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一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目…目录
一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 基础 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 转场 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 特效 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES 函数 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GPUImage 使用 零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 OpenGL ES GLSL 编程 一.简介
GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类 1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关. GPUImageMonochromeFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关用来处理图片单色shader 源码如下
/********************************************************************************************/
//Author:猿说编程
//Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//File:IOS – OpenGL ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter
//Time:2022/03/18 07:30
//Motto:不积跬步无以至千里不积小流无以成江海程序人生的精彩需要坚持不懈地积累
/******************************************************************************************/#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUMonochromeFragmentShaderString SHADER_STRING
(precision lowp float;varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float intensity;uniform vec3 filterColor;const mediump vec3 luminanceWeighting vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){//desat, then apply overlay blendlowp vec4 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float luminance dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);lowp vec4 desat vec4(vec3(luminance), 1.0);//overlaylowp vec4 outputColor vec4((desat.r 0.5 ? (2.0 * desat.r * filterColor.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.r) * (1.0 - filterColor.r))),(desat.g 0.5 ? (2.0 * desat.g * filterColor.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.g) * (1.0 - filterColor.g))),(desat.b 0.5 ? (2.0 * desat.b * filterColor.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.b) * (1.0 - filterColor.b))),1.0);//which is better, or are they equal?gl_FragColor vec4( mix(textureColor.rgb, outputColor.rgb, intensity), textureColor.a);}
);
#else
NSString *const kGPUMonochromeFragmentShaderString SHADER_STRING
(varying vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform float intensity;uniform vec3 filterColor;const vec3 luminanceWeighting vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);void main(){//desat, then apply overlay blendvec4 textureColor texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);float luminance dot(textureColor.rgb, luminanceWeighting);vec4 desat vec4(vec3(luminance), 1.0);//overlayvec4 outputColor vec4((desat.r 0.5 ? (2.0 * desat.r * filterColor.r) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.r) * (1.0 - filterColor.r))),(desat.g 0.5 ? (2.0 * desat.g * filterColor.g) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.g) * (1.0 - filterColor.g))),(desat.b 0.5 ? (2.0 * desat.b * filterColor.b) : (1.0 - 2.0 * (1.0 - desat.b) * (1.0 - filterColor.b))),1.0);//which is better, or are they equal?gl_FragColor vec4( mix(textureColor.rgb, outputColor.rgb, intensity), textureColor.a);}
);
#endif二.效果演示 三.源码下载
下载地址IOS – OpenGL ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter 四.猜你喜欢
IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像单色 GPUImageMonochromeFilter