乌市做网站的公司,wordpress分类文章,网页设计师的岗位职责,设计公司vi现在所用的世界地图并不是世界的真实样貌#xff0c;甚至误差大的离谱。
地球属于三维球体#xff0c;想完整地表现到二维平面上是不可能的#xff0c;必须牺牲一些真实属性。因为三维降到二维肯定存在扭曲失真#xff0c;这是维度差异所决定的#xff0c;不可避免。 我们…现在所用的世界地图并不是世界的真实样貌甚至误差大的离谱。
地球属于三维球体想完整地表现到二维平面上是不可能的必须牺牲一些真实属性。因为三维降到二维肯定存在扭曲失真这是维度差异所决定的不可避免。 我们现在所用的世界地图选择牺牲面积大小保留角度和形状这种独特的方式绘制世界地图也被称为“墨卡托投影法”。 或许学过地理的读者会比较熟悉墨卡托投影法就是假想在地球内部中心位置放上一个点光源这个光源所释放的光线会将地表每一个位置都投影到一个圆柱面上如上图我们将这个圆柱面展开就是一张长方形的世界地图了。 如果这种描述方法太抽象我们可以这样理解把地球比作一个大西瓜拿一把大刀将这个西瓜切成12等分每一份就是上图中这样然后将他们边缘的切口连接起来。这时出现了一个问题图中只有赤道位置的这一个点相互连接越远离赤道的位置相互之间分开的距离就越大。这时强行将远离赤道的地方左右拉伸然后连接在一起这样三维的一个球体就变成了二维的平面了也就是我们现在的世界地图了。
由此得知赤道位置是没有被拉伸的是最真实的而靠近两极的位置是被拉伸最严重的。这就造成了越远离赤道的国家国土面积在地图上就显得越大。有些国家的误差甚至达到了10多倍 在墨卡托投影法下最经典的误差案例就是非洲和格陵兰岛。上图中红色箭头指向的就是格陵兰岛和非洲我们可以从世界地图中看到这两块区域的面积是差不多的。但查阅数据资料发现格陵兰岛面积216万平方公里非洲面积3022万平方公里两者竟相差了14倍 我们都知道格陵兰岛是世界最大的岛屿如果真的像我们在地图上看到的那样它的面积跟非洲差不多的话那它早就晋升为大陆了就不能称之为岛屿了。所以这就是墨卡托投影的弊端我们从地图上看到的国家面积是不能直接比较大小的。不仅如此世界地图上的比例尺也是不精准的因为面积发生改变长度肯定也会有所改变。高纬度形变大低纬度形变小所以用同一个比例来统一衡量肯定是不准确的。 世界地图的绘制方法千奇百怪墨卡托投影法属于舍弃面积保留其它属性。那么另一种非主流的地图绘制法高尔-皮德斯投影就属于舍弃形状保留面积。上图中我们可以看到这种绘制方法下的世界地图非洲的面积在图上差不多是14个格陵兰岛这也和实际情况符合。但陆地形状却已经严重扭曲了。
无论用哪种绘制方法都会产生属性的缺失选择最适合我们的世界地图才是关键的。400多年前为了满足航海需要墨卡托发明了墨卡托投影法以扭曲地图为代价使经纬线在平面的地图上相互垂直航海家们只需要将起点和终点在平面上连成一条直线就可以知道航线与经纬线的角度这才方便确定方位我们称之为等角航线。 说到这里聪明的读者已经发现平面地图上的直线反映到地球三维的球形上其实是一条曲线所以说等角航线在行驶过程中实际是一条曲线并不是最短路径。几百年前的航海家在墨卡托投影下的地图中走了远路但定位精准最终都能到达目的地。
我们平常在地图上看到飞机的航线是曲线也是这个道理这才是真实情况下的最短路径。飞机实际飞行过程在地球三维的球面上这个三维空间的最短的路径在二维面上就变成了一条曲线也叫大圆航线。 在墨卡托地图发明以前存在过上千种奇形怪状的地图这些都是人类文明进步的曲折路。 303