当前位置: 首页 > news >正文

顺德网站建设价格中企动力做的网站好吗

顺德网站建设价格,中企动力做的网站好吗,少儿编程学什么,重庆vi设计公司在我们探讨如何创建健壮且可维护的面向对象系统时#xff0c;有一些原则可以为我们提供指导。这些原则可以帮助我们理解如何最好地组织我们的类和对象#xff0c;以实现高效、模块化和可扩展的设计。在本篇文章中#xff0c;我们将探讨这些原则#xff0c;以及如何在我们的… 在我们探讨如何创建健壮且可维护的面向对象系统时有一些原则可以为我们提供指导。这些原则可以帮助我们理解如何最好地组织我们的类和对象以实现高效、模块化和可扩展的设计。在本篇文章中我们将探讨这些原则以及如何在我们的设计中应用它们。 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 单一职责原则是指一个类应该只有一个引起变化的原因。这可能听起来有些抽象但实际上这是一个非常强大的概念。当我们设计一个类时我们通常被诱惑去让它做更多的事情。然而当一个类的职责过多时它就会变得复杂且难以维护。 例如我们可能有一个User类它负责管理用户的信息如用户名、密码等。然而如果我们还让这个类负责验证用户、管理用户的登录状态、处理用户的购物车等那么这个类就会变得非常复杂。 通过确保每个类只有一个职责我们可以降低类的复杂性使其更易于理解和维护。此外当需求发生变化时我们只需要修改负责该职责的类而不会影响到其他的代码。 开放封闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 开放封闭原则是指软件实体类、模块、函数等应该对扩展开放对修改关闭。这个原则的主要思想是我们应该能够在不修改现有代码的情况下添加新的功能。 这个原则的实现通常依赖于接口和抽象类。通过定义接口或抽象类我们可以定义一个稳定的API然后通过继承和实现这些接口或抽象类来添加新的功能。 例如我们可能有一个PaymentProcessor接口定义了处理支付的方法。然后我们可以创建CreditCardPaymentProcessor和PaypalPaymentProcessor类来实现这个接口。当我们需要添加一个新的支付方式时我们只需要创建一个新的类来实现PaymentProcessor接口而不需要修改现有的代码。 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP) 里氏替换原则是指如果一个程序使用一个基类的对象那么它应该能够使用一个子类的对象而不产生任何错误或异常且不需要修改这个程序的正确性。 这个原则的主要思想是子类应该能够完全替代它们的基类。这意味着我们在设计子类时应该确保它们不会违反基类的行为。 例如我们可能有一个Rectangle类有width和height两个属性和一个area方法用于计算面积。然后我们创建了一个Square类继承自Rectangle并重写了width和height的setter方法使得它们总是设置为相同的值。这看起来似乎是合理的因为在数学上正方形是一种特殊的矩形。然而如果我们有一段代码是这样的 Rectangle r new Rectangle(); r.setWidth(5); r.setHeight(4); assert r.area() 20;然后我们用Square替换Rectangle Rectangle r new Square(); r.setWidth(5); r.setHeight(4); assert r.area() 20; // 这会失败因为面积是16而不是20我们会发现尽管Square是Rectangle的子类但它不能完全替代Rectangle。因此它违反了里氏替换原则。 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) 接口隔离原则指的是客户端不应该依赖它不需要的接口。换句话说一个类不应该被强制实现它不需要的方法。这个原则鼓励我们创建精细粒度的接口而不是创建大而全的接口。 例如我们可能有一个Worker接口定义了work和eat两个方法。然后我们有一个Robot类实现了这个接口。然而Robot并不需要吃东西所以eat方法对它来说是没有意义的。这就违反了接口隔离原则。 为了遵循接口隔离原则我们可以将Worker接口拆分为两个接口Workable和Eatable。Workable接口定义了work方法Eatable接口定义了eat方法。然后Robot只需要实现Workable接口而不需要实现Eatable接口。 依赖反转原则 (Dependency Inversion Principle, DIP) 依赖反转原则是指高层模块不应该依赖于低层模块二者都应该依赖于抽象抽象不应该依赖于细节细节应该依赖于抽象。简单来说要依赖于抽象接口或抽象类不要依赖于具体类。 这个原则的主要思想是我们应该尽可能地使我们的代码解耦。当我们的代码依赖于具体的实现时它就会变得脆弱且难以改变。然而当我们的代码依赖于抽象时我们就可以很容易地更换不同的实现而不需要修改依赖于这些抽象的代码。 例如我们可能有一个UserRepository类它负责从数据库中获取用户。然后我们有一个UserService类它依赖于UserRepository来获取用户。这样当我们需要从不同的数据源获取用户时比如从网络或内存我们就需要修改UserService类。然而如果UserService依赖于一个抽象的UserRepository接口那么我们就可以通过创建新的UserRepository实现来更换数据源而不需要修改UserService类。 合成复用原则 (Composition Over Inheritance, COI) 合成复用原则是指尽量使用对象组合/聚合而不是继承关系达到软件复用的目的。这个原则的主要思想是组合和聚合可以提供更大的灵活性降低类与类之间的耦合度一个类的变动对其他类造成的影响相对较少。 例如我们可能有一个Bird类和一个Airplane类它们都需要飞行的功能。我们可以创建一个Flyable接口然后让Bird和Airplane都实现这个接口。这样Bird和Airplane就可以复用Flyable接口的飞行功能而不需要通过继承来复用这个功能。 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD) 迪米特法则也被称为最少知道原则它指的是一个对象应该对其他对象有最少的了解。换句话说一个类应该只和它的直接依赖关系交互不和远程的类交互。 这个原则的主要思想是我们应该尽可能地降低类与类之间的耦合度。当一个类知道太多其他类的信息时它就会变得复杂且难以改变。然而当一个类只和它的直接依赖关系交互时它就会变得更加独立且易于理解和维护。 例如我们可能有一个User类一个Order类和一个Product类。User类有一个placeOrder方法需要使用Order和Product类。然而如果placeOrder方法直接操作Product类那么User类就会知道Product类的太多信息这就违反了迪米特法则。为了遵循迪米特法则我们可以让placeOrder方法只接受一个Order对象然后让Order对象负责处理Product对象。 结语 这些原则并不是铁律而是一种指导思想可以帮助我们设计出高质量的面向对象系统。在实际的开发过程中我们需要根据实际的需求和场景灵活地运用这些原则。 例如如果我们正在创建一个非常简单的系统那么严格遵循SOLID原则可能会导致我们的代码变得过于复杂。在这种情况下我们可能会选择违反一些原则以便保持我们的代码简单和易于理解。 另一方面如果我们正在创建一个需要处理复杂业务逻辑和多变需求的大型系统那么遵循SOLID原则可以帮助我们设计出更加灵活、可维护、可扩展的系统。在这种情况下我们可能会选择严格遵循一些SOLID原则。 总的来说SOLID原则是一种工具而不是目标。我们应该理解这些原则背后的目的和意义然后在适当的时候使用它们而不是盲目地遵循它们。
http://www.zqtcl.cn/news/687367/

相关文章:

  • 做五金生意什么网站做比较好网站建设市场规模
  • 网站跟app的区别是什么网络搭建结构图
  • 淘宝网站怎么做视频教程山西推广型网站开发
  • 杭州开发网站2018主流网站建设语言
  • 杂志社网站建设方案书响应式网站服务
  • 青岛网站开发建设农村建设有限公司网站
  • 做水晶接单在哪个网站接php做购物网站怎么样
  • 网站内部结构优化网页设计网站搭建
  • 杭州公司建设网站网络营销是一种什么营销
  • 事业单位网站建设费科目定西市小企业网站建设
  • 温州网站推广哪家好网站开发所遵循的
  • 没有网站做APP公司logo设计公司logo设计
  • 网站建设在哪个软件下做中国最大的现货交易平台
  • 西宁做网站公司电话加强局网站建设
  • 佛山做企业网站公司做贸易做个外贸网站有必要吗
  • 南昌制作网站的公司wordpress 分享到插件
  • 大型网站怎样做优化PHP站长工具怎么用
  • 响应式模板网站建设营销型网站建设怎么收费
  • 夺宝网站开发全网seo优化电话
  • 宁夏建设工程招标投标信息管理中心网站广告多的网站
  • c 网站做死循环北京响应式的网站设计
  • 手机门户网站建设莱芜雪野湖国际会议中心酒店
  • 男人女人做那事网站vue加wordpress
  • 古色古香 网站模板西安企业黄页网站
  • 上海企业网站怎么建设交互设计网站有哪些
  • 企业网站设计与制作开发一款游戏app需要多少钱
  • 贵阳网站方舟网络北京手机网站制作
  • 烟台小学网站建设做盗版电影网站问题
  • 做网站语言知乎长春财经学院学费多少
  • 大丰有做网站的电子商城网站开发要多少钱