要经过网络协议栈不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为IPC机制本质上是可靠的通讯而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口类似于TCP和UDP但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的消息既不会丢失也不会顺序错乱。 UNIX Domain Socket是全双工的API接口语义丰富相比其它IPC机制有明显的优越性目前已成为使用最广泛的IPC机制比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。 使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似也要先调用socket()创建一个socket文件描述符address family指定为AF_UNIXtype可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAMprotocol参数仍然指定为0即可。 UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同用结构体sockaddr_un表示网络编程的socket地址是IP地址加端口号而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径这个socket文件由bind()调用创建如果调用bind()时该文件已存在则bind()错误返回。 以下程序将UNIX Domain socket绑定到一个地址。 #include stdlib.h
#include stdio.h
#include stddef.h
#include sys/socket.h
#include sys/un.h
int main(void)
{
int fd, size;
struct sockaddr_un un;
memset(un, 0, sizeof(un));
un.sun_family AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, foo.socket);
if ((fd socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) 0) {
perror(socket error);
exit(1);
}
size offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) strlen(un.sun_path);
if (bind(fd, (struct sockaddr *)un, size) 0) {
perror(bind error);
exit(1);
}
printf(UNIX domain socket bound/n);
exit(0);
} 注意程序中的offsetof宏它在stddef.h头文件中定义 #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int)((TYPE *)0)-MEMBER) offsetof(struct sockaddr_un, sun_path)就是取sockaddr_un结构体的sun_path成员在结构体中的偏移也就是从结构体的第几个字节开始是sun_path成员。想一想这个宏是如何实现这一功能的(先将TYPE类型的指针首地址设为0然后取MEMBER成员的地址就是该成员在TYPE中的偏移数。) 该程序的运行结果如下。 $ ./a.out
UNIX domain socket bound
$ ls -l foo.socket
srwxrwxr-x 1 user 0 Aug 22 12:43 foo.socket
$ ./a.out
bind error: Address already in use
$ rm foo.socket
$ ./a.out
UNIX domain socket bound 以下是服务器的listen模块与网络socket编程类似在bind之后要listen表示通过bind的地址也就是socket文件提供服务。 #include stddef.h
#include sys/socket.h
#include sys/un.h
#include errno.h
#define QLEN 10
/*
* Create a server endpoint of a connection.
* Returns fd if all OK, 0 on error.
*/
int serv_listen(const char *name)
{
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;
/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) 0)
return(-1);
unlink(name); /* in case it already exists */
/* fill in socket address structure */
memset(un, 0, sizeof(un));
un.sun_family AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) strlen(name);
/* bind the name to the descriptor */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)un, len) 0) {
rval -2;
goto errout;
}
if (listen(fd, QLEN) 0) { /* tell kernel were a server */
rval -3;
goto errout;
}
return(fd);
errout:
err errno;
close(fd);
errno err;
return(rval);
} 以下是服务器的accept模块通过accept得到客户端地址也应该是一个socket文件如果不是socket文件就返回错误码如果是socket文件在建立连接后这个文件就没有用了调用unlink把它删掉通过传出参数uidptr返回客户端程序的user id。 #include stddef.h
#include sys/stat.h
#include sys/socket.h
#include sys/un.h
#include errno.h
int serv_accept(int listenfd, uid_t *uidptr)
{
int clifd, len, err, rval;
time_t staletime;
struct sockaddr_un un;
struct stat statbuf;
len sizeof(un);
if ((clifd accept(listenfd, (struct sockaddr *)un, len)) 0)
return(-1); /* often errnoEINTR, if signal caught */
/* obtain the clients uid from its calling address */
len - offsetof(struct sockaddr_un, sun_path); /* len of pathname */
un.sun_path[len] 0; /* null terminate */
if (stat(un.sun_path, statbuf) 0) {
rval -2;
goto errout;
}
if (S_ISSOCK(statbuf.st_mode) 0) {
rval -3; /* not a socket */
goto errout;
}
if (uidptr ! NULL)
*uidptr statbuf.st_uid; /* return uid of caller */
unlink(un.sun_path); /* were done with pathname now */
return(clifd);
errout:
err errno;
close(clifd);
errno err;
return(rval);
} 以下是客户端的connect模块与网络socket编程不同的是UNIX Domain Socket客户端一般要显式调用bind函数而不依赖系统自动分配的地址。客户端bind一个自己指定的socket文件名的好处是该文件名可以包含客户端的pid以便服务器区分不同的客户端。 #include stdio.h
#include stddef.h
#include sys/stat.h
#include sys/socket.h
#include sys/un.h
#include errno.h
#define CLI_PATH /var/tmp/ /* 5 for pid 14 chars */
/*
* Create a client endpoint and connect to a server.
* Returns fd if all OK, 0 on error.
*/
int cli_conn(const char *name)
{
int fd, len, err, rval;
struct sockaddr_un un;
/* create a UNIX domain stream socket */
if ((fd socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) 0)
return(-1);
/* fill socket address structure with our address */
memset(un, 0, sizeof(un));
un.sun_family AF_UNIX;
sprintf(un.sun_path, %s%05d, CLI_PATH, getpid());
len offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) strlen(un.sun_path);
unlink(un.sun_path); /* in case it already exists */
if (bind(fd, (struct sockaddr *)un, len) 0) {
rval -2;
goto errout;
}
/* fill socket address structure with servers address */
memset(un, 0, sizeof(un));
un.sun_family AF_UNIX;
strcpy(un.sun_path, name);
len offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) strlen(name);
if (connect(fd, (struct sockaddr *)un, len) 0) {
rval -4;
goto errout;
}
return(fd);
errout:
err errno;
close(fd);
errno err;
return(rval);
}