网站建设公司生存,信誉好的模板网站建设,自己创建app,wordpress 中文语言包PX(pixel):即传统计算机语言中描述的像素#xff0c;在Android则代表绝对像素。之所以Android中不推荐使用这种单位#xff0c;正是因为不同生产厂商#xff0c;不同品牌#xff0c;不同屏幕的设备#xff0c;其分辨率亦不一。举例来说#xff0c;我们现在将某个Button的…PX(pixel):即传统计算机语言中描述的像素在Android则代表绝对像素。之所以Android中不推荐使用这种单位正是因为不同生产厂商不同品牌不同屏幕的设备其分辨率亦不一。举例来说我们现在将某个Button的width设为160px则会出现如下情况在分辨率为“320宽”的设备里该按钮显示占屏幕宽度一半在分辨率为“640宽”的设备里该按钮显示占屏幕宽度的四分之一DPI(Dots Per Inch):为了避免上面说到的使用px在屏幕适配中带来的问题Android引入了一个新的单位dp/dpi。而在理解“dp”之前我们更有必要先了解一下另一个概念。正是dpi。也有人讲dpi称为“屏幕密度”。其含义则是每英寸所打印的点数既每一英寸的屏幕所包含的英寸数。举例来说假设现在有一台“宽2英寸长3英寸”的设备则当该设备分辨率为“320*480”则dpi值为160。当该设备分辨率为“640*960”则dpi值为320。而“dpi”值越高的设备其屏幕显示画面的效果也就越精细。使用场景正是因为dpi值其代表的特性所以android项目的资源文件下存在以下目录drawable-ldpi ( 当dpi为120时使用此目录下的资源)drawable-mdpi ( 当dpi为160时使用此目录下的资源)drawable-hdpi ( 当dpi为240时使用此目录下的资源)drawable-xhdpi ( 当dpi为320时使用此目录下的资源)drawable-xxhdpi ( 当dpi为480时使用此目录下的资源)Android正是根据设备DPI值得不同选择清晰度不同的资源使用完成屏幕的适配。DP/DIP(device independent pixels):与我们之前谈到的绝对密度“px”对应Android中引入的“dp”代表的则是“设备独立像素”。该单位是为支持WVGA、HVGA和QVGA而使用的其不再依赖像素本身而是和屏幕密度相关。在Android当中规定在屏幕密度为“160dpi”的情况下则刚好“1dp 1px”。注当屏幕密度为“320dpi”时则“1dp 2px”以此类推.......也正是因此让我们得以保证了控件在不同密度的屏幕上显示一致既完成屏幕适配。使用场景让我们回到上面说到的使用px造成的控件显示问题此时我们将使用新的单位“dp”。于是在分辨率320*480(既dpi为160)的设备下则160dp等价于160px按钮占屏幕宽的一半。在分辨率640*960(既dpi为320)的设备下则160dp等价于320px按钮依然占屏幕宽的一半。Density就这个单词本身直接翻译的意思而言其也代表“密度”。但需要注意的是在Android中其实并非如此。注意我们这里指的是通过代码“context.getResources().getDisplayMetrics().density”获取的“density”值。而通过该方法获取到的该值实际上是等价于“dpi / 160”的一个结果值。也就是说“getResources().getDisplayMetrics().density” “getResources().getDisplayMetrics().densityDpi / 160”看到这样一个解析聪明的人大概已经能预见什么了。我们似乎发现了某种关联在Android里“dpi 160则1dp 1px”、“dpi 320则1dp 2px”。以此类推。到此你已经发现dppx与160之间存在着某种规律“1dp (dpi / 160)px”换算一下最终得到公式: dp density * px。到了这里我们明白了其实Android提供的该值也就是为了让我们在dp与px之间做转换。归根结底其目的还是为了帮助我们做屏幕适配。使用场景虽然使用dp在xml文件中定义控件尺寸能够很好的帮助我们完成适配。但很多时候我们也会需要在Java代码中动态的去设定控件的尺寸。但由于在代码中的尺寸设定基本都被默认为了px单位。所以这个时候就可以借助“density”来帮我们完成dp与px的转换从而完成适配。这也是为什么我们可以在网上查到类似的工具类代码public static int dip2px(Context context, float dipValue){final float scale context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int)(dipValue * scale 0.5f);}public static int px2dip(Context context, float pxValue){final float scale context.getResources().getDisplayMetrics().density;return (int)(pxValue / scale 0.5f);}注不要奇怪熟悉的Java的特性的你应该明白“0.5f”是为了避免在类型强制转换中可能造成的精度丢失.到了这里我们总算小有收获。最后通过一段代码来验证一下我们的总结和猜想DisplayMetrics metrices getResources().getDisplayMetrics();int dpi metrices.densityDpi;float density metrices.density;float width metrices.widthPixels;float height metrices.heightPixels;Log.i(dpi, dpi);Log.i(density, density);Log.i(width, width);Log.i(height, height);查看打印结果