手机能建设网站吗,域名的申请及注册流程,广东注册公司流程,网页设计公司创业计划书1. 介绍
camera是viewer.scene中的属性#xff0c;用来控制当前的可见域。viewer.camera 是快捷写法#xff0c;访问的是 viewer.scene.camera#xff0c;所以调用时这两种写法都行。介绍常用的view.carmera方法。
#xff08;1#xff09;. setView
Camera根据视图位置…1. 介绍
camera是viewer.scene中的属性用来控制当前的可见域。viewer.camera 是快捷写法访问的是 viewer.scene.camera所以调用时这两种写法都行。介绍常用的view.carmera方法。
1. setView
Camera根据视图位置直接定位。
const position Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.923, 32.482, 1785000) //可以根据需求选择坐标与坐标类型
viewer.camera.setView({destination: position, // 相机位置orientation: {heading: Cesium.Math.toRadians(0), // 水平旋转 -正北方向pitch: Cesium.Math.toRadians(-90), // 上下旋转 --俯视朝向roll: 0 // 视口翻滚角度}
})主要参数
heading: 偏航角默认方向为正北0°正角度为向东旋转即左右摇头。pitch: 俯仰角默认角度为-90°即朝向地面0°为平视正角度为仰视负角度为俯视即抬头低头。roll: 翻转角默认角度为0°正角度向右旋转负角度向左旋转即左右歪头。
2.flyHome
默认位置 Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE默认视角矩形框视角由一个矩形组成。
Cesium.Camera.DEFAULT_VIEW_RECTANGLE Cesium.Rectangle.fromDegrees(119.9, 30.7501282784158, 121.33, 31.9645982738191);
// 将相机飞到主视图,即默认矩形框区域。
let duration 2;
viewer.camera.flyHome(duration)在 Cesium.Rectangle.fromDegrees()中传入的四个参数分别为最西边坐标点的经度最南边左边点的纬度最东边坐标点的经度最南边坐标点的维度是矩形框四个坐标点的集合。 duration表示飞行的持续时间可以不传。默认值为Cesium根据需要行驶的距离来计算飞行持续时间。
3.flyTo
将相机从当前位置飞行移动到新位置。
// 1. 飞到自上而下视图的位置垂直视角
viewer.camera.flyTo({destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.923, 32.482, 15000.0)
});// 2. 飞到自上而下视图的矩形垂直视角
viewer.camera.flyTo({destination : Cesium.Rectangle.fromDegrees(119.9, 30.7501282784158, 121.33, 31.9645982738191)
});// 3.使用航向、俯仰和滚转飞到一个方位.
viewer.camera.flyTo({destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.923, 32.482, 5000.0),orientation : {heading : Cesium.Math.toRadians(175.0),pitch : Cesium.Math.toRadians(-35.0),roll : 0.0}
});4.lookAt
场景视角锁定拖动视图主要以小球视角进行环绕查看。使用目标和偏移量设置相机位置和方向。
const center Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.923, 32.482,) // 目标位置
const heading Cesium.Math.toRadians(50)// 水平旋转 -正北方向
const pitch Cesium.Math.toRadians(-90) // 上下旋转 --俯视朝向
const range 2000 // 目标点高度
viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range))