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南通建设企业网站怎么自学互联网技术

南通建设企业网站,怎么自学互联网技术,东莞品牌营销型网站建设,做我的奴隶腾讯网站术语“3D 建模”是指使用特殊软件创建对象或表面的 3D 数字表示的过程。 3D 模型可用于各种不同的目的#xff0c;包括电影、视频游戏、建筑和工程。 3D 建模也是创建虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验工作的重要组成部分。 我们通常通过构建或获取 3D 模型并将其导入 Unit…术语“3D 建模”是指使用特殊软件创建对象或表面的 3D 数字表示的过程。 3D 模型可用于各种不同的目的包括电影、视频游戏、建筑和工程。 3D 建模也是创建虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 体验工作的重要组成部分。 我们通常通过构建或获取 3D 模型并将其导入 Unity一个 3D 游戏引擎来创建虚拟现实场景。 在 Unity 中构建场景时用户查看的每个组件都具有计算机图形管道中的资源遵循的特定层次结构。 他们是 网格 - 实际的几何形状纹理 - 位图图像材质 - 表面的外观即反光或哑光以及纹理的链接位置。 这也是着色器应用的区域。着色器 - 实际发生的计算。 将其视为一个小程序脚本帮助获取所有输入项例如纹理、网格和照明数据并将它们输出为最终图像 为了进一步解释每个组件让我们看一下美国最大的电力公司之一创建的虚拟智能家居体验的一些示例。 在这种 VR 体验及其配套的 AR 体验中消费者学习如何通过在整个家庭中进行节能改造来减少碳足迹。 我们要看到的主要模型是下图所示的餐厅。 最终渲染是所有四个组件网格、纹理、材质和着色器协同工作的示例。 现在让我们分解每个组件。 Unity 内的最终渲染 1、网格 首先是模型或网格。 这部分很容易理解。 3D 艺术家将在他们选择的建模程序中创建它。 我们使用 Blender但 Maya、3DS Max 或 C4D 等其他软件也非常合适。3D 模型由众多顶点组成这些顶点构成多边形从而赋予 3D 模型形状。 更多的多边形可以帮助使模型更加真实但太多也会对您正在开发的平台上的性能产生负面影响。 鉴于这是为实时应用程序创建的多边形数量应保持尽可能低以帮助最大限度地提高性能。 这对于桌面和移动 VR 来说尤其重要因为在打造引人入胜的 VR 体验时保持稳定的帧速率至关重要。 这也有助于减少某些人可能经历的晕动病的感觉。 模型完成后将对其进行 UV 处理、从建模程序导出并导入到 Unity 中。 显示拓扑的模型线框 2、纹理 在我们进一步讨论之前让我们先退后一步。 创建模型后必须对其进行 UV 展开。 这只是获取 3D 对象表面并将其放置在 2D 空间中的过程。 Blender 内的 UV 布局 从这里你可以将模型带入 Substance Painter 等纹理程序中来创建纹理。 使用 Substance Painter 等程序的好处是它允许你导出各种图像这些图像稍后在 Unity 中设置材质时会很有用。 这些图像可以更轻松地遵循基于物理的渲染或 PBR这是一种用于创建更准确渲染的工作流程。 对于标准的 PBR 工作流程有 4 个主要组成部分反照率基色、粗糙度光泽程度、金属性是否是金属物体和法线贴图在不添加更多几何体的情况下伪造细节。 此外您还可以使用其他图像例如环境光遮挡一种模拟对象之间阴影的方法在角落和其他紧密区域尤其明显、发射和高度。 PBR贴图 3、材质 回到 Unity在我们从纹理程序导出不同的图像后是时候将它们连接到材质上了。 这些在下面的屏幕截图中进行了说明。 此外如果你计划在纹理中使用透明度则可以将表面类型从不透明更改为透明。 一个很好的例子是如果你正在为游戏制作植物。 可以简单地使用一个平面并应用具有 Alpha 或透明度的叶子纹理而不是对单个叶子进行建模。 Unity 内部材质和 URP/lit 着色器的一些输入 4、着色器 上面的屏幕截图还显示了方程式的最后一部分 - 使用哪个着色器。 对于 Unity 中的任何材质你可以指定要使用的着色器即使用哪种算法或程序来生成最终图形。 对于我们的餐厅场景我们使用了通用渲染管道/光照它使用上一节中描述的 PBR 管道的所有输入。 为了更进一步你甚至可以使用 Unity 中名为 Shader Graph 的新功能创建自己的着色器 使用 Shader Graph用户无需知道如何编码而是可以通过放置称为节点的预定义代码位来直观地动态构建相同的逻辑。 如果想为特定用例构建特定着色器这会很有帮助。 下面是两个这样的例子。 示例1 在清洁能源智能家居体验中我们需要模拟在电磁炉上烹饪汉堡肉饼。对于该模块用户的任务是将汉堡放在炉子上以演示电磁炉的特性并展示它如何 只烹饪平底锅上的食物。 为了完成此任务需要半个煎锅的 3D 模型以及一个自定义着色器来模拟这种过渡。 演示在电磁炉上烹饪肉饼的着色器示例 示例2 我们在清洁能源智能家居体验中加入的一个设计元素是让全息图在某些时刻淡入和淡出以帮助说明某些概念。 为了实现这一目标我们再次需要自定义效果。 为了简洁起见下面的溶解效果是各种节点的组合这些节点创建了驱动着色器的 Alpha 透明度阈值的黑白蒙版。 全息图着色器示例 我们使用模型创建、纹理和着色器的工作流程来构建清洁能源智能家居体验中的所有模块和环境。 房子里的一些模块包括 电动汽车模块将常规内燃汽车的效果与电动汽车的优点进行比较暖通空调模块用户可以观察房屋内空气泄漏对能源效率的影响。电磁炉模块比较了电磁炉和传统燃气灶的成本节约和碳排放量 创建或使用 3D 模型时需要考虑和学习的东西还有很多——本文仅触及皮毛。 然而了解网格、纹理、材质和着色器如何协同工作是开始掌握创建真实 3D 对象和表面所需内容的好方法。 就该项目而言我们构建了一种体验允许用户在节能的虚拟智能家居中参与学习模块。 但掌握这四个组件可以让设计师创造出数量难以想象的动态 3D 场景让用户眼花缭乱、沉浸其中。
http://www.zqtcl.cn/news/425404/

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