wordpress 主页幻灯片,seo tdk,阿里云备案 网站备案,电商类网站有几个主流程各位道友久候#xff01;上集我们炼就了《灵蛇奇谭》的元神#xff0c;今日将开启Canvas修仙路上最绚丽的篇章——掌控微观粒子的创世之力#xff01;(#xff89;≧∀≦)#xff89; 章前黑话词典
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对象池#xff08;Object Po…各位道友久候上集我们炼就了《灵蛇奇谭》的元神今日将开启Canvas修仙路上最绚丽的篇章——掌控微观粒子的创世之力(≧∀≦) 章前黑话词典 量子境术语表
对象池Object Pool粒子轮回转生的往生池贝塞尔曲线Bézier绘制流体轨迹的时空扭曲术四叉树Quadtree快速检索的空间切割大阵离屏渲染Offscreen提前绘制的时空镜像术卷积滤镜Convolution改变物质形态的造化炉 第三转量子烟花·混沌初开
完整粒子系统架构
class QuantumFirework {constructor(x, y) {this.particles []// 能量核心爆炸this.explode(x, y) }explode(x, y) {const hue Math.random() * 360// 生成量子纠缠粒子群for(let i0; i360; i6) {const radian i * Math.PI / 180// 量子态随机参数const config {x, y,vx: Math.cos(radian) * (3 Math.random()*5),vy: Math.sin(radian) * (3 Math.random()*5),life: 1, // 生命周期decay: 0.015 Math.random()*0.02, // 衰变速度size: 2 Math.random()*4,hue: hue Math.random()*30 -15 // 色相波动}this.particles.push(config)}}update() {this.particles.forEach(p {// 经典力学模拟p.vy 0.1 // 重力p.vx * 0.98 // 空气阻力p.vy * 0.98p.x p.vxp.y p.vyp.life - p.decay // 寿命衰减})// 清除死亡粒子this.particles this.particles.filter(p p.life 0)}draw() {this.particles.forEach(p {ctx.beginPath()// 生命末期缩小const size p.size * p.life ctx.arc(p.x, p.y, size, 0, Math.PI*2)// 颜色生命周期渐变ctx.fillStyle hsla(${p.hue}, 70%, 50%, ${p.life*0.7})ctx.fill()// 添加光晕ctx.shadowColor hsl(${p.hue}, 100%, 50%)ctx.shadowBlur 20 * p.lifectx.fill()})}
}第四转物理宇宙·因果律引擎
自主研制的2D物理规则
class PhysicsEngine {constructor() {this.objects [] // 注册的物理实体this.gravity 0.5 // 重力加速度this.airResistance 0.99 // 空气阻力}add(obj) {obj.vx obj.vx || 0obj.vy obj.vy || 0this.objects.push(obj)}update() {this.objects.forEach(obj {// 牛顿第一定律obj.vy this.gravityobj.vx * this.airResistanceobj.vy * this.airResistance// 更新坐标obj.x obj.vxobj.y obj.vy// 边界反弹非弹性碰撞if(obj.x 0 || obj.x canvas.width) {obj.vx * -0.8obj.x Math.max(0, Math.min(obj.x, canvas.width))}if(obj.y canvas.height) {obj.vy * -0.7obj.y canvas.heightobj.vx * 0.9 // 摩擦力}})// 双循环检测碰撞实际项目应使用四叉树优化for(let i0; ithis.objects.length; i) {for(let ji1; jthis.objects.length; j) {const a this.objects[i]const b this.objects[j]if(this.checkCollision(a, b)) {this.resolveCollision(a, b)}}}}checkCollision(a, b) {// 圆形碰撞检测const dx a.x - b.xconst dy a.y - b.yconst distance Math.sqrt(dx*dx dy*dy)return distance a.radius b.radius}resolveCollision(a, b) {// 动量守恒计算const nx (b.x - a.x) / distanceconst ny (b.y - a.y) / distanceconst p 2 * (a.vx * nx a.vy * ny - b.vx * nx - b.vy * ny) / (a.mass b.mass)a.vx a.vx - p * a.mass * nxa.vy a.vy - p * a.mass * nyb.vx b.vx p * b.mass * nxb.vy b.vy p * b.mass * ny}
}第五转性能渡劫·时空法则
三大优化禁术 禁术一对象池复活术
class ParticlePool {constructor(maxSize) {this.pool Array(maxSize).fill().map(() ({active: false,x:0, y:0, vx:0, vy:0, life:1}))}get() {// 寻找可复活对象const obj this.pool.find(p !p.active)if(obj) {obj.active truereturn obj}return null // 池已耗尽}recycle(obj) {obj.active false}
}// 使用示例
const pool new ParticlePool(1000)function createParticle(x,y) {const p pool.get() || { active: true } // 降级方案Object.assign(p, {x,y,vx:0,vy:0,life:1})return p
}禁术二脏矩形净衣诀
let dirtyRects []// 记录变化区域
function addDirtyRect(x, y, w, h) {dirtyRects.push({x,y,w,h})
}// 增量渲染
function smartRender() {// 清空脏区域dirtyRects.forEach(rect {ctx.clearRect(rect.x-5, rect.y-5, rect.w10, rect.h10)})// 仅重绘受影响元素objects.forEach(obj {if(isInDirtyArea(obj)) {obj.draw()}})dirtyRects [] // 重置记录
}禁术三离屏镜像术
// 创建离屏画布
const bufferCanvas document.createElement(canvas)
bufferCanvas.width 800
bufferCanvas.height 600
const bufferCtx bufferCanvas.getContext(2d)// 预渲染静态背景
function renderBackground() {bufferCtx.fillStyle #000bufferCtx.fillRect(0,0,800,600)// 绘制星空for(let i0; i200; i){bufferCtx.beginPath()bufferCtx.arc(Math.random()*800,Math.random()*600,Math.random()*2,0, Math.PI*2)bufferCtx.fillStyle #fffbufferCtx.fill()}
}// 主渲染循环
function render() {// 直接拷贝静态背景ctx.drawImage(bufferCanvas, 0, 0)// 叠加动态元素dynamicObjects.forEach(obj obj.draw())
}第六转音律大道·元神共鸣
游戏音效融合术
class AudioManager {constructor() {this.sounds {explode: this.loadSound(explode.mp3),bounce: this.loadSound(bounce.wav),collect: this.loadSound(collect.ogg)}this.music new Audio(bgm.mp3)this.music.loop true}loadSound(url) {const audio new Audio(url)audio.load()return {play: () audio.cloneNode(true).play(), // 允许同时播放多个stop: () audio.pause()}}playExplode() {this.sounds.explode.play()}startBGM() {this.music.currentTime 0this.music.volume 0.3this.music.play()}
}// 在碰撞发生时触发
function handleCollision() {audioManager.playExplode()
}渡劫答案揭晓金丹九问
残影特效不清空画布叠加半透明背景Math.cos作用计算粒子运动X分量nextDirection防止同一帧内连续转向粒子优化对象池限制数量简化绘制瓦片地图用二维数组存储地形索引 金丹境毕业标准 ✅ 能实现复杂粒子特效 ✅ 掌握基础物理模拟 ✅ 熟练运用性能优化 ✅ 整合多媒体交互
道友们请结合上下集代码炼制《量子贪吃蛇》小游戏 下期预告《第四重天·元婴境——WebGL与Three.js破碎虚空》将传授
三维空间造物法则GLSL着色器编写模型加载与骨骼动画真实光影渲染
道阻且长行则将至我们元婴境再见