wordpress安装网站无法,大梦想小程序商店,做长图网站,网页设计与制作教案 详案文章目录 核心思想创建数据对象创建UIUI参数和方法打开UI存档文件的位置可以保存的数据类型 核心思想
UE自己有保存游戏的功能#xff0c;核心节点#xff0c;类似于json操作#xff0c;需要一个数据类的对象来进行保存和读取 创建存档 加载存档 保存存档
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UE自己有保存游戏的功能核心节点类似于json操作需要一个数据类的对象来进行保存和读取 创建存档 加载存档 保存存档
创建数据对象
创建一个新的蓝图类父类为SaveGame命名为SaveGameData,这是专门用来保存游戏的类 添加一个变量用来模拟记录的数据我们要做的是点一下UI的1按钮这个数值1
创建UI
创建一个UI蓝图SaveGameUI,创建这么三个按钮
UI参数和方法
打开SaveGameUI的事件图表 添加一个SaveGameDataObject参数类型是SaveGameData 让游戏输入定位到UI并显示鼠标 为加载按钮绑定事件点击加载按钮的引用最下边有事件 为计数1按钮绑定事件将SaveGameData里的数据自增 为保存按钮绑定事件
打开UI
在关卡蓝图里打开UI 此时运行程序直接打开ui,点击读取按钮会创建或读取存档文件点击1计数1点击保存会保存按钮
存档文件的位置
在工程目录的Saved文件下
可以保存的数据类型
所有的基本数据类型数组结构体 不能保存Actor子类