网站建设费摊销期限,学校门户网站建设费用,网站建设目的功能,成都网络营销策划阿赵UE学习笔记目录 大家好#xff0c;我是阿赵。 之前介绍了虚幻引擎的常用窗口功能#xff0c;这次开始创建游戏内的世界了。首先先从创建关卡开始。
一、创建新关卡 在使用UE引擎制作游戏#xff0c;首先要有一个场景作为基础#xff0c;这个场景在UE里面成为关卡。…阿赵UE学习笔记目录 大家好我是阿赵。 之前介绍了虚幻引擎的常用窗口功能这次开始创建游戏内的世界了。首先先从创建关卡开始。
一、创建新关卡 在使用UE引擎制作游戏首先要有一个场景作为基础这个场景在UE里面成为关卡。 UE引擎可以通过2种方式新建关卡。
1、通过菜单栏创建 找到文件——新建关卡快捷键是CtrlN可以打开创建关卡选项界面 这里有4种选择
1.OpenWorld 通过OpenWorld模板创建的关卡里面已经有了很多内容比如有一个地形有天空有灯光有体积雾有玩家开始点等等
2.空白开放世界 通过空白开放世界模板创建新关卡里面只有一个WorldDataLayers和一个WorldPartitionMiniMap没有其他东西了。
3.Basic 如果使用Basic创建关卡里面也有挺多东西比如一个地面的面片天空灯光等不过比OpenWorld会简洁一些。
4.空白关卡 空白关卡里面是什么都没有了。实际上大部分情况下我们不需要UE预设的天空和灯光等想整个关卡自己搭建一般就是从空白关卡里面打开。 用文件菜单创建了关卡之后关卡实际上是完全没有保存的因为我们刚才也没有选择过任何保存的路径所以需要手动的保存。 找到文件——保存当前关卡快捷键是CtrlS 然后选择路径保存
2、通过内容管理器创建 在文件浏览器里面找到想新建关卡的文件然后右键选择关卡就可以创建一个新关卡 这种方式是直接创建了关卡文件本身所以只需要给文件起个名字就行了但它也没有上面的4种选项创建出来的关卡就是空白关卡。 值得注意的是我们创建完关卡打开编辑关卡之后会发现关卡文件的图标上面有一个星星图标这是在提醒我们修改了的关卡还没有保存。 这时候CtrlS就可以保存了
二、删除关卡 对于已经保存的关卡找到对应的关卡文件按Del键或者右键——删除都可以把它删除掉