网站排名优化怎么弄,潜江市网站,人际网络营销2900,网页设计公司哪里会需要翻译转载自#xff1a;http://blog.csdn.net/thanklife/article/details/21477561 _WIN32_WCE有什么用,我这里找了一些人的回应。由于目前我手头的源码有限#xff0c;还没有找到定义之处。先这样保留着这个问题吧。以下是一些别人给的认识。 经常看到 #ifndef _WIN32_WCE 这是什… 转载自http://blog.csdn.net/thanklife/article/details/21477561 _WIN32_WCE有什么用,我这里找了一些人的回应。由于目前我手头的源码有限还没有找到定义之处。先这样保留着这个问题吧。以下是一些别人给的认识。 经常看到 #ifndef _WIN32_WCE 这是什么意思 我想是这是提示编译器按WINCE系统的接口进行编译 是WinCE程序在台式机的模拟器环境下运行的编译选项 WIN32_WCE的意义 _WIN32_WCE表示是否是windows ce环境 当前楼主肯定是编译的不是windows ce环境所以就没有_WIN32_WCE定义。 关于wince版本的支持——用_WIN32_WCE来做判断 其实这玩意就是用来区分系统对某些函数的支持的。 但是我S5pv210的程序放到S3c2440 上就有问题了, #if _WIN32_WCE 600 hr CeOpenCallerBuffer((PVOID*)MappedBuffer, pBuffer, Count, ARG_O_PTR, TRUE); if(FAILED(hr)) { RETAILMSG(TRUE,(TEXT(%s: Fail to map caller buffer:0x%x\r\n), _T(__FUNCTION__), pBuffer)); goto CleanUp; } else { pRxBuffer MappedBuffer; } #else 毛病就出在这里检查一下看来又要自己debug 半天了。 WinCE平台的程序编译到Win32平台下运行 最近做的项目中有一个在WinCE平台上跑的程序后来随着项目的发展要求此程序在PC上也能跑。 感谢VS 2005提供的多平台支持只需要几分钟就可以解决这个问题方法很简单下面是我处理的过程。 1.在配置管理中增加新平台 1.1 创建新平台 程序最初是基于Pocket PC2003(ARMV4)平台创建的我在此平台的配置基础上创建新的Win32平台。 打开菜单Build-ConfigurationManager在Active Solution Platform下拉选择框中选择New选择new platform为Win32Copy settings from选择原有配置Pocket PC 2003(ARMV4)按OK为应用程序创建新的Win32运行平台。 1.2 修改Debug|Win32的配置 Win32平台的配置由PPC复制而来有些参数需要进行更改。可以在项目属性中进行修改但直接修改工程文件可能更为直观和简单我是直接修改此文件。 1.2.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions只保留_DEBUG 1.2.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions改为_DEBUG;WIN32;_WINDOWS 1.2.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions只保留_DEBUG 1.2.4 修改工具VCLinkerTool的配置改为 1. Tool 2. NameVCLinkerTool 3. LinkIncremental2 4. GenerateDebugInformationtrue 5. SubSystem2 6. TargetMachine1 7. / 1.3 修改Release|Win32的配置 1.3.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions只保留NDEBUG 1.3.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions改为NDEBUG;WIN32;_WINDOWS 1.3.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions只保留NDEBUG 1.3.4 修改工具VCLinkerTool的配置改为 1. Tool 2. NameVCLinkerTool 3. LinkIncremental1 4. GenerateDebugInformationtrue 5. SubSystem2 6. OptimizeReferences2 7. EnableCOMDATFolding2 8. TargetMachine1 9. / 2. 修正平台差异带来的编译错误 2.1 stdafx.h 首先是WINVER的定义WinCE下被定义为_WIN32_WCE改之: 1. #ifdefined(WINCE) 2. #define WINVER_WIN32_WCE 3. #else 4. #define WINVER0x0501 // 允许使用特定于Windows XP 或更高版本的功能。 5. #endif 然后是一些WinCE特有的头文件和库改为仅当WINCE宏被定义时编译(可能分散在不同位置) 1. #ifdefined(WINCE) 2. #includececonfig.h 3. #includealtcecrt.h 4. #includeaygshell.h 5. #pragmacomment(lib, aygshell.lib) 6. #endif 2.2 App类 在xxxApp::InitInstance中SHInitExtraControls()的调用加上宏检测仅当WINCE宏被定义时编译。 1. #ifdefined(WINCE) 2. //SHInitExtraControls should be called once during your applicationsinitialization to initialize any 3. // of theWindows Mobile specific controls such as CAPEDIT and SIPPREF. 4. SHInitExtraControls(); 5. #endif 另外App类的头文件中包含了资源文件的定义但被#ifdef POCKETPC2003_UI_MODEL宏包了起来我的程序在两个平台都使用同样的资源因此把这个宏注释掉即可。 PS:2014-3-20在http://download.csdn.net/detail/thanklife/7069811的文章中我看到有在编译器添加的预处理器定义内容包含该项内容。在第8步骤有如下预处理器定义 “_DEBUG;_WIN32_WCE$(CEVER);UNDER_CE......”