高科技公司网站模板,苏州市建设局网站地址,网站教程,网络优化软件有哪些文章目录 前言一、单一职责原则1、概述2、案例演示 二、接口隔离原则1、概述2、案例演示 三、依赖倒转原则1、概述2、案例演示 四、里氏替换原则1、概述2、案例演示 五、开闭原则1、概述2、案例演示 六、迪米特法则1、概述2、案例演示 七、合成/聚合复用原则1、概述2、组合3、聚… 文章目录 前言一、单一职责原则1、概述2、案例演示 二、接口隔离原则1、概述2、案例演示 三、依赖倒转原则1、概述2、案例演示 四、里氏替换原则1、概述2、案例演示 五、开闭原则1、概述2、案例演示 六、迪米特法则1、概述2、案例演示 七、合成/聚合复用原则1、概述2、组合3、聚合 总结 前言
编写软件过程中程序员面临着来自耦合性内聚性以及可维护性可扩展性重用性灵活性等多方面的挑战设计模式是为了让程序(软件)具有更好的
代码重用性 (即相同功能的代码不用多次编写)可读性 (即编程规范性便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性 (即当需要增加新的功能时非常的方便称为可维护)可靠性 (即当我们增加新的功能后对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚低耦合的特性
由此才一步步发展出了设计模式而设计模式又遵循着以下七大原则
缩写名称定义SRP单一职责原则一个类只负责一个功能领域中的相应职责ISP接口隔离原则类之间的依赖关系应该建立在最小接口上DIP依赖倒转(倒置)原则依赖于抽象不能依赖于具体实现LSP里氏替换原则所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象OCP开闭原则对扩展开放对修改关闭LOD迪米特法则一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用CARP合成/聚合复用原则尽量使用合成/聚合而不是通过继承达到复用的目的 一、单一职责原则
1、概述
单一职责原则
对类来说的即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责职责1职责2。当职责1需求变更而改变A时可能造成职责2执行错误所以需要将类A的粒度分解为A1A2。
注意事项和细节
降低类的复杂度一个类只负责一项职责。提高类的可读性可维护性降低变更引起的风险通常情况下我们应当遵守类的单一职责原则只有逻辑足够简单才可以在代码级违反单一职责原则只有类中方法数量足够少可以在方法级别保持单一职责原则
2、案例演示
错误演示
//交通工具类
public class Vehicle{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle 在公路上运行);}
}在上述代码中不同类型的交通工具海陆空是现在同一个run方法中这就违反了单一职责原则如果其中某一类型交通工具的交通方式发生变更其他的交通工具也会相应受到影响。
优化
//陆地交通工具
public class RoadVehicle{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle 在公路上运行);}
}
//空中交通工具
public class AirVehicle{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle 在天空上运行);}
}
//水中交通工具
public class WaterVehicle{public void run(String vehicle){System.out.println(vehicle 在水中运行);}
}在上述代码中将类分解在不同的类中实现不同的功能这样即使其中一种发生变更也不会影响到其他类的运行。 二、接口隔离原则
1、概述
接口隔离原则
客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
2、案例演示
错误演示
抽象接口
public interface Interface1 {void operation1();void operation2();void operation3();void operation4();void operation5();
}接口实现类BD
//B 实现接口1 并重写所有方法
public class B implements Interface1 {Overridepublic void operation1() {System.out.println(B 实现了 operation1);}Overridepublic void operation2() {System.out.println(B 实现了 operation2);}Overridepublic void operation3() {System.out.println(B 实现了 operation3);}Overridepublic void operation4() {System.out.println(B 实现了 operation4);}Overridepublic void operation5() {System.out.println(B 实现了 operation5);}
}//D 实现接口1 并重写所有方法
public class D implements Interface1 {Overridepublic void operation1() {System.out.println(D 实现了 operation1);}Overridepublic void operation2() {System.out.println(D 实现了 operation2);}Overridepublic void operation3() {System.out.println(D 实现了 operation3);}Overridepublic void operation4() {System.out.println(D 实现了 operation4);}Overridepublic void operation5() {System.out.println(D 实现了 operation5);}
}使用类
//A 类通过接口 Interface1 依赖(使用)B类, 但是只会用到 1, 2, 3 方法
public class A {public void depend1(Interface1 myInterface){myInterface.operation1();}public void depend2(Interface1 myInterface){myInterface.operation2();}public void depend3(Interface1 myInterface){myInterface.operation3();}
}//C 类通过接口 Interface1 依赖(使用)D类, 但是只会用到 1, 4, 5 方法
public class C {public void depend1(Interface1 myInterface){myInterface.operation1();}public void depend4(Interface1 myInterface){myInterface.operation4();}public void depend5(Interface1 myInterface){myInterface.operation5();}
}上述代码的UML图为 类A通过接口Interface1依赖类B类C通过接口Interface1依赖类D如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
按隔离原则应当这样处理将接口Interface1拆分为独立的几个接口类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。案例如下
优化
抽象接口
//接口1
public interface Interface1 {void operation1();
}//接口2
public interface Interface2 {void operation2();void operation3();
}//接口3
public interface Interface3 {void operation4();void operation5();
}接口实现类BD
//B 实现接口12 并重写方法1,2,3
public class B implements Interface1, Interface2 {Overridepublic void operation1() {System.out.println(B 实现了 operation1);}Overridepublic void operation2() {System.out.println(B 实现了 operation2);}Overridepublic void operation3() {System.out.println(B 实现了 operation3);}
}//D 实现接口13 并重写方法1,4,5
public class D implements Interface1, Interface3 {Overridepublic void operation1() {System.out.println(D 实现了 operation1);}Overridepublic void operation4() {System.out.println(D 实现了 operation4);}Overridepublic void operation5() {System.out.println(D 实现了 operation5);}
}UML图如下 三、依赖倒转原则
1、概述
依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节细节应该依赖抽象依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程依赖倒转原则是基于这样的设计理念相对于细节的多变性抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。使用接口或抽象类的目的是制定好规范而不涉及任何具体的操作把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
2、案例演示
错误演示
发信息者
//发信息者
public class Person {//接收电子邮件public void receive(Email email){System.out.println(email.getInfo());}
}电子邮件
//电子邮件
public class Email {public String getInfo(){return 电子邮件信息: Hello World;}
}上述代码指定了只能发送Email信息如果我们获取的对象是微信短信等等则新增实现类同时 Perons 也要增加相应的接收方法
解决思路引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者,这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
优化
信息接口
//信息接口
public interface IReceiver {String getInfo();
}发信息者
//发信息者
public class Person {//依赖抽象化传入对象是IReceiver实现即可public void receive(IReceiver receiver){System.out.println(receiver.getInfo());}
}信息类
//Email信息
public class Email implements IReceiver{public String getInfo(){return 电子邮件信息: Hello World;}
}//WeiXin信息
public class WeiXin implements IReceiver{public String getInfo(){return 微信信息: Hello World;}
}在上述代码中要想接收别的信息只需增加具体实现类即可一般情况下抽象的变化概率很小让用户程序依赖于抽象实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动只要抽象不变客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。 四、里氏替换原则
1、概述
里氏替换原则
继承包含这样一层含义父类中凡是已经实现好的方法实际上是在设定规范和契约虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改就会对整个继承体系造成破坏。继承在给程序设计带来便利的同时也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性程序的可移植性降低增加对象间的耦合性如果一个类被其他的类所继承则当这个类需要修改时必须考虑到所有的子类并且父类修改后所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。继承实际上让两个类耦合性增强了在适当的情况下可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。
2、案例演示
错误演示
父类A
public class A {//返回两个数的差public int func1(int a, int b){return a - b;}
}子类B
//增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
public class B extends A {//修改父类方法Overridepublic int func1(int a, int b) {return a b;}public int func2(int a, int b){return func1(a, b) 9;}
}客户端
public class Demo4_1 {public static void main(String[] args) {A a new A();System.out.println(11-3 a.func1(11, 3));//11-38System.out.println(1-8 a.func1(1, 8));//1-8-7A b new B();System.out.println(1-8 b.func1(1, 8));//1-89 因子类重写父类方法导致错误}
}1我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法造成原有功能出现错误在实际编程中我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能这样写起来虽然简单但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
2通用的做法是原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类原有的继承关系去掉采用依赖聚合组合等关系代替。
优化
基类(公共抽象类)
public class Base {//把更加基础的方法和成员写到 Base类
}类A
public class A extends Base{public int func1(int a, int b){return a - b;}
}类B
public class B extends Base {//如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系private A a new A();public int func1(int a, int b) {return a b;}public int func2(int a, int b){return func1(a, b) 9;}//仍想继续使用A的方法public int func3(int a, int b){return this.a.func1(a, b);}
}客户端
public class Demo4_2 {public static void main(String[] args) {A a new A();System.out.println(11-3 a.func1(11, 3));//11-38System.out.println(1-8 a.func1(1, 8));//1-8-7B b new B();System.out.println(18 b.func1(1, 8));//189System.out.println(189 b.func2(1, 8));//18918System.out.println(1-8 b.func3(1, 8));//1-8-7}
}五、开闭原则
1、概述
开闭原则
开闭原则Open Closed Principle是编程中最基础、最重要的设计原则一个软件实体如类模块和函数应该对扩展开放(对提供方)对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架用实现扩展细节当软件需要变化时尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化而不是通过修改已有的代码来实现变化编程中遵循其它原则以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
因为抽象灵活性好适应性广只要抽象的合理可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展当软件需要发生变化时只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
2、案例演示
错误演示
图形基类
public class Shape {int type;
}图形类
public class Rectangle extends Shape {Rectangle() {type 1;}
}public class Circle extends Shape {Circle() {type 2;}
}public class Triangle extends Shape {Triangle() {type 3;}
}画图工具
//画图工具
public class GraphicEditor {public void drawShape(Shape shape){if (shape.type 1){drawRectangle();}else if (shape.type 2){drawCircle();}else if (shape.type 3){drawTriangle();}}private void drawRectangle(){System.out.println(绘制矩形);}private void drawCircle(){System.out.println(绘制圆形);}private void drawTriangle(){System.out.println(绘制三角形);}
}优点是比较好理解简单易操作缺点是违反了设计模式的ocp原则即对扩展开放(提供方)对修改关闭(使用方)比如我们这时要新增加一个图形种类六变形不仅需要新建图形类还的修改GraphicEditor使用方代码使其能够使用六边形改进的思路把创建Shape类做成抽象类并提供一个抽象的draw方法让子类去实现即可这样我们有新的图形种类时只需要让新的图形类继承Shape并实现draw方法即可使用方的代码就不需要修 - 满足了开闭原则。
优化
图形抽象父类
public abstract class Shape {public abstract void draw();
}图形类
public class Rectangle extends Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(绘制矩形);}
}public class Circle extends Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(绘制圆形);}
}public class Triangle extends Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(绘制三角形);}
}画图工具
public class GraphicEditor {public void drawShape(Shape shape){shape.draw();}
}六、迪米特法则
1、概述
迪米特法则有个更简单的定义只与直接的朋友通信即一个对象应该对其他对象保持最少的了解也就是说对于被依赖的类不管多么复杂都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法不对外泄露任何信息类与类关系越密切耦合度越大每个对象都会与其他对象有耦合关系只要两个对象之间有耦合关系我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多依赖关联组合聚合等。其中我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
2、案例演示
【例】明星与经纪人的关系实例
明星由于全身心投入艺术所以许多日常事务由经纪人负责处理如和粉丝的见面会和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友而粉丝和媒体公司是陌生人所以适合使用迪米特法则。
明星类
//明星类
public class Star {private String name;public Star(String name) {this.namename;}public String getName() {return name;}
}粉丝类
//粉丝类
public class Fans {private String name;public Fans(String name) {this.namename;}public String getName() {return name;}
}媒体公司类
//媒体公司类
public class Company {private String name;public Company(String name) {this.namename;}public String getName() {return name;}
}经纪人类
//经纪人类
public class Agent {private Star star;private Fans fans;private Company company;public void setStar(Star star) {this.star star;}public void setFans(Fans fans) {this.fans fans;}public void setCompany(Company company) {this.company company;}public void meeting() {System.out.println(fans.getName() 与明星 star.getName() 见面了。);}public void business() {System.out.println(company.getName() 与明星 star.getName() 洽淡业务。);}
}客户端
public class Demo6_1 {public static void main(String[] args) {Agent agent new Agent();agent.setStar(new Star(鸡哥));agent.setFans(new Fans(小黑子));agent.setCompany(new Company(黑子公司));agent.business();agent.meeting();}
}七、合成/聚合复用原则
1、概述
合成复用原则是指尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现其次才考虑使用继承关系来实现。
通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。
继承复用虽然有简单和易实现的优点但它也存在以下缺点
继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类父类对子类是透明的所以这种复用又称为“白箱”复用。子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化这不利于类的扩展与维护。它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的在编译时已经定义所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时可以将已有对象纳入新对象中使之成为新对象的一部分新对象可以调用已有对象的功能它有以下优点
它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的所以这种复用又称为“黑箱”复用。对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
2、组合
组合Composition 表示的是’Part-od’的关系 父类拥有子类子类不能独立于父类存在声明在内部
//明星类
public class Star {private String name;
}//经纪人类
public class Agent {//明星类的生命周期与经纪人类一致private Star star;public Agent(){this.star new Star();}
}3、聚合
聚合Aggregation表示的是’Has-a’的关系 : 父类包含子类子类可以独立于父类存在外部传入
//明星类
public class Star {private String name;
}//经纪人类
public class Agent {//明星类是从外部传入与经纪人类的生命周期不一致private Star star;public void setStar(Star star) {this.star star;}
}总结
这7种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则各种原则要求的侧重点不同
开闭原则是总纲它告诉我们要对扩展开放对修改关闭。依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一。接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一。迪米特法则告诉我们要降低耦合度。里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系。合成复用原则告诉我们要优先使用组合或者聚合关系复用少用继承关系复用。参数类型引用对象尽量使用接口或抽象类而不是实现类这主要是实现里氏替换原则的一个要求。