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学校网站设计及代码,徐州网站开发案例,dede酒业企业网站模板,企业邮箱china本文我将采用Linux环境测试C语言存储空间布局#xff0c;以及采用VC6.0来测试static的常见用法。采用linux环境来测试c语言存储空间布局#xff0c;是因为Linux很容易利用shell命令中的size命令查看到进程存储区各段的大小。采用VC6.0来测试static的常见用法#xff0c;是因… 本文我将采用Linux环境测试C语言存储空间布局以及采用VC6.0来测试static的常见用法。采用linux环境来测试c语言存储空间布局是因为Linux很容易利用shell命令中的size命令查看到进程存储区各段的大小。采用VC6.0来测试static的常见用法是因为我们利用VC6.0很容易创建一个工程该工程可以包含很多源文件这样就很方便我们测试本文件与其他文件之间的关系了。 不管是在Linux下C程序还是Windows下C程序他们都是由正文段、数据段、BSS段、堆、栈等段构成的只不过可能他们的各段分配地址不一样。Linux下的C程序正文段在低地址而Windows下的C程序的正文段(代码段)在高地址。所有不用担心我用Linux环境和Windows环境共同测试带来不正确的数据。 一、C语言存储空间布局 C语言一直由下面部分组成 正文段code segment/text segment.text段或称代码段通常是用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定并且内存区域通常属于只读某些架构也允许代码段为可写即允许修改程序。在代码段中也有可能包含一些只读的常数变量例如字符串常量等。CPU执行的机器指令部分。 数据段data segment.data段通常是用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。 BSS段bss segment.bss段通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。 堆heap堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段它的大小并不固定可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张)当利用free等函数释放内存时被释放的内存从堆上被剔除(堆被缩减)。 栈stack栈又称堆栈是用户存放程序临时创建的局部变量也就是我们函数大括号{}中定义的变量(不包括static声明的变量)。除此以外在函数被调用时其参数也会被压入发起调用的进程栈中并且等调用结束后函数的返回值也会被存放在回栈中。由于栈的先进先出特性所有栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。 【测试】采用Linux环境测试 1、测试代码如下文件名为progressStruct.c 保存后输入gcc progressSturnct.c -o progressStruct编译生成二进制文件(可执行文件)然后输入size progressStruct查看进程progressStruct内存各段大小 text-正文段   data-数据段存储已初始化全局变量段   bss-存储未初始化全局变量段  dec-以十进制显示总大小  hex-以十六进制显示总大小 2、修改progressStruct.c文件修改后代码如下 保存后输入gcc progressSturnct.c -o progressStruct编译生成二进制文件(可执行文件)然后输入size progressStruct 查看进程progressStruct内存各段大小 3、继续修改progressStruct.c文件修改后代码如下 保存后输入gcc progressSturnct.c -o progressStruct编译生成二进制文件(可执行文件)然后输入size progressStruct 查看进程progressStruct内存各段大小 4、3、继续修改progressStruct.c文件修改后代码如下 保存后输入gcc progressSturnct.c -o progressStruct编译生成二进制文件(可执行文件)然后输入size progressStruct 查看进程progressStruct内存各段大小 其他非主函数中的变量存储在堆栈区 二、面向过程程序设计中的static 1、全局静态变量 在全局变量之前加上关键字static修饰全局变量就被定义成一个全局静态变量 内存中的位置静态存储器静态存储区在整个程序运行期间都存在的初始化未初始化的全局静态变量会被程序自动化为0作用域全局静态变量在声明它的文件之外是不可见即其他文件不能使用被static修饰的变量。只能在从定义处到文件结尾中被使用。 【测试其作用域】此测试利用VC6.0来完成1、先测试不加static修饰全局变量在另外一个文件来使用其他文件的全局变量先在VC6.0上创建一个工程命名为StaticTest并在这个工程中创建两个.c文件分别为a.c和main.c对应代码如下运行结果如下2、现在修改a.c文件修改后如下此时点击变成此工程在编译过程没有报错误而当我们去点击去链接这个工程的文件此时就报错了错误信息如下总结被static修饰的全局变量(全局静态变量)不能被外部文件使用只能被从定义开始到当前定义文件的结尾之间使用。定义全局静态变量的好处1不会被其他文件所访问和修改。2其他文件中可以使用相同名字的变量不会发生冲突。2、局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static局部变量被定义成为一个局部静态变量内存中的位置静态存储器初始化未经初始化的局部变量会被程序自动初始化为0作用域作用域仍为局部作用域当定义它的函数或语句块结束的时候作用域随之结束。 注当static用来修饰局部变量的时候它就改变了局部变量的存储位置从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后并没有被销毁而是仍然驻留在内存当中(在其作用域外仍然可以定义相同名字的变量)直到程序结束只不过我们不能再对他进行访问。当static用来修饰全局变量时候它就改变了全局变量的作用域(在声明它的文件之外是不可见的)但是没有改变它的存放位置还是在静态存储器中。 运行结果如下3、静态函数在函数的返回类型前加上关键字static函数就被定义成为静态函数。函数的定义和声明默认情况下是extern的但是静态函数只是在声明它的文件中可见不能被其他文件所用例如同样编译没有报错而在链接时报错错误提示找不到display()函数定义静态函数的好处1其他文件中可以定义相同名字的函数不会发生冲突2静态函数不能被其他文件所用存储说明符autoregisterexternstatic对应两种存储期自动存储期和静态存储期。auto和register对应自动存储期。具有自动存储期变量在进入声明该变量的程序块时被建立它在该程序块活动时存在退出该块时撤销。关键字extern和static用来说明具有静态存储器的变量和函数用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration)或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。由于static变量的以上特性可实现一些特定功能。1、统计次数功能声明函数的一个局部变量并设置为static类型作为一个计数器这样函数每次被调用的时候就可以进行级数。这是统计函数被调用次数的做好的办法。因为这个变量是和函数息息相关的二函数可能在不同的地方被调用所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下运行结果如下从结果我们更加能证明当static用来修饰局部变量的时候它就改变了局部变量的存储位置从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后并没有被销毁而是仍然驻留在内存当中(在其作用域外仍然可以定义相同名字的变量)直到程序结束只不过我们不能再对他进行访问总结C语言程序可以看成一系列外部对象构成这些外部对象可能是变量也可能是函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外因此可以在许多函数中使用。由于C语言不允许在一个函数中定义其它函数因此函数本身只能是“外部”。由于C语言代码是以文件为单位来组织的一个源程序所有源文件中一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次而其他文件通过extern声明来访问它定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的extern声明。而static则可以限定变量或函数为静态存储。如果用static限定外部变量与函数则可以将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分(从被定义处开始到文件末尾)。通过static限定外部对象可以达到隐藏外部对象的目的。因而static限定的变量或函数不会和同一程序中其他文件中同名的相冲突。如果用static限定内部变量则该变量从程序一开始就拥有内存不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。 C语言中使用静态函数的好处1静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储器直到退出应用程序实例避免了调用函数时压栈出栈这样速度就快得多。常用函数可以选择使用static修饰2关键字static译成中文就是静态的所以内部函数又称静态函数(相对其他文件而言被static修饰的函数其他文件不能访问)。但此处static的含义不是指存储方式而指对函数的作用域仅局限于本文件。3使用内部函数的好处是不同的人编写不同的函数时不用担心自定定义的函数是否与其他文件中的函数同名。转载大神作品
http://www.zqtcl.cn/news/635930/

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