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2using System.Data.SqlClient; UnityEngine是Unity引擎提…今天说点废话
这段代码是在Unity中实现的一个简单的数据库连接示例主要用于演示如何在Unity中使用C#连接到SQL Server数据库并执行基本的SQL查询操作。 导入所需命名空间 1using UnityEngine;
2using System.Data.SqlClient; UnityEngine是Unity引擎提供的核心命名空间包含了游戏开发所需的大部分类和功能。System.Data.SqlClient是.NET Framework中的ADO.NET库的一部分用于与SQL Server数据库进行交互。 创建一个MonoBehaviour脚本类SqlServerConnectionSample这意味着它可以作为一个组件挂载在Unity场景中的游戏对象上。 定义一个私有变量connectionString它存储了连接到SQL Server数据库所需的连接字符串。这里使用的是Windows身份验证Integrated SecurityTrue在实际项目中应根据实际情况调整为合适的数据库连接信息。 在Start()方法中调用ConnectToDatabase()函数意味着当游戏对象初始化时就会尝试连接数据库。 ConnectToDatabase()函数的主要步骤 创建一个新的SqlConnection对象传入之前定义好的连接字符串。使用try...catch结构来捕获可能出现的异常保证即使数据库连接失败也能得到适当的错误处理。使用connection.Open()打开数据库连接。连接成功后执行一个简单的SELECT查询此处仅作为示例实际项目中应根据业务需求编写合适的SQL语句。创建一个SqlCommand对象并将查询语句和已打开的数据库连接传入。创建一个SqlDataReader对象来执行查询并读取结果。如果查询结果中有数据读取第一条数据的第一列并打印其值。在finally块或using语句结束时无论是否有异常都会自动关闭数据库连接。
using UnityEngine;
using System.Data.SqlClient;public class SqlServerConnectionSample : MonoBehaviour
{// 定义数据库连接字符串这里填写你的真实数据库信息private string connectionString 真实数据库信息; void Start(){// 连接数据库ConnectToDatabase();}// 连接数据库的方法void ConnectToDatabase(){// 创建一个SqlConnection对象using (SqlConnection connection new SqlConnection(connectionString)){try{// 打开数据库连接connection.Open();// 连接成功打印消息Debug.Log(成功连接SQL Server);// 这里仅为示例执行一个简单的SELECT查询string query SELECT TOP 1 * FROM YourTableName;SqlCommand command new SqlCommand(query, connection);// 创建SqlDataReader以读取查询结果using (SqlDataReader reader command.ExecuteReader()){// 如果有数据可读if (reader.Read()){// 读取第一列数据并打印Debug.Log(reader.GetValue(0).ToString());}}}catch (System.Exception ex){// 如果连接失败打印错误信息Debug.LogError(连接失败: ex.Message);}}}
}