遂宁商城网站建设方案,我要学习网站建设,wordpress 获取文章中的视频,如何做求职招聘网站一 设计模式的基本概念#xff1a; 模式#xff1a;指事物的标准样式 或者 理解成 针对特定问题的可重用解决方案。
设计模式#xff0c;是在特定问题发生时的可重用解决方案。
设计模式一般用于大型项目中。 大型项目中#xff0c;设计模式保证所设计的模块之间代码的灵…一 设计模式的基本概念 模式指事物的标准样式 或者 理解成 针对特定问题的可重用解决方案。
设计模式是在特定问题发生时的可重用解决方案。
设计模式一般用于大型项目中。 大型项目中设计模式保证所设计的模块之间代码的灵活性和可复用性
但是设计模式 都需要以增加代码的复杂性为代价。 二 设计模式的准则
2.1 抽象思维将整个代码中不变的部分抽取出来切断两个模块之前的耦合。
a. 能从事物中抽取出或者说提炼出一些本质的共性的内容把这些共性的内容组合到一起(封装。下面两种解决问题复杂性的方法可以借鉴 (1)分解法把一个复杂的事物分解成若干个比较简单的事物。这样人们更容易理解。 (2)抽象法从每个简单的十五中抽象出本质的内容封装起来
b)抽象思维的目的 //设计原则减少代码的重复性方便代码的扩展性日后增加新动物品种 //做抽象的原则把比较稳定的不怎么变化的内容作为一个模块单独定义出来。
c)抽象思维的检验 //如何检验某种抽象是否做的不错呢 //c.1)项目需求如果发生更改不更改现有的代码通过增加新代码应对需求变更。 //继承特性一般用于表达两种意思1抽象机制抽取出本质的、共性的内容放到基类中2可重用机制基类中的一些内容直接拿过来使用。 //c.2)类中内容太多时就要对类进行拆分不要把毫不相关的内容写到一个类中。 //面向对象程序设计原则之一单一职责原则——一个类只干好一件事承担好一种责任不然就会牵扯太多。 2.2灵活性 1.修改现有的部分不会影响到其他部分的内容
2.新增新内容时尽量少修改或者不需要改动系统现有的内容 2.3可复用性
可复用可以重复使用可以到处用可以被很多地方调用 三 学习设计模式的步骤和方法 //a)掌握设计模式的基本概念和该设计模式要解决的具体问题。 //b)动手实际编写相关的测试代码并进一步体验该模式的工作过程。一定不要略过这步。 //c)编码过程中不断思考和总结设计经验对于设计不合理的部分及时调整和更改。 //d)在实际的项目中细致大胆的采用设计模式进行实战尤其注意多个设计模式解决问题时模式之间的关联和配合不要怕出错。 四 设计模式的分类