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合肥网站建设公司哪家好,网络营销推广公司找哪家,网站营销方式有哪些内容,注册网站不用手机短信验证的网站文章目录一:AQS简介二:了解AQS 上锁和释放锁的原理1:前言2:上锁(非公平锁)(1):我们从main主函数中点进去(2):从lock进入(3):找到非公平锁中的lock(4):查看acquire()方法(5):查看tryAcquire(arg)方法a:前言介绍b:进入ReentrantLock类中的nonfairTryAcquire方法(6):addWaiter(Nod… 文章目录一:AQS简介二:了解AQS 上锁和释放锁的原理1:前言2:上锁(非公平锁)(1):我们从main主函数中点进去(2):从lock进入(3):找到非公平锁中的lock(4):查看acquire()方法(5):查看tryAcquire(arg)方法a:前言介绍b:进入ReentrantLock类中的nonfairTryAcquire方法(6):addWaiter(Node.EXCLUSIVE)a:前言b:源码走一波(7): acquireQueued(Node, int)a:acquireQueuedb: shouldParkAfterFailedAcquire(pred, Node)c:parkAndCheckInterrupt()d:小结 acquireQueued()总结下该函数的具体流程(8):总结3:公平锁4:释放锁(1):从main函数进入(2):在进入Release(ReentrantLock的类中)(3):进入AQS源码中(4): unparkSuccessor(h)a:源码解析b:为啥处于等待结点时候是逆序(5):小结一:AQS简介 AQS全称为AbstractQueuedSynchronizer它是一个一个抽象类在AQS中有几个属性和一个双向队列CLH队列 //头节点 private transient volatile Node head; //尾节点 private transient volatile Node tail; //状态值 private volatile int state;AQS是一个基类在JUC并发包下其实现类有ReentrantLock,CountDownLatch,…图示例 二:了解AQS 上锁和释放锁的原理 1:前言 我们是通过AQS的实现类ReentrantLock来进行解析其上锁 和 释放锁的原理但是ReetrantLock锁是有公平锁和非公平锁以及可重入锁的分类的 我们先看非公平锁 2:上锁(非公平锁) (1):我们从main主函数中点进去 public static void main(String[] args) {ReentrantLock lock new ReentrantLock();lock.lock();//点进去lock看源码}(2):从lock进入 public void lock() {sync.lock();}解释:我们这里从lock直接点进去看源码的话,其实是进了 sync的该sync类中是定义了lock这个方法的,并且syn 内部类是继承自AbstractQueuedSynchronizer类那我们的非公平锁类和公平锁类是继承自 sync 这个类的并且实现其lock方法 。 (3):找到非公平锁中的lock final void lock() {//以CAS的方式尝试将 state 状态从 0改为1,如果返回 true 则说明上锁成功否则该资源有线程占用修改失败if (compareAndSetState(0, 1))//证明当前线程拿到了锁资源setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());elseacquire(1);}(4):查看acquire()方法 public final void acquire(int arg) {if (!tryAcquire(arg) acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))selfInterrupt();}tryAcquire()尝试直接去获取资源如果成功则直接返回这里体现了非公平锁每个线程获取锁时会尝试直接抢占加塞一次而CLH队列中可能还有别的线程在等待如果尝试获取资源失败的话 也就是 tryAcquire(arg) false 而 !tryAcquire(arg) true 那么接下来就将该线程封装成一个结点Node将其追加到AQS的队列后面中。 (5):查看tryAcquire(arg)方法 a:前言介绍 我们点击tryAcquire()的话,我们是直接进入到的是 AQS 基类的 tryAcquire(),这里并没有给出什么具体的实现;但是其实现类 ReentrantLock中 是有其实现的所以我们需要在ReentrantLock中寻找tryAcquire()的方法 b:进入ReentrantLock类中的nonfairTryAcquire方法 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {//获取到当前的线程final Thread current Thread.currentThread();//获取到AQS的state值int c getState();//c 0 证明此时无锁,我们可以通过CAS对某个资源进行上锁if (c 0) {if (compareAndSetState(0, acquires)) {//证明当前线程拿到了资源setExclusiveOwnerThread(current);return true;}}//锁重入了, 就是我们同一个线程对一个资源上了多次锁else if (current getExclusiveOwnerThread()) {//将State 1int nextc c acquires;//当c是最大值的时候 再1的话,那么在二进制中 符号位就会从1到0,那么的话整个值就为负数if (nextc 0) // overflowthrow new Error(Maximum lock count exceeded);//重新对AQS中的state值进行赋值setState(nextc);return true;}return false;}(6):addWaiter(Node.EXCLUSIVE) a:前言 如果尝试获取资源失败的话,那么我们将该线程封装成Node结点,并将其放到AQS队列尾部 b:源码走一波 private Node addWaiter(Node mode) {//这里就是将当前线程封装成一个结点,mode有两种EXCLUSIVE独占和SHARED共享,在reentrantLock中,mode 是独占锁Node node new Node(Thread.currentThread(), mode);// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure//获取到AQS队列的尾部结点Node pred tail;//如果队列不空的话if (pred ! null) {//让新的结点指向AQS尾部结点双向队列node.prev pred;//因为AQS队列中tail一直指向的是最后一个结点,所以我们通过CAS操作将 tail指向最后一个结点if (compareAndSetTail(pred, node)) {//让倒数第二个结点指向倒数第一个结点pred.next node;return node;}}//如果队列为空的话 或者是CAS操作失败的话,enq(node);return node;}如果队列为空的话 或者是CAS操作失败的话,则进入enq()函数; private Node enq(final Node node) {//死循环,CAS通过自旋的方式一定将结点成功的插入到队列尾部,for (;;) {//获取队列的尾部结点 Node t tail;if (t null) { // Must initialize 初始化完成后 tail和head都指向该node结点if (compareAndSetHead(new Node()))tail head;} else { //else 就是上个函数CAS操作失败了,或者是初始化的时候发生线程上下文切换,那么的话我们执行下列代码node.prev t;if (compareAndSetTail(t, node)) {t.next node;return t;}}}}(7): acquireQueued(Node, int) a:acquireQueued 通过tryAcquire()和addWaiter()该线程获取资源失败已经被放入等待队列尾部了,进入等待状态休息直到其他线程彻底释放资源后唤醒自己自己再拿到资源然后就可以去干自己想干的事了(跟医院排队拿号有点相似~~acquireQueued()就是干这件事在等待队列中排队拿号中间没其它事干可以休息直到拿到号后再返回) 1 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {2 boolean failed true;//标记是否成功拿到资源3 try {4 boolean interrupted false;//标记等待过程中是否被中断过5 6 //又是一个“自旋”7 for (;;) {8 final Node p node.predecessor();//拿到前驱9 //如果前驱是head即该结点已成老二那么便有资格去尝试获取资源可能是老大释放完资源唤醒自己的当然也可能被interrupt了。 10 if (p head tryAcquire(arg)) { 11 setHead(node);//拿到资源后将head指向该结点。所以head所指的标杆结点就是当前获取到资源的那个结点或null。 12 p.next null; // setHead中node.prev已置为null此处再将head.next置为null就是为了方便GC回收以前的head结点。也就意味着之前拿完资源的结点出队了 13 failed false; // 成功获取资源 14 return interrupted;//返回等待过程中是否被中断过 15 } 16 17 //这里需要保证上一个结点是的-1 (SIGNAL -1 这个-1代表上一个锁是被唤醒的状态), 当是-1的时候返回true 18 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) 19 parkAndCheckInterrupt())//基于unsafe类的park()方法,阻塞线程直到被unpark()唤醒。 20 interrupted true;//如果等待过程中被中断过哪怕只有那么一次就将interrupted标记为true 21 } 22 } finally { 23 if (failed) // 如果等待过程中没有成功获取资源如timeout或者可中断的情况下被中断了那么取消结点在队列中的等待。 24 cancelAcquire(node); 25 } 26 }b: shouldParkAfterFailedAcquire(pred, Node) 此方法主要用于检查状态看看自己是否真的可以去休息了进入waiting状态万一队列前边的线程都放弃了只是瞎站着那也说不定对吧。(如果前驱节点pred的状态不是-1的话那么我们的Node就往前进寻找直到 找到一个前驱结点是-1的然后将Node放到其后面) 1 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {2 int ws pred.waitStatus;//拿到前驱的状态3 if (ws Node.SIGNAL)//Node.SIGNAL -14 //如果已经告诉前驱拿完号后通知自己一下那就可以安心休息了5 return true;6 if (ws 0) {7 /*8 * 如果前驱放弃了那就一直往前找直到找到最近一个正常等待的状态并排在它的后边。9 * 注意那些放弃的结点由于被自己“加塞”到它们前边它们相当于形成一个无引用链稍后就会被保安大叔赶走了(GC回收) 10 */ 11 do { 12 node.prev pred pred.prev; 13 } while (pred.waitStatus 0); 14 pred.next node; 15 } else { 16 //如果前驱正常那就把前驱的状态设置成SIGNAL告诉它拿完号后通知自己一下。有可能失败人家说不定刚刚释放完呢 17 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); 18 } 19 return false; 20 }整个流程中如果前驱结点的状态不是SIGNAL那么自己就不能安心去休息需要去找个安心的休息点同时可以再尝试下看有没有机会轮到自己拿号。 c:parkAndCheckInterrupt() 如果线程找好安全休息点后那就可以安心去休息了。此方法就是让线程去休息真正进入等待状态 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {LockSupport.park(this);return Thread.interrupted();}park()会让当前线程进入waiting状态。在此状态下有两种途径可以唤醒该线程1被unpark()2被interrupt()。 d:小结 acquireQueued()总结下该函数的具体流程 结点进入队尾后检查状态找到安全休息点调用park()进入waiting状态等待unpark()或interrupt()唤醒自己被唤醒后看自己是不是有资格能拿到号。如果拿到head指向当前结点然后获取该锁资源如果没拿到继续流程1继续等待。 (8):总结 1 public final void acquire(int arg) { 2 if (!tryAcquire(arg) 3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 4 selfInterrupt(); 5 }调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源如果成功则直接返回没成功则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部并标记为独占模式acquireQueued()使线程在等待队列中休息有机会时轮到自己会被unpark()会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过则返回true否则返回false。如果线程在等待过程中被中断过它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt()将中断补上。 3:公平锁 从源码中我们可以观察出,公平锁是在上锁的时候,并没有一上来就先去尝试获取资源,而是直接进入 acquire(1) static final class FairSync extends Sync {private static final long serialVersionUID -3000897897090466540L;final void lock() {acquire(1);}}4:释放锁 (1):从main函数进入 ReentrantLock lock new ReentrantLock();lock.lock();lock.unlock();//从这里进入(2):在进入Release(ReentrantLock的类中) public void unlock() {sync.release(1);}(3):进入AQS源码中 public final boolean release(int arg) {if (tryRelease(arg)) {Node h head;//找到头节点if (h ! null h.waitStatus ! 0)unparkSuccessor(h);//唤醒下一个线程 return true;}return false;}(4): unparkSuccessor(h) a:源码解析 private void unparkSuccessor(Node node) {int ws node.waitStatus;//获取到线程的状态, 小于0 说明数处于等待状态大于0说明说明该结点已经放弃等待if (ws 0)compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);//0状态就是已经完成的状态//得到头结点的后继结点head.nextNode s node.next;//如果这个后继结点为空或者状态⼤于0//通过前⾯的定义我们知道 ⼤于0只有⼀种可能 就是这个结点已被取消//那么我们就从重新再找个处于等待状态的结点去唤醒,我们找的顺序是从尾结点开始。if (s null || s.waitStatus 0) {s null;for (Node t tail; t ! null t ! node; t t.prev)if (t.waitStatus 0)s t;}if (s ! null)LockSupport.unpark(s.thread);}b:为啥处于等待结点时候是逆序 由于并发问题addWaiter()入队操作和cancelAcquire()取消排队操作都会造成next链的不一致而prev链是强一致的所以这时从后往前找是最安全的。 (5):小结 release()是独占模式下线程释放共享资源的顶层入口。它会释放指定量的资源如果彻底释放了即state0,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。
http://www.zqtcl.cn/news/110336/

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