制作网站用什么代码,微信小程序在哪里打开,做网站和做微商城有什么区别,如何做网站霸屏文章目录1.C的第⼀个程序2.命名空间2.1 namespace的价值2.2 namespace的定义2.3 命名空间使⽤最新的c标准#xff08;建议收藏#xff09;
1.C的第⼀个程序
C兼容C语⾔绝⼤多数的语法#xff0c;所以C语⾔实现的helloworld依旧可以运⾏#xff0c;C中需要把定义⽂件代码后…
文章目录1.C的第⼀个程序2.命名空间2.1 namespace的价值2.2 namespace的定义2.3 命名空间使⽤最新的c标准建议收藏
1.C的第⼀个程序
C兼容C语⾔绝⼤多数的语法所以C语⾔实现的helloworld依旧可以运⾏C中需要把定义⽂件代码后缀改为.cppvs编译器看到是.cpp就会调⽤C编译器编译
#includestdio.h
int main()
{ printf(hello world\n); return 0;
}当然C有⼀套⾃⼰的输⼊输出严格说C版本的helloworld应该是这样写的
#includestdio.h
using namespace std;
int main()
{ cout hello world\n endl; return 0;
}2.命名空间
2.1 namespace的价值
在C/C中变量、函数和类的名称将都存在于全局作⽤域中可能会导致很多冲突。
同一作用域不可重复定义同个变量
使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现可以解决这个问题
//rand在全局作用域出现两次
#includestdio.h
#includestdlib.h//包含rand函数
int rand 10;//新的全局变量
int main()
{ // 编译报错error C2365: “rand”: 重定义以前的定义是“函数” printf(%d\n, rand);//不知打印哪个 return 0;
}2.2 namespace的定义
• 定义命名空间需要使⽤到namespace关键字后⾯跟命名空间的名字然后接⼀对{}即可{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
• namespace本质是定义出⼀个域这个域跟全局域各⾃独⽴不同的域可以定义同名变量所以下⾯的rand不在冲突了
• C中域有函数局部域全局域命名空间域类域域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑所以如果有了域隔离名字冲突就解决了局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑还会影响变量的⽣命周期命名空间域和类域不影响变量⽣命周期
• namespace只能定义在全局而且还可以嵌套定义
• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace不会冲突
• C标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中
#includestdio.h
#includestdlib.h
// 1. 正常的命名空间定义
namespace name
{ // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand 10; int Add(int left, int right) { return left right; } struct Node { struct Node* next; int val; };
}
int main()
{ // 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针//编译器语法查找确认默认先局部查找-全局查找//::域作用限定符printf(%p\n, rand); // 这⾥指定name命名空间中的rand//编译器语法查找确认指定作用域就直接去这个域查找-没有找到就报错未声明的标识符printf(%d\n, bit::name); return 0;
}//2. 命名空间可以嵌套
namespace name
{ namespace wl{ int rand 1; int Add(int left, int right) { return left right; } } namespace wll{ int rand 2; int Add(int left, int right) { return (left right)*10; } }
}
int main()
{ printf(%d\n, name::wl::rand); printf(%d\n, name::wll::rand); printf(%d\n, name::wl::Add(1, 2)); printf(%d\n, name::wll::Add(1, 2)); return 0;
} 2.3 命名空间使⽤
编译查找⼀个变量的声明/定义时默认只会在局部或者全局查找不会到命名空间⾥⾯去查找。所以下⾯程序会编译报错。所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数有三种⽅式
• 指定命名空间访问项⽬中推荐这种⽅式。
• using将命名空间中某个成员展开项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
• 展开命名空间中全部成员项⽬不推荐冲突⻛险很⼤⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
#includestdio.h
namespace bit
{ int a 0; int b 1;
}
int main()
{ // 编译报错error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf(%d\n, a); return 0;
}// 指定命名空间访问
int main()
{ printf(%d\n, N::a); return 0;
}
// using将命名空间中某个成员展开
using N::b;
int main()
{ printf(%d\n, N::a); printf(%d\n, b); return 0;
}
// 展开命名空间中全部成员
using namespace N;
int main()
{ printf(%d\n, a); printf(%d\n, b); return 0;
} 注意允许存在未命名的空间
#includestdio.h
namespace
{int a 0; int b 1;
}
int main()
{printf(%d,a);
}