响应式网站免费模板下载,电商怎么做如何从零开始视频,网站建设摊销年限最新规定,石家庄做网站费用1.理清概念 我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上。那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢#xff1f;这里我只讲我所理解的#xff0c;首先看一层次图#xff08;盗用网络#xff09;首先我们看到左边的Activity层#…1.理清概念 我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上。那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢这里我只讲我所理解的首先看一层次图盗用网络 首先我们看到左边的Activity层我们使用到的Activity其中会有一个PhoneWindow这个每一个Activity都包含的并且PhoneActivity去管理一个DecoView根视图并且这也解释了我们使用的setContentViewint resId就是将所有的UI组件放入到PhoneWindow中管理。我们也看到DecoView,加载后的资源都放入到这个View中。接下来会看到WindowManager整个Android的窗口机制是基于一个叫做WindowManager这个接口可以添加view到屏幕也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕另一端就是View。而我们的android屏幕可以放多个窗口除了Activity我们还可以放Dialog,PopupWindow,我研究了一下PopupWIndow就是通过WindowManager生产的。如果要自定义一个窗口我们可以不用Dialog和PopupWindow,可以自己来实现它。 理解该图首先思考的是使用的Activity,会有一个PhoneWindow这个用来管理View。而它的视图是如何被绘制出来的呢那是WindowManager的事情了WindowManager就是添加和移除View从屏幕上。 2.WindowManager介绍 WindowManager的方法很简单有三个方法AddView(),removeView(),updateViewLayout(); AddView(); //添加View removeView(); //移除VIew updateViewLayout() //更新View 接下来看一个完整的代码 View view LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.dialog,null); //加载View视图这个就是我们要显示的内容 WindowManager windowManager (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //获取WindowManage WindowManager.LayoutParams layoutParams new WindowManager.LayoutParams(); //设置LayoutParams的属性 layoutParams.type WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL; //该Type描述的是形成的窗口的层级关系下面会详细列出它的属性 layoutParams.flags WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | //该flags描述的是窗口的模式是否可以触摸可以聚焦等 WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE; layoutParams.gravity Gravity.CENTER; //设置窗口的位置 layoutParams.format PixelFormat.TRANSLUCENT; //不设置这个弹出框的透明遮罩显示为黑色 layoutParams.width WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; //窗口的宽 layoutParams.height WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; //窗口的高 layoutParams.token ((View)findViewById(R.id.linearlayout)).getWindowToken(); //获取当前Activity中的View中的TOken,来依附Activity因为设置了该值纳闷写的这些代码不能出现在onCreate();否则会报错。 windowManager.addView(view,layoutParams); 别忘了在AndroidManifest.xml中添加权限 uses-permission android:nameandroid.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW / 1那么接下啦介绍type值 layoutParams.type窗口类型。其中有三种主要类型 Applicationwindows取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。Sub_windows取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。与顶层窗口相关联token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。Systemwindows取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。用于特定的系统功能。它不能用于应用程序使用时需要特殊权限。 应用程序窗口。public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW 1; 所有程序窗口的“基地”窗口其他应用程序窗口都显示在它上面。 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION 1; //-----------------------------------------------Applicationwindows ------------//普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token以指出该窗口属谁。public static final int TYPE_APPLICATION 2;用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。它用于让系统显示些信息直到应用程序可以开启自己的窗口。 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING 3; 应用程序窗口结束。public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW 99; //-----------------------------------------------Applicationwindows ------------// //-----------------------------------------------Sub_windows------------// 子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。public static final int FIRST_SUB_WINDOW 1000; 面板窗口显示于宿主窗口上层 PopupWIndow就是使用的该模式。public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL FIRST_SUB_WINDOW; 媒体窗口例如视频。显示于宿主窗口下层。public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA FIRST_SUB_WINDOW1;应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。GUI的一般规律越“子”越靠上public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL FIRST_SUB_WINDOW 2;对话框。类似于面板窗口绘制类似于顶层窗口而不是宿主的子窗口。public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG FIRST_SUB_WINDOW 3;媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间需要实现透明半透明效果。例如显示字幕public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY FIRST_SUB_WINDOW 4;子窗口结束。 End of types of sub-windows public static final int LAST_SUB_WINDOW 1999; //-----------------------------------------------Sub_windows------------////-----------------------------------------------Systemwindows 系统窗口------------// 系统窗口。非应用程序创建。public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW 2000;状态栏。只能有一个状态栏它位于屏幕顶端其他窗口都位于它下方。public static final int TYPE_STATUS_BAR FIRST_SYSTEM_WINDOW;搜索栏。只能有一个搜索栏它位于屏幕上方。public static final int TYPE_SEARCH_BAR FIRST_SYSTEM_WINDOW1;电话窗口。它用于电话交互特别是呼入。它置于所有应用程序之上状态栏之下。public static final int TYPE_PHONE FIRST_SYSTEM_WINDOW2;系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT FIRST_SYSTEM_WINDOW 3;锁屏窗口。public static final int TYPE_KEYGUARD FIRST_SYSTEM_WINDOW 4;信息窗口。用于显示toast。public static final int TYPE_TOAST FIRST_SYSTEM_WINDOW 5;系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点否则影响锁屏。public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY FIRST_SYSTEM_WINDOW 6;电话优先当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点否则影响锁屏。public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE FIRST_SYSTEM_WINDOW 7;系统对话框。例如音量调节框。public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG FIRST_SYSTEM_WINDOW 8;锁屏时显示的对话框。public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG FIRST_SYSTEM_WINDOW 9;系统内部错误提示显示于所有内容之上。public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR FIRST_SYSTEM_WINDOW 10;内部输入法窗口显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。public static final int TYPE_INPUT_METHOD FIRST_SYSTEM_WINDOW 11;内部输入法对话框显示于当前输入法窗口之上。public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG FIRST_SYSTEM_WINDOW 12;墙纸窗口。public static final int TYPE_WALLPAPER FIRST_SYSTEM_WINDOW 13;状态栏的滑动面板。public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL FIRST_SYSTEM_WINDOW 14;系统窗口结束。public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW 2999;//-----------------------------------------------Systemwindows------------// public int flags; //------------------------------------flag-------------// 行为选项/旗标默认为 none .下面定义了 flags 的取值窗口之后的内容变暗。public static final int FLAG_DIM_BEHIND 0x00000002;窗口之后的内容变模糊。public static final int FLAG_BLUR_BEHIND 0x00000004; 不许获得焦点。不能获得按键输入焦点所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项意味着窗口不能与软输入法进行交互所以它的Z序独立于任何活动的输入法换句话说它可以全屏显示如果需要的话可覆盖输入法窗口。要修改这一行为可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE 0x00000008;不接受触摸屏事件。public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE 0x00000010;当窗口可以获得焦点没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项时仍然将窗口范围之外的点设备事件鼠标、触摸屏发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件而不管它们是不是发生在窗口范围内。public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 0x00000020;如果设置了这个标志当设备休眠时点击触摸屏设备将收到这个第一触摸事件。通常第一触摸事件被系统所消耗用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING 0x00000040;当此窗口为用户可见时保持设备常开并保持亮度不变。public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON 0x00000080;窗口占满整个屏幕忽略周围的装饰边框例如状态栏。此窗口需考虑到装饰边框的内容。public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN 0x00000100;允许窗口扩展到屏幕之外。public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS 0x00000200;窗口显示时隐藏所有的屏幕装饰例如状态条。使窗口占用整个显示区域。public static final int FLAG_FULLSCREEN 0x00000400;此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项并强制屏幕装饰如状态条弹出。public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN 0x00000800;抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。public static final int FLAG_DITHER 0x00001000;不允许屏幕截图。public static final int FLAG_SECURE 0x00002000;一种特殊模式布局参数用于指示显示比例。public static final int FLAG_SCALED 0x00004000;当屏幕有可能贴着脸时这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES 0x00008000;当请求布局时你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面从而造成遮挡。当设置这一选项后窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条状态栏盖住。public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR 0x00010000;反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项窗口将能够与输入法交互允许输入法窗口覆盖如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项窗口不能与输入法交互可以覆盖输入法窗口。public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM 0x00020000;如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL那么当触屏事件发生在窗口之外事可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意你不会收到完整的down/move/up事件只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH 0x00040000;当屏幕锁定时窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 0x00080000;请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER 0x00100000;窗口一旦显示出来系统将点亮屏幕正如用户唤醒设备那样。public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON 0x00200000;解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的那么用户解锁之后才能看到此窗口除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD 0x00400000;锁屏界面淡出时继续运行它的动画。public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING 0x10000000;以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW 0x20000000;用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR 0x40000000;//------------------------------------flag------------------------------------------------flag-------------//public int softInputMode; 软输入法模式选项以下选项与 softInputMode 有关软输入区域是否可见。public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE 0x0f;未指定状态。public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED 0;不要修改软输入法区域的状态。public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED 1;隐藏输入法区域当用户进入窗口时。public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN 2;当窗口获得焦点时隐藏输入法区域。public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN 3;显示输入法区域当用户进入窗口时。public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE 4;当窗口获得焦点时显示输入法区域。public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE 5;窗口应当主动调整以适应软输入窗口。public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST 0xf0;未指定状态系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED 0x00;当输入法显示时允许窗口重新计算尺寸使内容不被输入法所覆盖。不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置系统将根据窗口内容自动设置一个选项。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 0x10;输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 0x20;当用户转至此窗口时由系统自动设置所以你不要设置它。当窗口显示之后该标志自动清除。public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION 0x100;public int gravity; gravity 属性。什么是gravity属性呢简单地说就是窗口如何停靠。9. public float horizontalMargin;水平边距容器与widget之间的距离占容器宽度的百分率。10. public float verticalMargin;纵向边距。11. public int format;期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。12. public int windowAnimations;窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源因为窗口管理器不能访问应用程序。13. public float alpha 1.0f;整个窗口的半透明值1.0表示不透明0.0表示全透明。14. public float dimAmount 1.0f;当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。1.0表示完全不透明0.0表示没有变暗。15. public float screenBrightness -1.0f;用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。16. public IBinder token null;改属性标识需要去依附的那个View,当弹框不View进行依附后View被销毁如果没有对弹框进行销毁就会报错。窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )17. public String packageName null;此窗口所在的包名。18. public int screenOrientation ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;屏幕方向参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 //------------------------------------------------------------------- 属性大家估计是跳跃式看到甚至都没有看完哈哈本人也是没有看完但是扫了一下知道大概。那么简单的说一下 layoutParams.type窗口类型它是用来定义窗口显示在哪个地方因为屏幕有很多层有很多视图具体显示在哪里就用type来定义了。比如显示PopupWindow,就使用TYPE_APPLICATION_PANEL 解释面板窗口显示于宿主窗口上层。它的值是在1000~1999。 在这个当中的定义的值都类似定义在视图之上的子视图。并且它一般在应用中显示。Systemwindows 类型的是可以显示在android机的桌面上的并不需要依附应用中的Activity. layoutParams.flags 定义窗口的一些特性比如说窗口是否聚焦是否可以触摸灯 其他的具体可以看上面的信息。 这是它的基本属性的详细描述我们用到的就是上面我写的代码那几个属性。 属性介绍完了那么就来一个例子显示我们的成果。 首先定义一个视图popwindow.xml文件 ?xml version1.0 encodingutf-8?
LinearLayout xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/android android:layout_widthmatch_parent android:layout_heightmatch_parent android:orientationvertical android:gravitycenter android:background#66000000 RelativeLayout android:idid/popupwindow android:layout_width200dp android:layout_height200dp android:background#ffffff TextView android:idid/title_tv android:layout_widthwrap_content android:layout_heightwrap_content android:text标题 android:textSize22dp android:textColor#649DF2 android:layout_centerHorizontaltrue android:layout_marginTop16dp/ View android:idid/line android:layout_widthmatch_parent android:layout_height1dp android:background#95BEF9 android:layout_belowid/title_tv android:layout_marginTop8dp/ TextView android:idid/content_tv android:layout_widthwrap_content android:layout_heightwrap_content android:text内容 android:textSize22dp android:layout_centerHorizontaltrue android:layout_belowid/line android:layout_marginTop24dp/ LinearLayout android:layout_widthmatch_parent android:layout_heightwrap_content android:orientationhorizontal android:layout_belowid/content_tv android:layout_marginTop34dp android:gravitycenter Button android:idid/cancel_bt android:layout_widthwrap_content android:layout_heightwrap_content android:text取消/ Button android:idid/ok_bt android:layout_widthwrap_content android:layout_heightwrap_content android:text确定 android:background#649DF2/ /LinearLayout /RelativeLayout
/LinearLayout 接下来去写WIndowUtil public class WindowUtils { private static View mView; private static Context mContext; private static WindowManager windowManager; public static Boolean isShown false; public static void showPopupWindow(final Context context,int resId){ if (isShown){ return; } isShown true; mContext context.getApplicationContext(); windowManager (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); mView setUpView(mContext,resId); final WindowManager.LayoutParams layoutParams new WindowManager.LayoutParams(); layoutParams.type WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; int flags WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM; // | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 如果设置了WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE弹出的View收不到Back键的事件 layoutParams.flags flags; // 不设置这个弹出框的透明遮罩显示为黑色 layoutParams.format PixelFormat.TRANSLUCENT; // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件传递到后面的窗口 // 设置 FLAG_NOT_FOCUSABLE 悬浮窗口较小时后面的应用图标由不可长按变为可长按 // 不设置这个flag的话home页的划屏会有问题 layoutParams.width WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.height WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT; layoutParams.gravity Gravity.CENTER; windowManager.addView(mView,layoutParams); } /** * 隐藏弹框 */ public static void hidePopUpWindow(){ if (isShown mView ! null){ windowManager.removeViewImmediate(mView); isShown false; } } private static View setUpView(Context context,int resId){ View view LayoutInflater.from(context).inflate(resId,null); Button positiveBtn (Button) view.findViewById(R.id.ok_bt); positiveBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { Override public void onClick(View v) { //隐藏弹框 System.out.println(点击了确定按钮); hidePopUpWindow(); } }); Button negativeBtn (Button) view.findViewById(R.id.cancel_bt); negativeBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { Override public void onClick(View v) { System.out.println(点击了取消按钮); hidePopUpWindow(); } }); final View popwindow view.findViewById(R.id.popupwindow); //点击弹框外面的可以取消 view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { int x (int) event.getX(); int y (int) event.getY(); Rect rect new Rect(); popwindow.getLocalVisibleRect(rect); if (!rect.contains(x,y)){ hidePopUpWindow(); } return false; } }); //点击back键可消除 view.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode){ case KeyEvent.KEYCODE_BACK: hidePopUpWindow(); return true; default: return false; } } }); return view; }
} 只需要在Activity调用 WindowUtils.showPopupWindow(WindowTest.this,R.layout.popupwindow);权限不要忘了。 总结 理解了WindowManager后再去理解Dialog和PopupWindow后会容易很多那PopupWindow来说我们就当它为一个窗口使用了TYPE_APPLICATION_PANEL 模式的窗口并且它依赖于当前Activity,当前Activity会传入Token。这个窗口就和上面我们实现的例子很像了PopupWindow内部内部细节很多。当我们首先把它理解为一个窗口然后在这个窗口中实现自己的操作我们看源码的时候思路就会打开。