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《打砖块》是一款经典的休闲小游戏 结合了经典的图形和音效给玩家带来了轻松愉快的游戏体验。 该游戏操作简单易上手。玩家只需通过触摸屏幕控制底部的“拍子”左右移动以反弹“小球” 击碎 顶部的砖块。玩家可以根据球的角度和速度调整“拍子”的位置以便更好地击碎砖块并获得高分。 该游戏注重用户体验和界面设计。游戏界面简洁清晰色彩搭配和谐给人一种舒适愉悦的感觉。游戏操作流畅自然音效效果逼真让玩家沉浸其中。
B. 开发工具
Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patch 1Java , JDK 11.0.13Gradle , gradle-7.4
C. 代码设计 界面设计
游戏主界面的上部展示当前的得分、历史最高分以及生命值这部分的信息由 TextView 显示。 以下的部分为玩家的操控界面这部份的采用了自定义示图来实现即 GameView 类它继承自 GLSurfaceView负责游戏画面的绘制和响应用户的操作。 GLSurfaceView 是可以使用OpenGL的 SurfaceView它继承自 SurfaceView具备 SurfaceView 的特性并加入了EGL的管理它自带了一个GLThread绘制线程绘制的工作直接通过OpenGL在绘制线程进行不会阻塞主线程。 GameView 的绘制函数 —— onDrawFrame()逐帧绘制画面。 /* onDrawFrame():每帧都通过该方法进行绘制。*/public void onDrawFrame(GL10 gl) {......// 一个简单的游戏循环实现int frame_counter 0;while (mLag Config.MS_PER_UPDATE) {// 如果游戏结束或暂停则停止更新状态并冻结最后一帧以便用户可以看到发生了什么。if (!State.getGamePaused() !State.getGameOver()) {mGame.updateState();}mLag - Config.MS_PER_UPDATE;// 如果设备速度太慢无法保持良好的帧速率则跳过游戏处理以便游戏在该设备上运行速度较慢。if (frame_counter Config.FRAME_SKIP) {break;}frame_counter;}gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);mGame.drawElements(gl);}GameView 监听屏幕触摸事件 —— onTouchEvent()响应用户的操作。 public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {switch (e.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_MOVE:......// 更新球拍位置mRenderer.updatePaddlePosition(resultWorldPos[0]);break;case MotionEvent.ACTION_DOWN:// 仅当用户单击屏幕时才开始游戏State.setGamePaused(false);break;}return true;}元素设计
游戏的元素包含如下 球拍位于界面的底部作用是接住小球、控制小球的反弹方向用橙色来表示 小球在界面中上下运动击碎砖块用橙色来表示 砖块 普通砖块击打一次就破碎用白色表示硬砖块需要击打两次才能击碎用深蓝色表示运动砖块该砖块是左右移动的位置变化要击中它有一定挑战用黄颜色表示爆炸砖块击中之后回发生爆炸同时会将相邻的砖块炸碎用红色表示碎砖块用于展现爆炸之后的碎屑效果。
这些元素具有一些的共同的属性和行为因此设计了共同的基类 Rectangle 规范定义了通用的属性和函数。
D. 项目演示 打砖块开发了一款 Android 休闲小游戏 E. 项目源码 关注公众号『数字森林』后台发送关键字打砖块获取项目源码。