怎么获得免费网站,域名备案码,中信建设有限责任公司待遇怎么样,做网站空间不给账号密码相机跟随角色移动
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使用LateUpdate()方法根据角色移动而进行跟随固定角度类似2.5D视角。 需要将相机放到一个空对象将角度调节好挂载组件将角色对象放入组件中调整moveTime设置缓存效果。 public Transform player;//角色public float moveTime;//相机移动速度private void LateUpdate()//专用相机函数{if (player ! null)//角色不为空{if (player.position ! transform.position)//相机和角色位置有变化{transform.position Vector3.Lerp(transform.position, player.position, moveTime * Time.deltaTime);//相机向角色按一定速度移动}}}