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汽车行业网站怎么做,外贸通网站建设,建站公司排名前十名,10年中文域名注册多少费用前言#xff1a; 今天我们讲的扫雷游戏#xff0c;在此过程中#xff0c;我们会经常提两个字#xff0c;纵横 接下来#xff0c;正片开始 在开始讲解扫雷游戏之前#xff0c;我们先来思考一个问题#xff1a;我们之前的代码是不是都是写在一个源文件里面#xff1f;那…前言 今天我们讲的扫雷游戏在此过程中我们会经常提两个字纵横 接下来正片开始 在开始讲解扫雷游戏之前我们先来思考一个问题我们之前的代码是不是都是写在一个源文件里面那么这次我将换个方式讲解一下扫雷游戏此后我也会尝试一下以多文件的方式写猜数字游戏。 首先还是之前我们在猜数字游戏里使用过的程序  void menu() {     printf(******************************\n);     printf(********* 1.开始游戏 *********\n);     printf(********* 0.退出游戏 *********\n);     printf(******************************\n); } void game() {     char mine[ROWS][COLS] { 0 };//初始化答案盘的纵横     char show[ROWS][COLS] { *};//初始化题目盘的纵横 补充1.上面两个数组中中括号内的参数需要在game.h这个头文件中用#define去定义纵横数量 2.在主函数所在的文件中写上#include“game.h”否则程序依然会报错喔 什么你不知道为什么这个头文件要用引号而不是?没事那我开个小灶给你讲一下吧。 首先我们要知道stdio.h并不是我们自己创造的换句话说它是前辈们总结出来的一个头文件我们只是站在前辈们的肩膀上做程序而已所以以表尊重我们统一使用,而game.h是我们自己临时创造出来的所以用“”。 Initboard(mine, ROWS, COLS,0);//初始化答案盘     Initboard(show, ROWS, COLS,*);//初始化题目盘棋盘有纵横初始化时函数的参数有数组名、行、列以及初始化的符号     SetMine(mine, ROWS, COLS);//在答案页在埋雷     display(mine, ROWS, COLS );//打印答案盘     display(show, ROWS, COLS );//打印题目盘     //SetMine(mine,ROWS,COLS);     FindMine(mine, show, ROWS, COLS);//排雷时计算机需要将题目盘与答案盘进行对照 } void test() {     int input 0;     srand((unsigned int)time(NULL));     do {         menu();         printf(请选择:\n);         scanf(%d, input);         switch (input)         {         case 1:             game();             break;         case 0:             printf(游戏退出\n);         default:             printf(输入错误请重新输入\n);         }     } while (input); } int main() {     test();     return 0; }  这次的代码看上去会与上一次猜数字的有所不同但实践上是一样的只是这次的代码进行了多次函数调用 补充void broad这个函数中少了个形参——char put用于存放先前的‘0’和‘*  注意使用了荧光笔涂色的是需要大家注意的 也许有小伙伴会问为什么是ROWS    ROW2其实这样设计可以防止在排查第九行雷出现错误那么同理列也是一样的道理 那么game.h呢差不多就是写一些头文件以及传输从test.c的文件中的一些函数如果不太理解的朋友可以把它理解为中转站 那么接下来我们就要用鬼谷纵横术来写最后的代码了 小提醒我们虽然在game.c这个文件中输入了很多头文件但是这是个全新的文件因此要将之前的文件名做成头文件的形式放进该文件 注意set对应的形参也就是上面我补充的put形参 之所以是%2d并且空格是为了方便对齐 如图  因为当我们输入坐标后坐标周围一圈需要被展示所以如图 然后是循环和判断 那么我们来总结一下思路 首先和上次的猜数字游戏一样的模板不变那么我们要从本次代码中要学会的内容 1.  #define ROW 9 #define COL 9 #pragma #define ROWS ROW2 #define COLS COL2 #define EASY_COUNT 10 以上的则是要记住的可能一时半会不理解等我们的道行更深的时候就会了解 2.制作游戏是时要学会多文件思想有助于我们在编写程序的时候思路清晰  3.自己设置的头文件要用“”而不是 4.理解扫雷游戏的制作思路初始化棋盘、打印棋盘、埋雷、排雷以及每一步骤中容易出错的部分。 那么今天已是正月初九了各位大学生也快开学了祝大家在新的一年里心想事成
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