绵阳网站设计制作,大连网络广告,手机模版网站价格,推广英文目录 1.请设计一个类#xff0c;不能被拷贝
2. 请设计一个类#xff0c;只能在堆上创建对象
3. 请设计一个类#xff0c;只能在栈上创建对象
4. 请设计一个类#xff0c;不能被继承
5. 请设计一个类#xff0c;只能创建一个对象(单例模式) 1.请设计一个类#xff0c;… 目录 1.请设计一个类不能被拷贝
2. 请设计一个类只能在堆上创建对象
3. 请设计一个类只能在栈上创建对象
4. 请设计一个类不能被继承
5. 请设计一个类只能创建一个对象(单例模式) 1.请设计一个类不能被拷贝 拷贝只会放生在两个场景中拷贝构造函数以及赋值运算符重载因此想要让一个类禁止拷贝 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。 将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义并且将其访问权限设置为私有即可。 class CopyBan { // ... private: CopyBan(const CopyBan); CopyBan operator(const CopyBan); //... }; 原因
1. 设置成私有如果只声明没有设置成private用户自己如果在类外定义了就可以不
能禁止拷贝了
2. 只声明不定义不定义是因为该函数根本不会调用定义了其实也没有什么意义不写
反而还简单而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C11
C11扩展delete的用法delete除了释放new申请的资源外如果在默认成员函数后跟上
delete表示让编译器删除掉该默认成员函数。 class CopyBan { // ... CopyBan(const CopyBan)delete; CopyBan operator(const CopyBan)delete; //... }; 2. 请设计一个类只能在堆上创建对象
实现方式
1. 将类的构造函数私有拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数在该静态成员函数中完成堆对象的创建
#include iostream
#include vector
#include algorithm
using namespace std;class HeapOnly
{public:static HeapOnly *CreateObject(){return new HeapOnly;}private:HeapOnly() {}// C98// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦而你本身不需要// 2.声明成私有HeapOnly(const HeapOnly );// or c 11HeapOnly(const HeapOnly )delete;
};int main()
{system(pause);return 0;
}
3. 请设计一个类只能在栈上创建对象 方法一同上将构造函数私有化然后设计静态方法创建对象返回即可
#include iostream
#include vector
#include algorithm
using namespace std;class HeapOnly
{public:static HeapOnly *CreateObject(){return new HeapOnly;}private:HeapOnly() {}
// // C98
// // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦而你本身不需要
// // 2.声明成私有
// // HeapOnly(const HeapOnly );// or HeapOnly(const HeapOnly )delete;
};class StackOnly{public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly();}// 禁用掉operator new 可以把new 调用拷贝申请对象给禁掉
// void 是C中的一种特殊类型表示一个指向未知类型的指针。它可以用来表示任意类型的指针因为在C中所有的指针类型都可以隐式地转换为void类型。
// void *通常用于在不确定指针类型的情况下进行内存分配和传递。
// 在你提到的代码中void * operator new(size_t size) delete;
// 是一个重载的new操作符函数它的作用是禁止使用该函数进行内存分配。通过将其定义为delete可以阻止使用该操作符进行内存分配从而达到限制内存分配的目的。
// 需要注意的是void *类型的指针在使用时需要进行类型转换才能使用因为它没有指定具体的类型。在使用void *指针时需要谨慎处理类型转换以避免出现错误void *operator new(size_t size)delete;void operator delete(void *p)delete;private:StackOnly():_a(0){}int _a;};int main()
{void * anew int(2);coutaendl;system(pause);return 0;
}
4. 请设计一个类不能被继承 C98方式
#includeiostream
#includevector
#includealgorithm
using namespace std;class NonInherit{
// C98中构造函数私有化派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}private:NonInherit(){}};int main()
{system(pause);
return 0;
}
C11方法 final关键字fifinal修饰类表示该类不能被继承。 #includeiostream
#includevector
#includealgorithm
using namespace std;class NonInherit{
// C98中构造函数私有化派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}private:NonInherit(){}};class A final{};int main()
{system(pause);
return 0;
}
5. 请设计一个类只能创建一个对象(单例模式) 设计模式
设计模式Design Pattern是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期七国之间经常打仗就发现打仗也是有套路的后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化设计模式是软件工程的基石脉络如同大厦的结构一样。
单例模式
一个类只能创建一个对象即单例模式该模式可以保证系统中该类只有一个实例并提供一个
访问它的全局访问点该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中该服务器的配置
信息存放在一个文件中这些配置数据由一个单例对象统一读取然后服务进程中的其他对象再 通过这个单例对象获取这些配置信息这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式
饿汉模式
就是说不管你将来用不用程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式
// 优点简单
// 缺点可能会导致进程启动慢且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
#includeiostream
#includevector
#includealgorithm
using namespace std;class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){return m_instance;}private:Singleton(){}//c 98 防止拷贝// Singleton(Singleton const );// Singleton operator(Singleton const );//c 11 防止拷贝Singleton(Singleton const )delete;Singleton operator(Singleton const )delete;static Singleton m_instance;};Singleton Singleton::m_instance;//在程序入口之前就完成初始化int main()
{system(pause);
return 0;
}
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用性能要求较高那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争提高响应速度更好. 懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源比如加载插件啊 初始化网络连接啊读取
文件啊等等而有可能该对象程序运行时不会用到那么也要在程序一开始就进行初始化
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式延迟加载更好.
// 懒汉
// 优点第一次使用实例对象时创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
// 缺点复杂
#includeiostream
#includevector
#includemutex
#includethread
#includealgorithm
using namespace std;//饿汉式// class Singleton{// public:
// static Singleton *GetInstance(){
// return m_instance;
// }// private:
// Singleton(){}// //c 98 防止拷贝
// // Singleton(Singleton const );
// // Singleton operator(Singleton const );// //c 11 防止拷贝
// Singleton(Singleton const )delete;
// Singleton operator(Singleton const )delete;// static Singleton m_instance;// };// Singleton Singleton::GetInstance();//在程序入口之前就完成初始化//懒汉式
class Singleton{public:static Singleton *GetInstance(){
// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁才能保证效率和线程安全if(nullptrm_pInstance){m_mtx.lock();if(nullptrm_pInstance){m_pInstancenew Singleton();}m_mtx.unlock();}return m_pInstance;}//实现一个内嵌的垃圾回收类class CGarbo{public:~CGarbo(){if(Singleton::m_pInstance){delete Singleton::m_pInstance;}}};static CGarbo Garbo;private://构造函数私有Singleton(){}//防止拷贝Singleton(Singleton const )delete;Singleton operator( Singleton const)delete;static Singleton* m_pInstance;//单例对象指针static mutex m_mtx; //互斥锁};
Singleton * Singleton::m_pInstancenullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;int main()
{thread t1([]{cout(Singleton::GetInstance())endl;});
thread t2([]{cout(Singleton::GetInstance())endl;});t1.join();
t2.join();cout(Singleton::GetInstance())endl;
cout(Singleton::GetInstance())endl;system(pause);
return 0;
}
运行结果