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和嗲囡囡和做的网站,汕头企业网站建设模板,网站图片翻页怎么做,网上做平面设计兼职不错的网站1 内存管理基础 C 的内存管理主要涉及如何分配、使用和释放计算机内存#xff0c;以确保程序的正确运行和性能优化。其重要任务是避免内存泄漏和野指针等问题。 C 的内存管理是一个涉及多个方面和复杂概念的重要主题。正确地管理内存对于编写高效、稳定和安全的程序至关重要。…1 内存管理基础 C 的内存管理主要涉及如何分配、使用和释放计算机内存以确保程序的正确运行和性能优化。其重要任务是避免内存泄漏和野指针等问题。 C 的内存管理是一个涉及多个方面和复杂概念的重要主题。正确地管理内存对于编写高效、稳定和安全的程序至关重要。 1.1 什么是内存管理 C 的内存管理是指程序在运行时如何分配、使用和释放计算机内存的过程。内存管理对于任何编程语言来说都是非常重要的因为它直接影响到程序的性能、稳定性和安全性。在C中内存管理主要涉及以下几个方面 1内存分区 C 程序中的内存主要分为几个区域包括堆heap、栈stack、全局/静态存储区global/static storage、常量存储区constant storage和自由存储区free store也叫动态内存区。不同的区域有不同的用途和生命周期。 2动态内存分配 在 C 中可以使用 new 关键字在堆上动态分配内存使用 delete 关键字释放这些内存。这种分配方式允许程序在运行时根据需要分配和释放内存。 3资源管理 资源管理主要关注如何确保在不再需要资源时正确地释放它们以防止内存泄漏。这通常通过智能指针如 std::unique_ptr 、 std::shared_ptr 等和RAII资源获取即初始化Resource Acquisition Is Initialization技术来实现。 4内存泄漏 内存泄漏是指程序在动态分配内存后未能释放这些内存导致可用内存逐渐减少。内存泄漏如果不加以控制最终可能导致程序崩溃或系统资源耗尽。 5内存优化 内存优化是指通过合理的内存管理策略来减少内存使用提高程序的运行效率。这可能包括使用更紧凑的数据结构、减少不必要的内存分配和复制、使用内存池等技术。 6多线程内存管理 在多线程环境中内存管理变得更为复杂需要处理线程间的数据共享和同步问题。这通常需要使用互斥锁、原子操作等同步机制来确保内存访问的安全性和一致性。 C 的内存管理是一个复杂的主题需要程序员具备一定的专业知识和经验。计算机的内存是有限的资源必须有效地分配和释放。如果不进行管理程序可能会消耗所有可用内存动态分配的内存如果不手动释放会导致内存泄漏导致系统资源耗尽甚至程序崩溃。内存管理允许程序员显式地控制何时分配和释放内存确保资源得到合理利用。另外不正确的指针操作可能导致野指针问题访问野指针会引起未定义行为也是程序崩溃的常见原因。内存管理可以帮助程序员避免这些问题。因此熟悉和掌握 C 的内存管理技术是编写高效、稳定和安全程序的关键。 1.2 内存分区 C 中的内存分区主要包括以下几个部分 1栈存储区Stack 特点栈内存是连续的内存空间遵循后进先出LIFO的原则。使用场景局部变量的存储、函数调用的参数传递、返回地址的保存等。分配与释放栈内存的分配和释放是自动的由编译器控制。当函数被调用时局部变量和参数会被压入栈中函数返回时这些局部变量和参数会被自动弹出并释放。大小限制栈的大小通常受到编译器和操作系统的限制超出限制可能导致栈溢出。 2堆存储区Heap 特点堆内存是由 new 关键字动态分配的大小在运行时确定且不受栈大小的限制。使用场景动态数据结构如动态数组、链表等、需要生命周期超过当前函数调用的对象等。分配与释放通过 new 关键字分配堆内存程序员需要显式地通过 delete 关键字释放这些内存。如果不释放会造成内存泄漏。管理复杂性由于堆内存的分配和释放需要程序员手动管理因此相对复杂容易出现内存泄漏或野指针等问题。 3全局/静态存储区Global/Static Storage 特点全局变量和静态变量在程序开始执行时分配内存并在程序结束时释放。这些变量的生命周期与整个程序的执行周期相同。使用场景全局变量、静态变量、常量等。分配与释放由编译器自动分配和释放。在C中全局变量和静态变量不再区分为初始化的和未初始化的它们都存储在同一个内存区域。注意事项由于全局变量和静态变量的生命周期很长过度使用可能导致内存浪费或增加程序的启动时间。 4代码区Code Segment 特点存储程序的二进制代码包括函数体、常量等。访问权限该区域的内容是只读的以防止程序意外地修改了其指令。分配与释放由编译器和操作系统管理程序员通常不需要关心。 5自由存储区Free Store 特点与堆存储区类似但内存是通过 malloc 函数申请通过 free 函数释放的。使用场景在一些 C 风格的编程场景中可能会使用 malloc 和 free 来管理内存尤其是在与 C 语言混合编程时。管理复杂性与堆存储区相似需要程序员手动管理内存的申请和释放。 1.3 堆与栈的区别 堆Heap和栈Stack两种不同的内存区域它们之间有着显著的区别 1管理方式 栈由编译器自动管理无需程序员手工控制。当函数被调用时局部变量和参数会被自动压入栈中函数返回时这些局部变量和参数会被自动弹出并释放。 堆产生和释放由程序员控制。程序员需要通过 new 关键字动态地申请堆内存并在适当的时机通过 delete 关键字释放这些内存。如果忘记释放会造成内存泄漏。 2空间大小 栈空间有限大小通常受到编译器和操作系统的限制。超出限制可能导致栈溢出。 堆空间相对较大理论上只受限于系统的虚拟内存大小。因此堆内存几乎没有限制。 3能否产生碎片 栈不会产生碎片。因为栈是种先进后出的队列内存分配和释放都是连续的。 堆容易产生碎片。多次的 new/delete 操作会造成内存的不连续从而形成大量的碎片。碎片过多会降低程序的性能。 4生长方向 堆生长方向是向上的即地址越来越大。 栈生长方向是向下的即地址越来越小。 5分配方式 堆都是动态分配的。 栈可以是静态分配和动态分配两种。但栈的动态分配由编译器进行释放无需程序员手工实现。 6分配效率 栈由于栈是机器系统提供的数据结构计算机底层对栈提供支持因此分配效率较高。分配专门的寄存器存放栈的地址压栈出栈都有专门的指令。 堆分配效率相对较低。堆是由C/C函数库提供的其分配机制较为复杂。例如为了分配一块内存库函数会按照一定的算法在堆内存中搜索可用的足够大小的空间。如果没有足够大小的空间可能是由于内存碎片太多就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间。 2 资源管理与所有权 在 C 中资源管理和所有权是两个紧密相关的概念它们共同决定了如何有效地管理程序中的资源如内存、文件句柄、网络连接等。资源管理是指程序如何分配、使用和释放这些资源而所有权则涉及哪个对象或代码块负责这些资源的生命周期。 2.1 资源管理与所有权的基础概念 资源管理 资源管理主要是负责管理各类资源的生命周期资源的生命周期指的是从资源被创建或获取到资源被释放或销毁的整个过程在 C 中资源管理主要涉及到以下两个方面 1内存管理 内存管理包括动态内存分配通过 new 和 delete 和栈内存管理通过作用域和自动变量。正确的内存管理可以防止内存泄漏和野指针等问题。 2其他资源管理 除了内存之外资源管理还包括文件操作、网络连接、线程管理、锁和其他系统资源。这些资源也需要被正确地创建、使用和释放。 资源的所有权 资源的所有权指的是哪个实体如对象或函数负责资源的管理和释放。在 C 中资源的所有权可以通过多种方式来表达包括使用智能指针、自定义析构函数、RAIIResource Acquisition Is Initialization等。 资源的所有权可以是显式的或隐式的。显式所有权通常意味着通过智能指针或其他资源管理机制来明确指定哪个对象或实体负责资源的释放。隐式所有权则意味着资源的管理和释放不是通过明确的机制来指定的而是依赖于对象的生命周期或程序的执行流程。 1显式所有权 智能指针 C11 及其后续版本提供了智能指针如 std::unique_ptr、std::shared_ptr 和 std::weak_ptr来提供显式的所有权模型。这些智能指针负责自动管理资源的生命周期确保在智能指针被销毁时其所指向的资源也被正确地释放。 自定义析构函数通过为类定义析构函数程序员可以显式地指定在对象生命周期结束时如何释放资源。这是一种显式的所有权表达方式。RAII资源获取即初始化RAII是一种将资源的获取和释放与对象的构造和析构过程紧密结合的技术。这也是一种显式的所有权模型因为它明确地将资源的管理与对象的生命周期绑定在一起。 2隐式所有权 裸指针使用裸指针raw pointers时资源的所有权是隐式的。程序员需要手动管理资源的生命周期包括分配和释放。这增加了出错的可能性如资源泄漏或野指针。局部对象局部对象的生命周期是隐式的它们在定义它们的代码块内有效。当局部对象离开作用域时它们的析构函数会被自动调用从而释放资源。然而这仍然是一种显式的所有权形式因为析构函数的调用是明确的。全局对象和静态对象全局对象和静态对象的生命周期也是隐式的它们在程序的整个执行期间都存在。这些对象的资源释放通常是在程序结束时进行的这也是一种隐式的所有权形式。 总体而言显式所有权通常更安全因为它减少了出错的可能性并提供了更清晰的资源管理语义。智能指针和RAII是C中常用的显式所有权管理机制。然而隐式所有权在某些情况下可能更方便或更符合特定的编程需求。在使用隐式所有权时程序员需要格外小心以确保资源的正确管理和释放避免资源泄漏和野指针等问题。 2.2 构造函数与析构函数中的资源管理 在 C 中构造函数和析构函数是用于管理资源的重要机制尤其是在涉及到动态内存分配、文件句柄、网络连接或其他需要显式释放的资源时。 构造函数中的资源管理 构造函数通常用于初始化对象的成员变量并分配必要的资源。这些资源可能包括动态内存、文件句柄、网络连接等。如下为样例代码 struct Resource{ };class MyResourceClass { public:// 构造函数初始化资源 MyResourceClass() {// 分配动态内存 resource new Resource();// 打开文件 file fopen(test.txt, r);// 其他资源初始化... }private:Resource* resource;FILE* file;// 其他资源... };在上面代码中MyResourceClass 的构造函数分配了动态内存并打开了一个文件。这些都是需要在对象的生命周期内管理的资源。 析构函数中的资源管理 析构函数则用于释放构造函数中分配的资源。当对象被销毁时例如该对象超出了其作用域析构函数会自动被调用。如下为样例代码 struct Resource{ };class MyResourceClass { public:// ...构造函数... // 析构函数释放资源 ~MyResourceClass() {// 关闭文件 if (file) {fclose(file);file nullptr;}// 释放动态内存 if (resource) {delete resource;resource nullptr;}// 释放其他资源... }private:Resource* resource;FILE* file;// 其他资源... };在上面代码中MyResourceClass 的析构函数关闭了文件并释放了动态内存。这是确保资源不会被泄露的关键步骤。 2.3 动态申请的资源管理 在 C 中动态申请的资源管理主要涉及到动态内存分配这通常是通过使用 new、delete、new[] 和 delete[] 操作符来完成的。为了确保这些资源在不再需要时能够被正确地释放避免内存泄漏可以采取以下几种策略 1手动管理 最基础的方式是手动管理动态分配的资源。该管理方式可以使用上面提到的 “构造函数与析构函数中的资源管理” 来实现。这意味着在构造函数中使用 new或 new[] 来分配资源并在析构函数中使用 delete或 delete[] 来释放这些资源。如下为样例代码 class MyClass { public: MyClass() { // 动态分配内存 m_vals new int[10]; } ~MyClass() { // 释放内存 delete[] m_vals; } private: int* m_vals; };2智能指针 使用智能指针可以自动管理动态分配的内存从而避免手动管理内存的繁琐和错误。智能指针是 RAII资源获取即初始化原则的一个应用它们会在适当的时候自动释放所管理的资源。 C11 标准库提供了 3 种智能指针 1std::unique_ptr独占所有权的智能指针当 unique_ptr 被销毁时它所指向的对象也会被自动删除。 2std::shared_ptr共享所有权的智能指针允许多个 shared_ptr 指向同一个对象。当最后一个 shared_ptr 被销毁时它所指向的对象才会被删除。 3std::weak_ptr弱引用智能指针它指向一个由 shared_ptr 管理的对象但不增加对象的引用计数。主要用于解决 shared_ptr 之间的循环引用问题。 以 std::unique_ptr 为例如下为样例代码 #include memory class MyClass { public: MyClass() : m_vals(std::make_uniqueint[](10)) { // 使用智能指针自动管理内存 } // 析构函数不需要显式定义因为智能指针会自动释放内存 private: std::unique_ptrint[] m_vals; };在上面代码中std::unique_ptrint[] 会负责在 MyClass 对象销毁时自动释放动态分配的内存。 3容器和算法 对于动态分配的资源尤其是数组和集合C标准库提供了许多容器如 std::vector、std::list、std::map 等和算法如 std::sort、std::find 等它们内部已经实现了资源的自动管理。使用这些容器和算法可以减少手动管理资源的需要。 以 std::vector 为例如下为样例代码 #include vector class MyClass { public: MyClass() : m_vals(10) { // vector会自动管理其内部的动态数组 } // 析构函数不需要显式定义因为vector会自动释放内存 private: std::vectorint m_vals; };在上面代码中std::vectorint 会自动管理其内部动态分配的数组包括内存的分配和释放。 4自定义资源管理类 对于更复杂的资源管理需求也可以使用上面提到的 “构造函数与析构函数中的资源管理” 来实现。可以创建自定义的资源管理类该类可以在构造函数中获取资源并在析构函数中释放资源。这可以适用于不仅仅是内存管理的其他资源比如文件句柄、网络连接等。 以自定义资源管理类来管理文件句柄为例如下为样例代码 class FileResource { public: FileResource(const std::string filename) { // 打开文件获取句柄 file fopen(filename.c_str(), r); if (!file) { // 处理文件打开失败的情况 } } ~FileResource() { // 关闭文件句柄 if (file) { fclose(file); } } private: FILE* file; };在上面代码中FileResource 类在构造函数中打开文件并获取文件句柄然后在析构函数中关闭文件句柄。使用这样的资源管理类可以确保文件句柄在不再需要时被正确地关闭。 总体而言在 C 中管理动态申请的资源时应该优先考虑使用智能指针、容器和算法等 RAII 技术以简化资源管理并减少出错的可能性。在特殊情况下如果需要更精细的控制可以自定义资源管理类。 2.4 最高级所有者 在 C 中最高级所有者通常与资源管理和智能指针相关。这个概念指的是负责释放资源的对象或实体通常是最后一个持有资源引用的对象。在资源生命周期管理的上下文中最高级所有者负责在不再需要资源时释放它从而防止资源泄露。 在 C 中有几种智能指针可以用来实现最高级所有者的概念 1std::unique_ptr 这是一个独占所有权的智能指针它负责释放其指向的对象。当 std::unique_ptr 离开其作用域或被重新赋值时它所指向的对象会被自动删除。 std::unique_ptr 是实现最高级所有者概念的常用工具。 2std::shared_ptr 这是一个共享所有权的智能指针允许多个 std::shared_ptr 实例共享同一个对象的所有权。当最后一个 std::shared_ptr 离开其作用域或被重新赋值时它所指向的对象会被自动删除。在某些情况下 std::shared_ptr 也可以作为最高级所有者尤其是在多个对象需要共享所有权的情况下。 3自定义删除器 智能指针允许你指定一个自定义删除器它是一个可调用对象用于释放智能指针所持有的资源。通过提供自定义删除器可以控制资源的释放方式实现更复杂的资源管理策略。 在最高级所有者的概念中重要的是确保只有一个智能指针或类似机制在任何给定时间持有资源的所有权。这有助于避免资源泄露和重复释放的问题。通过合理地使用智能指针和其他 RAII 技术可以确保资源在不再需要时被正确地释放从而保持程序的健壮性和稳定性。 3 指针与内存管理 C 指针在内存管理中扮演着至关重要的角色它们提供了直接操作内存的能力使得程序员能够灵活地管理内存资源。然而这种灵活性也带来了更高的责任和风险因此深入理解与掌握指针的用法对于代码的正确性和稳定性非常重要。 3.1 指针的基本概念 C 指针是存储内存地址的变量。在 C 中每个变量都有一个与之关联的内存地址而指针就是用来存储这些内存地址的变量。以下是 C 指针的基本概念 指针的定义 指针变量的声明方式是在变量类型前加上一个星号*。例如一个指向整数的指针可以声明如下 int *ptr; // ptr 是一个指向整数的指针这里int 是指针所指向的数据类型* 表示这是一个指针而 ptr 是指针变量的名称。 指针的初始化 在定义指针之后通常需要将其初始化为一个有效的内存地址。这通常是通过将某个变量的地址赋给指针来完成的。例如 int a 1; int *ptr a; // ptr 指向 a 的内存地址这里a 获取变量 a 的地址并将其赋给指针 ptr。 指针的解引用 指针的解引用操作是通过在指针变量前使用星号*来完成的它返回指针指向的值。例如 int b *ptr; // b 的值现在是 1因为 ptr 指向 aa 的值是 1空指针 空指针是一个不指向任何有效内存地址的指针。在 C11 及更高版本中可以使用 nullptr 来表示空指针。 int *ptr2 nullptr; // ptr2 是一个空指针指针的运算 指针可以进行一些特定的算术运算如加法和减法。这些运算通常用于遍历数组或操作内存中的连续区域。 int vals[5] {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptrVals vals; // ptrVals 指向 vals 的第一个元素 int nextVal *(ptrVals 1); // nextVal 的值是 2指针的类型 指针的类型必须与它所指向的变量的类型匹配。例如一个 int 类型的指针不能用来指向一个 double 类型的变量。 指针的指针 指针的指针是一个指向指针的指针。例如 int **pptr; // pptr 是一个指向 int 类型指针的指针指针与数组 在 C 中数组名可以被解释为指向数组第一个元素的指针。因此可以使用指针来遍历和操作数组。 int vals[] {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr vals; // ptr 指向 vals 的第一个元素 for (int i 0; i 5; i) {std::cout *(ptr i) ; // 输出数组的每个元素 }3.2 指针的加减运算 在 C 中指针的加减运算是一种特殊的操作用于在内存中移动指针的位置。这种运算通常用于遍历数组、操作连续的内存区域或者在更底层的内存管理中。 指针加法 指针加法是将指针与一个整数相加结果是一个新的指针它指向原指针位置之后的第 N 个元素。这里的整数通常表示的是元素的数量而不是字节的数量。如下为样例代码 int vals[] {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr vals; // ptr 指向 vals 的第一个元素 // 指针加 1指向下一个元素 ptr ptr 1; // 或者使用 ptr // 现在 ptr 指向 vals 的第二个元素即值为 2 的元素 // 指针加 2指向下两个元素之后的位置 ptr ptr 2; // 或者使用 p 2 // 现在 ptr 指向 vals 的第四个元素即值为 4 的元素在指针加法中编译器会自动考虑元素的大小。例如如果 ptr 是一个指向 int 的指针那么 ptr 1 实际上是将 ptr 的值增加了 sizeof(int) 字节而不是简单地增加 1。这样确保了指针移动到正确的位置。 指针减法 指针减法是将指针与一个整数相减或者将两个指针相减。结果通常是一个整数表示两个指针之间的距离。如下为样例代码 int vals[] {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr1 vals; // ptr1 指向 vals 的第一个元素 int *ptr2 vals 3; // ptr2 指向 vals 的第四个元素 // 计算两个指针之间的距离 int offset ptr2 - ptr1; // offset 的值是 3因为 ptr2 和 ptr1 之间相隔 3 个元素 // 指针与整数相减 ptr1 ptr2 - 2; // 或者使用 ptr1 - 2 // 现在 ptr1 指向 vals 的第二个元素即值为 2 的元素当两个指针指向同一个数组或者更精确地说指向同一块连续的内存区域时它们之间的减法运算结果是它们之间相隔的元素数量。如果指针不指向同一数组或者指向了非连续的内存区域这种减法运算的结果是未定义的。 指针运算和数组 指针运算在处理数组时尤其有用因为数组名可以被解释为指向其第一个元素的指针。通过指针运算可以轻松地遍历数组中的元素。如下为样例代码 int vals[] {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr vals; // ptr 指向 vals 的第一个元素 // 使用指针运算遍历数组 for (int i 0; i 5; i) { std::cout *(ptr i) ; // 输出数组的每个元素 }在上面代码中*(ptr i) 等价于 vals[i]因为 vals[i] 实际上就是指针运算 vals i 的解引用。 注意事项 1指针加减运算的结果必须指向有效的内存区域否则可能会导致未定义行为如访问违规内存或程序崩溃。 2指针加减运算不能用于空指针nullptr。 3指针的加减运算不会进行越界检查因此程序员需要确保运算结果指向有效的内存地址。 3.3 指针的数组与数组的指针 在 C 中指针和数组之间有着紧密的联系但它们是不同的概念。理解它们之间的关系和差异对于掌握 C 的内存管理和指针操作至关重要。 指针的数组 指针的数组是指一个数组其元素是指针类型。换句话说它是一个包含多个指针的数组。每个指针可以指向不同类型的数据。如下为样例代码 int *ptr1; // 一个指向整数的指针 double *ptr2; // 一个指向双精度浮点数的指针 // 指针的数组包含两个指针的数组 void *ptrs[2]; ptrs[0] ptr1; // 将第一个元素初始化为指向整数的指针 ptr1 ptrs[1] ptr2; // 将第二个元素初始化为指向双精度浮点数的指针 ptr2在上面代码中ptrs 是一个包含两个指针的数组。第一个元素 ptrs[0] 是一个指向整数的指针而第二个元素 ptrs[1] 是一个指向双精度浮点数的指针。 数组的指针 数组的指针是指一个指针它指向一个数组的首个元素。在大多数情况下数组的指针和指向数组首个元素的指针是等价的。数组的指针通常用于传递数组到函数中或者用于操作数组。如下为样例代码 int vals[5]; // 一个包含5个整数的数组 int (*pVals)[5]; // 一个指向包含5个整数的数组的指针 pVals vals; // 将 pVals 初始化为指向 vals 的指针在上面代码中pVals 是一个指向包含5个整数的数组的指针。它等价于 int *pVals vals; 因为数组名 vals 在大多数情况下会退化为指向数组首元素的指针。然而数组指针 pVals 的类型明确表示了它指向的是一个具有特定大小的数组而不仅仅是单个元素的指针。 3.4 动态内存分配与指针 动态内存分配是 C 中一种重要的内存管理技术它允许程序在运行时根据需要分配和释放内存。与静态内存分配如数组不同动态内存分配允许程序在运行时确定需要多少内存并在不再需要时释放这些内存。这种灵活性使得动态内存分配在处理大型数据集、构建可变大小的数据结构以及实现某些算法时非常有用。 动态内存分配函数 C 提供了如下四个操作符来支持动态内存分配 1new用于分配内存并初始化对象。 2delete用于释放new分配的内存。 3new[]用于分配数组的内存并初始化对象。 4delete[]用于释放new[]分配的内存。 动态内存分配与指针 在动态内存分配中指针扮演着关键角色。当使用 new 或 new[] 分配内存时它们会返回一个指向新分配内存的指针。随后便可以使用这个指针来访问和操作分配的内存。同样当使用 delete 或 delete[] 释放内存时需要传递一个指向要释放内存的指针。 1使用 new 和 delete 的样例代码 // 使用new分配内存 int* ptr new int; // 使用分配的内存 *ptr 1; // 输出内存中的值 std::cout value: *ptr std::endl; // 使用delete释放内存 delete ptr; ptr nullptr; // 将指针设置为nullptr避免悬挂指针在上面代码中new int 分配了足够存储一个 int 类型值的内存并返回指向这块内存的指针。 delete 函数则负责释放这块内存。 2使用 new[] 和 delete[] 的样例代码 // 使用new[]分配数组内存 int* vals new int[10]; // 使用分配的内存 for (int i 0; i 10; i) { vals[i] i 1; } // 输出数组中的值 for (int i 0; i 10; i) { std::cout vals[i] ; } std::cout std::endl; // 使用delete[]释放数组内存 delete[] vals; vals nullptr; // 将指针设置为nullptr避免悬挂指针在上面代码中new int[10] 分配了足够存储 10 个 int 类型值的数组内存并返回指向数组首元素的指针。 delete[] 函数则负责释放整个数组的内存。 注意事项 1内存泄漏如果忘记释放使用 new 或 new[] 分配的内存会导致内存泄漏。内存泄漏会消耗程序可用的内存资源可能导致程序性能下降或崩溃。 2悬挂指针释放内存后如果不将指针设置为nullptr它将成为悬挂指针。悬挂指针指向的内存已经被释放但指针仍然保留原来的地址。解引用悬挂指针是未定义行为通常会导致程序崩溃。 3初始化和析构使用 new 分配的内存时会调用对象的构造函数进行初始化。使用 delete 释放内存时会调用对象的析构函数进行清理。 4类型匹配释放内存时必须使用与分配内存时相同的 delete 或 delete[] 。不匹配的释放操作例如使用 delete 释放 new[] 分配的内存可能导致未定义行为。 5异常安全性在分配内存后如果在使用内存之前发生异常必须确保在异常处理程序中释放内存以避免内存泄漏。这通常可以通过智能指针如 std::unique_ptr 或 std::shared_ptr来实现它们可以在作用域结束时自动释放内存。 3.5 内存泄漏与野指针 C 内存泄漏和野指针是两种常见的内存管理问题它们可能导致程序不稳定、性能下降甚至崩溃。 1内存泄漏Memory Leak 定义 内存泄漏是指程序在动态分配内存后未能正确释放这些内存导致内存占用持续增长最终可能耗尽系统资源。 产生原因 忘记释放内存使用 new 或 new[] 分配的内存必须使用 delete 或 delete[] 释放。如果忘记释放这些内存将永远不会被操作系统回收。动态分配的内存丢失引用如果一个指针指向动态分配的内存但之后这个指针被覆盖或丢失那么这块内存就无法被释放因为它已经无法被访问。循环引用两个或多个对象相互引用且它们的析构函数都没有正确解除这些引用导致它们无法被释放。 影响 内存泄漏会导致程序占用的内存不断增长最终可能耗尽可用内存导致程序崩溃或系统不稳定。 避免方法 及时释放内存确保每次使用 new 或 new[] 分配内存后都在合适的时机使用 delete 或 delete[] 释放内存。使用智能指针智能指针如 std::unique_ptr、std::shared_ptr可以自动管理内存当智能指针离开作用域时它们会自动释放内存。使用检测工具使用内存泄漏检测工具如Valgrind可以帮助发现潜在的内存泄漏问题。 2野指针Wild Pointer 定义 野指针是指指向无效内存区域的指针。这些指针可能指向已经被释放的内存或者从未被初始化或者指向了非法的内存区域。 产生原因 指针未初始化指针在使用前必须被初始化否则它将指向一个随机的内存地址。释放内存后继续使用如果一个指针指向的内存被释放但指针没有被置为 nullptr 那么这个指针就变成了野指针。越界访问如果指针访问了数组之外的内存那么这个指针也会变成野指针。 影响 野指针的使用通常会导致程序崩溃或未定义行为因为它们可能指向已经被操作系统分配给其他程序的内存或者指向不可访问的内存区域。 避免方法 初始化指针在使用指针之前确保将其初始化为 nullptr 或有效的内存地址。释放内存后重置指针每次释放内存后都将指针设置为 nullptr 防止误用。使用智能指针智能指针在释放内存后会自动置为 nullptr 可以有效避免野指针问题。边界检查在访问数组或指针时始终确保它们在有效范围内。 总体而言理解和管理好内存是编写健壮和高效的 C 程序的关键。通过避免内存泄漏和野指针可以确保程序的稳定性和可靠性。
http://www.zqtcl.cn/news/882506/

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