济宁市建设工程招投标网站,亳州市建设工程质量监督站网站,新版 网站在建设中...,常州外贸建站常见问题 (FAQ)
1.问#xff1a;我看到在visionOS 模拟器中运行的结果与在硬件上运行的结果不同
请注意#xff0c;在模拟器中运行时#xff0c;某些特定于硬件的功能不可用 - 最明显的是 AR 数据。这可能意味着 VisionOS 模拟器中的模拟结果可能与 Vision Pro 耳机上的模…常见问题 (FAQ)
1.问我看到在visionOS 模拟器中运行的结果与在硬件上运行的结果不同
请注意在模拟器中运行时某些特定于硬件的功能不可用 - 最明显的是 AR 数据。这可能意味着 VisionOS 模拟器中的模拟结果可能与 Vision Pro 耳机上的模拟结果不同。查看 Apple 关于在模拟器中运行应用程序的指南以了解更多信息。请注意Unity 仍在努力实现与 XCode 上 Metal API 的功能对等因此您可能会看到来自 Metal 的 API 验证层的警告。要解决此问题您可以通过 XCode 的方案菜单关闭 Metal API 验证层。
2.问如何将现有的移动项目引入 PolySpatial XR 平台
请查看入门页面上的项目转换指南了解有关启用和使用 PolySpatial 的信息。
3.问如何将现有的 XR 项目引入 PolySpatial XR 平台
您可以在入门页面上查看项目转换指南
4.问我进入播放模式但在我的项目中没有看到任何视觉或执行差异
这可能表明您尚未启用对 PolySpatial Runtime 的支持。为此请转到“项目设置”“PolySpatial”并确保已切换“启用 PolySpatial 运行时”。
5.问运行时已启用但没有任何显示
确保场景中有体积相机。原点位于场景中间的无界体积相机是一个很好的起点。如果不存在则将创建默认的一个其中将包括场景中每个对象的边界但这可能会导致场景中体积相机边界内的对象太小而无法看到。验证编辑器内预览运行时是否正常运行。播放时打开层次结构中的“DontDestroyOnLoad”场景检查是否存在“PolySpatial Root”对象。如果没有请确保PolySpatial运行时已启用。如果已启用但没有任何显示请联系团结团队。当使用 Unbounded 相机时平台负责选择 (0,0,0) 原点并可能为其选择意外的位置。环顾四周字面意思看看您的内容是否在您认为应该在的地方之外的其他地方。重新启动设备还可以帮助重置其会话空间。每次启动时确保其位于一致的位置例如坐在桌子上面向前方会很有帮助。
6.问蒙皮网格体没有动画
在Animator组件上确保Culling Mode设置为Always Animate。如果模型已导入请导航至模型的导入设置。在“装备”选项卡下确保未选中“优化游戏对象” 。有些型号甚至可能没有此设置在这种情况下它应该保持原样。某些模型可能包含与 RealityKit 不兼容的骨架层次结构中的一组骨骼。为了兼容骨架必须具有以下属性 一组骨骼在变换层次结构中必须有一个共同的祖先 GameObject。骨架中的每个骨骼必须能够向上遍历变换层次结构而不传递任何非骨骼游戏对象。一般来说不支持在骨架中某处具有非骨骼 GameObject 的骨架通常用于骨骼上的缩放或偏移。
7.问我在构建时看到有关 ScriptableSingleton 的错误
这来自 AR Foundation 包并且是良性的。您可以忽略此错误。
8.问我在与 XXXX Tracker网格跟踪器、Sprite 跟踪器等相关的日志中看到 NULL 引用或其他问题*
在 PolySpatial 设置中找到运行时标志选项然后选择导致问题的跟踪器。这将禁用 PolySpatial 中这些类型的对象的更改。请向团队举报该问题以便我们了解并修复跟踪器类型。
9.问我的 TextMeshPro 文本显示为粉红色字形块或我的 TextMeshPro 文本模糊**
找到 VisionOS 包 (visionOS/Resources/Shaders) 中包含的着色器图然后右键单击 - 重新导入。