南京做网站团队,聚财洋气三个字公司名字,品牌建设指标考核,嘉兴做网站哪家好1.#xff08; #xff09;对新媒体的定义为#xff1a;“以数字信息技术为基础#xff0c;以互动传播为特点#xff0c;具有创新形态的媒体。” A.新传媒产业联盟秘书长王斌 B.华纳兄弟总裁施瓦茨威格 C.联合国教科文组织 正确 正确答案#xff1a;左边查询 学生答案 对新媒体的定义为“以数字信息技术为基础以互动传播为特点具有创新形态的媒体。” A.新传媒产业联盟秘书长王斌 B.华纳兄弟总裁施瓦茨威格 C.联合国教科文组织 正确 正确答案左边查询 学生答案A 2.新媒体在进行内容传播时可以做到将文字、图片、视频等同时传播呈现出 的特点。 A.便捷性 B.多元化 C.移动化 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 3. 是指商家或个人通过微博平台发现并满足用户的各类需求从而为商家或个人等创造价值的一种营销行为。 A.自媒体营销 B.微信营销 C.微信营销 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 4. 模式是大规模生产、大规模销售和大规模传播。 A.商业民主化的标准思维 B.工业化时代的标准思维 C.用户至上的思维 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 5.营销目标是团队的旗帜和方向用以凝聚力量、鼓舞士气、统一行动。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 6.美国劳动部以两年时间对劳动力市场进行了分析和调查后提出在当今技术时代人们从事任何职业都应具有三项基本能力和五项基本素质。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 7.新媒体营销人员的岗位职责是管理账号日常维护、用户运营和数据分析、内容定位和选题组稿这三点。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 8.新媒体营销人员除了要具备内容的整合能力外还要具备一定的营销文案策划能力。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 9. 微信是可以通过手机、平板、网页等跨通信运营商、跨操作系统平台的方式快速发送免费的语音短信、视频、图片和文字的即时通信服务工具。 A.从微信用户的角度上看 B.从企业的角度来看 C.从运营商的角度上看 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 10.微信已经衍生出很多新功能核心的功能可以分为沟通、互动功能加粉功能交易功能和其他应用功能等几个方面。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 11.个人微信要用于营销活动开展使用虚拟头像更能保护个人隐私。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 12.不属于微信朋友圈设计中呢称设计应 A.突出特点 B.便于搜索 C.简单好记 D.品牌一致 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 13.开展微信群营销的前提是添加对方为好友微信群增粉的方式有自建群这一种。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 14. 主要用于传播通过展示自己的特色、文化、理念而树立品牌形象每天一条的发送有很多传播利用空间。 A.服务号 B.企业号 C.订阅号 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 15. 注重价值传递、内容的互动、系统的布局涉及的范围包括认证、有效粉丝、话题、开放平台、整体运营等。 A.微博营销 B.视频营销 C.微信营销 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 16.微博最显著的特征之一就是裂变式传播方法可以说是病毒式的传播速度。这说明了微博营销的 特点。 A.低成本 B.广泛性 C.高速度 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 17.简单的说 就是微博搜索时的关键字。 A.视频 B.投票 C.话题 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 18.墙楼不属于微博营销活动的形式。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 19.优化外链不属于微博营销活动的准备工作。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 20.微博影响力的大小与其粉丝数成直接正相关。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 21.传播速度快且难以复制不属于视频营销的特征。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 22.关闭自动对焦不属于营销视频拍摄的技巧。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 23.优质内容一般具有几个特征有请、有趣、有用、有品。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 24.只要SEO优化就必然少不了外部链接外部链接直接反映了这个页面的权重。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 25.2016年起互联网直播进入爆发期直播平台超过300多家用户超 人。 A.3亿 B.2亿 C.5亿 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 26.自媒体营销的特点不包括 A.口碑效应 B.内容定位 C.打破时间界限 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 27. 可以追溯到20世纪末当时的个人主页、BBS个人专辑后来就发展为博客、微博等。 A.AB都不正确 B.广义的自媒体 C.狭义的自媒体 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 28.学会模仿巧立标题不属于自媒体平台内容的营销策略。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 29.粉丝分析包括概况、粉丝属性、兴趣探索三个部分。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 30.在分析模块主要有两个功能文章分析、粉丝分析。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 31.百家号的名称为2~8个字。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 32.Online To OnlineTo Offline模式模式是指线下营销线上交易的移动营销模式。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 33. 是指线上交易线下体验消费的移动营销模式。 A.Online To Online模式 B.Online To OnlineTo Offline模式 C.Online To Offline模式 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 34.二维码营销的形式包括 A.按推送内容 B.按使用次数 C.以上都正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 35.由于二维码应用场景非常广泛二维码营销的形式也变得多元化。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 36. 属于启动界面的一种。但是与常见的启动界面存在较大的区别。 A.宣传界面 B.初始界面 C.登录界面 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 37. 是小程序的核心入口也是拉动线上和线下互动的最有效的方式。 A.AB都不正确 B.线下二维码 C.公众号 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 38.游戏营销的互动模式包括 A.线上互动模式 B…AB都正确 C.线下互动模式 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 39.游戏是一种广泛存在的社会生活现象可以说有了人类就有了游戏游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 40.网络游戏又称“在线游戏”简称“网游”。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 41.线上互动策略是一种比较传统的互动方式主要是在大型的购物中心等场所开展的营销互动活动。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 42. 是指虚拟的环境是人们想象出来的同时这种形象体现出设计者响应的思想因而可以用来实现一定的目标。 A.交互性体验 B.沉浸性体验 C.构想性体验 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 43.VR技术最早可追溯到 美国人发明的全传感仿真器。 A.1948年 B.1957年 C.1962年 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 44. 就是基于相同或相似的兴趣爱好利用某种载体聚集人气通过产品或服务满足群体需要而产生的商业形态。 A.微博营销 B.社群营销 C.小程序营销 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 45.社区营销的特点不包括 A.社群营销 B.弱中心化 C.自行运转 D.多向互动化 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 46.创建社群共7个关键步骤其中第四个是 A.精选早期成员 B.建立核心目标 C.创建社群内容 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 47.从社群行为区分 指的是经常写微博。博客上传视频等网民。 A.创造者 B.评论者 C.收集者 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 48.社群的生命力取决于群成员的毁约度。该说法 A.错误 B.正确 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 49.核心团队成员流失是 原因。 A.没有回报缺乏人同 B.AB都正确 C.事情烦琐工作量大 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答 50.传统媒体时代广告是主要的收入来源目前60%的自媒体的变现也主要来源于广告。该说法 A.正确 B.错误 错误 正确答案左边查询 学生答案未作答