完成门户网站建设,在百度怎么建立自己的网站吗,网站前端用什么做,微信网站cms抽象工厂模式 介绍示例示例使用运行结果抽象工厂模式的优缺点优点缺点 总结 介绍
抽象工厂模式是一种创建型设计模式#xff0c;它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象的方式#xff0c;而无需指定它们具体的类。它允许客户端使用抽象接口来创建一系列相关的对象#xff… 抽象工厂模式 介绍示例示例使用运行结果抽象工厂模式的优缺点优点缺点 总结 介绍
抽象工厂模式是一种创建型设计模式它提供了一种封装一组相关或相互依赖对象的方式而无需指定它们具体的类。它允许客户端使用抽象接口来创建一系列相关的对象而不必关心其实际的实现细节。
在抽象工厂模式中存在一个抽象工厂类该类定义了一组创建对象的方法这些方法可以创建一系列相关的对象包括产品对象和工厂对象。由于这些对象都是通过一个抽象接口来创建的因此它们的具体实现可以被隐藏在实际工厂类的后面。客户端只需要使用抽象工厂类来创建对象而无需关心它们的实际实现。理解这个很重要就是多态的应用
通过使用抽象工厂模式我们可以实现高层模块的隔离和解耦从而使系统更加灵活和可扩展。它还具有高度的封装性可以隐藏底层实现细节提高系统的安全性和稳定性。但是它的缺点是增加了系统的复杂性需要定义更多的抽象类和接口会增加系统的开发和维护的难度。
示例
这里依旧在之前两篇工厂模式的基础之上进行改进。 这里客户需要工厂生产塑料的笔筒和铁制笔筒另外还想生产塑料剑和铁制的剑。 下面是示例代码
class Sword //剑
{
public:virtual void play() 0;
};class PlasticSword :public Sword //塑料剑
{
public:void play()override {cout 塑料剑舞动 endl;}
};class IronSword :public Sword //铁制剑
{
public:void play()override {cout 铁制剑舞动 endl;}
};class AbstractFactory
{
public:virtual PenHolder* createPenHolder() 0;virtual Sword* createSword() 0;
};class ProductPlasticFactory :public AbstractFactory
{
public:PenHolder *createPenHolder()override {return new PlasticPenHolder;}Sword* createSword()override {return new PlasticSword;}
};class ProductIronFactory :public AbstractFactory
{
public:PenHolder* createPenHolder()override {return new IronPenHolder;}Sword* createSword()override {return new IronSword;}
};示例使用
int main()
{AbstractFactory *factory1 new ProductPlasticFactory;PenHolder*pen_Holder1 factory1-createPenHolder();Sword* sword1 factory1-createSword();pen_Holder1-introduce();sword1-play();delete factory1;delete pen_Holder1;delete sword1;AbstractFactory *factory2 new ProductIronFactory;PenHolder* pen_Holder2 factory2-createPenHolder();Sword* sword2 factory2-createSword();pen_Holder2-introduce();sword2-play();delete factory2;delete pen_Holder2;delete sword2;return 0;
}运行结果 抽象工厂模式的优缺点
优点
1.分离接口和实现客户端代码只需要使用抽象工厂和抽象产品不需要关注具体实现降低了客户端与具体实现的耦合度提高了代码的可维护性和可扩展性。
2.符合开闭原则通过增加具体工厂和具体产品的实现可以增加新的功能和新的产品而不需要修改代码。这里只是针对现有的产品种类而言随着新产品的增加需要修改抽象工厂的接口继而也需要修改子工厂的接口这样就破坏了开放封闭原则。
3.保持一致性抽象工厂模式可以保证一组产品的一致性使得它们在逻辑上或者物理上都相互配合满足一定的约束条件。
缺点
1.增加复杂度引入抽象工厂和多个抽象产品的层次结构增加了系统的复杂度增加了开发难度。
2.不易扩展一旦增加了一个新的产品族就需要修改抽象工厂和所有的具体工厂和产品对系统的维护和扩展带来了一定的困难。
3.限制产品族内的产品等级结构由于抽象工厂只定义了一组产品的创建接口因此它限制了具体产品等级结构的扩展只能在产品族内扩展产品。
总结
抽象工厂设计模式确实很抽象所以需要慢慢领悟多悟几次然后再后期的开发中就可以融进自己的项目中提高程序的封装性安全性但复杂性也随之增加。