淘宝客网站建设平台,短视频网站怎么建设,域名地址查询网,域名解析要登入哪个网站做项目技术需求
Java基础
基本if、forio流File集合JFrame【看得懂就行】 项目素材以及打包exe#xff1a; 链接#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1rPazJezTwS9O6e8BoYNIYA?pwd6666 项目运行截图 项目来源
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项目介绍…项目技术需求
Java基础
基本if、forio流File集合JFrame【看得懂就行】 项目素材以及打包exe 链接https://pan.baidu.com/s/1rPazJezTwS9O6e8BoYNIYA?pwd6666 项目运行截图 项目来源
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项目介绍
项目分为三个部分
登录注册游戏
登录
业务逻辑分析
查询改账号是否存在比对用户信息是否正确随机验证码处理 注册
业务逻辑分析
查询用户信息是否存在比对俩次密码是否一致添加新用户数据数据存入本地文件 游戏
业务逻辑分析
游戏块上下移动功能成功判定图片随机出现位置确定步数统计游戏读档存档更换图片重新游戏 打包文件 将代码打包成jar将jar转换为exe文件将exe与文件素材打包为安装包
代码实现
登录代码
package com.itheima.ui;import com.itheima.domain.Data;
import com.itheima.domain.User;
import com.itheima.util.CodeUtil;import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;public class LoginJFrame extends JFrame implements MouseListener {ArrayListData list new ArrayList();JButton login new JButton();JButton register new JButton();JTextField username new JTextField();//JTextField password new JTextField();JPasswordField password new JPasswordField();JTextField code new JTextField();//正确的验证码JLabel rightCode new JLabel();public LoginJFrame() throws IOException {//获取本地数据data();//初始化界面initJFrame();//在这个界面中添加内容initView();//让当前界面显示出来this.setVisible(true);}public void data() throws IOException {File file new File(data.txt);file.createNewFile();BufferedReader br new BufferedReader(new FileReader(data.txt));String str;while ((str br.readLine()) ! null){String[] data str.split();//nameString name data[0].split()[1];//passwordString password data[1].split()[1];list.add(new Data(name,password));}br.close();}public void initView() {//1. 添加用户名文字JLabel usernameText new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\login\\用户名.png));usernameText.setBounds(116, 135, 47, 17);this.getContentPane().add(usernameText);//2.添加用户名输入框username.setBounds(195, 134, 200, 30);this.getContentPane().add(username);//3.添加密码文字JLabel passwordText new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\login\\密码.png));passwordText.setBounds(130, 195, 32, 16);this.getContentPane().add(passwordText);//4.密码输入框password.setBounds(195, 195, 200, 30);this.getContentPane().add(password);//验证码提示JLabel codeText new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\login\\验证码.png));codeText.setBounds(133, 256, 50, 30);this.getContentPane().add(codeText);//验证码的输入框code.setBounds(195, 256, 100, 30);code.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(code);String codeStr CodeUtil.getCode();//设置内容rightCode.setText(codeStr);//绑定鼠标事件rightCode.addMouseListener(this);//位置和宽高rightCode.setBounds(300, 256, 50, 30);//添加到界面this.getContentPane().add(rightCode);//5.添加登录按钮login.setBounds(123, 310, 128, 47);login.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\login\\登录按钮.png));//去除按钮的边框login.setBorderPainted(false);//去除按钮的背景login.setContentAreaFilled(false);//给登录按钮绑定鼠标事件login.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(login);//6.添加注册按钮register.setBounds(256, 310, 128, 47);register.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\register\\注册按钮.png));//去除按钮的边框register.setBorderPainted(false);//去除按钮的背景register.setContentAreaFilled(false);//给注册按钮绑定鼠标事件register.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(register);//7.添加背景图片JLabel background new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\register\\background.png));background.setBounds(0, 0, 470, 390);this.getContentPane().add(background);}public void initJFrame() {this.setSize(488, 430);//设置宽高this.setTitle(拼图游戏 V1.0登录);//设置标题this.setDefaultCloseOperation(3);//设置关闭模式this.setLocationRelativeTo(null);//居中this.setAlwaysOnTop(true);//置顶this.setLayout(null);//取消内部默认布局}//点击Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (e.getSource() login) {System.out.println(点击了登录按钮);//获取两个文本输入框中的内容String usernameInput username.getText();String passwordInput password.getText();//获取用户输入的验证码String codeInput code.getText();//创建一个User对象User userInfo new User(usernameInput, passwordInput);System.out.println(用户输入的用户名为 usernameInput);System.out.println(用户输入的密码为 passwordInput);if (codeInput.length() 0) {showJDialog(验证码不能为空);//刷新验证码String code CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);} else if (usernameInput.length() 0 || passwordInput.length() 0) {//校验用户名和密码是否为空System.out.println(用户名或者密码为空);//调用showJDialog方法并展示弹框showJDialog(用户名或者密码为空);//清空验证码code.setText();//刷新验证码String code CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);} else if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {showJDialog(验证码输入错误);//清空验证码输入框code.setText();//验证码刷新String code CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);} else if (contains(userInfo,list)) {System.out.println(用户名和密码正确可以开始玩游戏了);//打开游戏的主界面//需要把当前登录的用户名传递给游戏界面new GameJFrame();//关闭当前登录界面this.setVisible(false);} else {System.out.println(用户名或密码错误);showJDialog(用户名或密码错误);//清空密码和验证码password.setText();code.setText();//更换验证码String code CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);}} else if (e.getSource() register) {System.out.println(点击了注册按钮);try {new RegisterJFrame();this.setVisible(false);} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}} else if (e.getSource() rightCode) {System.out.println(更换验证码);//获取一个新的验证码String code CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);}}public void showJDialog(String content) {//创建一个弹框对象JDialog jDialog new JDialog();//给弹框设置大小jDialog.setSize(200, 150);//让弹框置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//让弹框居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹框不关闭永远无法操作下面的界面jDialog.setModal(true);//创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中JLabel warning new JLabel(content);warning.setBounds(0, 0, 200, 150);jDialog.getContentPane().add(warning);//让弹框展示出来jDialog.setVisible(true);}//按下不松Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {if (e.getSource() login) {login.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\login\\登录按下.png));} else if (e.getSource() register) {register.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\register\\注册按下.png));}}//松开按钮Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {if (e.getSource() login) {login.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\login\\登录按钮.png));} else if (e.getSource() register) {register.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\login\\注册按钮.png));}}//鼠标划入Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}//鼠标划出Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}//判断用户在集合中是否存在public boolean contains(User userInput,ArrayListData data){for (int i 0; i data.size(); i) {Data rightUser data.get(i);if(userInput.getUsername().equals(rightUser.getName()) userInput.getPassword().equals(rightUser.getPassword())){//有相同的代表存在返回true后面的不需要再比了return true;}}//循环结束之后还没有找到就表示不存在return false;}}注册代码
package com.itheima.ui;import com.itheima.domain.Data;import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class RegisterJFrame extends JFrame implements MouseListener {ArrayListData list new ArrayList();//提升三个输入框的变量的作用范围让这三个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。JTextField username new JTextField();JTextField password new JTextField();JTextField rePassword new JTextField();//提升两个按钮变量的作用范围让这两个变量可以在本类中所有方法里面可以使用。JButton submit new JButton();JButton reset new JButton();public RegisterJFrame() throws IOException {data();initFrame();initView();setVisible(true);}public void data() throws IOException {File file new File(data.txt);file.createNewFile();BufferedReader br new BufferedReader(new FileReader(data.txt));String str;while ((str br.readLine()) ! null) {String[] data str.split();//nameString name data[0].split()[1];//passwordString password data[1].split()[1];list.add(new Data(name, password));}}Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {//获取输入框中的内容String userNameStr username.getText();String passWordStr password.getText();String rePasswordText rePassword.getText();if (e.getSource() submit){//注册System.out.println(注册);//判断输入框是否有空if ((userNameStr.length() 0) || (passWordStr.length() 0) || (rePasswordText.length() 0)){showDialog(账号或密码不能为空);//清空密码password.setText();rePassword.setText();} else if (!passWordStr.equals(rePasswordText)) {showDialog(密码不一致);//清空密码rePassword.setText();} else if (!tfUsername(userNameStr)) { //账户已存在showDialog(账号已存在);} else {try {//将数据存入本地文件中Data(userNameStr,passWordStr);showDialog(注册成功);this.setVisible(false);new LoginJFrame();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}}//}else if(e.getSource() reset){//重置System.out.println(重置);password.setText();rePassword.setText();username.setText();}}/** 将数据账号数据存入本地文件中* 参数1账号 参数2密码* */private void Data(String name , String password) throws IOException {String data namenamepasswordpassword;BufferedWriter bw new BufferedWriter(new FileWriter(data.txt,true));bw.write(data);bw.newLine();bw.close();}/** 检测账号是否存在* 返回值 boolean* 传入 username* */private boolean tfUsername(String userName){for (Data data : list) {if(data.getName().equals(userName))return false;}return true;}Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {if (e.getSource() submit) {submit.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\register\\注册按下.png));} else if (e.getSource() reset) {reset.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\register\\重置按下.png));}}Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {if (e.getSource() submit) {submit.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\register\\注册按钮.png));} else if (e.getSource() reset) {reset.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\register\\重置按钮.png));}}Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}private void initView() {//添加注册用户名的文本JLabel usernameText new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\register\\注册用户名.png));usernameText.setBounds(85, 135, 80, 20);//添加注册用户名的输入框username.setBounds(195, 134, 200, 30);//添加注册密码的文本JLabel passwordText new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\register\\注册密码.png));passwordText.setBounds(97, 193, 70, 20);//添加密码输入框password.setBounds(195, 195, 200, 30);//添加再次输入密码的文本JLabel rePasswordText new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\register\\再次输入密码.png));rePasswordText.setBounds(64, 255, 95, 20);//添加再次输入密码的输入框rePassword.setBounds(195, 255, 200, 30);//注册的按钮submit.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\register\\注册按钮.png));submit.setBounds(123, 310, 128, 47);submit.setBorderPainted(false);submit.setContentAreaFilled(false);submit.addMouseListener(this);//重置的按钮reset.setIcon(new ImageIcon(src\\image\\register\\重置按钮.png));reset.setBounds(256, 310, 128, 47);reset.setBorderPainted(false);reset.setContentAreaFilled(false);reset.addMouseListener(this);//背景图片JLabel background new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\background.png));background.setBounds(0, 0, 470, 390);this.getContentPane().add(usernameText);this.getContentPane().add(passwordText);this.getContentPane().add(rePasswordText);this.getContentPane().add(username);this.getContentPane().add(password);this.getContentPane().add(rePassword);this.getContentPane().add(submit);this.getContentPane().add(reset);this.getContentPane().add(background);}private void initFrame() {//对自己的界面做一些设置。//设置宽高setSize(488, 430);//设置标题setTitle(拼图游戏 V1.0注册);//取消内部默认布局setLayout(null);//设置关闭模式setDefaultCloseOperation(3);//设置居中setLocationRelativeTo(null);//设置置顶setAlwaysOnTop(true);}//只创建一个弹框对象JDialog jDialog new JDialog();//因为展示弹框的代码会被运行多次//所以我们把展示弹框的代码抽取到一个方法中。以后用到的时候就不需要写了//直接调用就可以了。public void showDialog(String content){if(!jDialog.isVisible()){//把弹框中原来的文字给清空掉。jDialog.getContentPane().removeAll();JLabel jLabel new JLabel(content);jLabel.setBounds(0,0,200,150);jDialog.add(jLabel);//给弹框设置大小jDialog.setSize(200, 150);//要把弹框在设置为顶层 -- 置顶效果jDialog.setAlwaysOnTop(true);//要让jDialog居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//让弹框jDialog.setModal(true);//让jDialog显示出来jDialog.setVisible(true);}}
}游戏代码
package com.itheima.ui;import com.itheima.domain.GameInfo;import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {//读档JMenuItem du1;JMenuItem du2;JMenuItem du3;JMenuItem du4;JMenuItem du0;//存档JMenuItem cun1;JMenuItem cun2;JMenuItem cun3;JMenuItem cun4;JMenuItem cun0;JMenu cunDang;JMenu duDang;//JFrame 界面窗体//子类呢也表示界面窗体//规定GameJFrame这个界面表示的就是游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中//创建一个二维数组//目的用来管理数据//加载图片的时候会根据二维数组中的数据进行加载int[][] data new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x 0;int y 0;//定义一个变量记录当前展示图片的路径String path src\\image\\animal\\animal3\\;//定义一个二维数组存储正确的数据int[][] win {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};//定义变量用来统计步数int step 0;//创建选项下面的条目对象JMenuItem girl new JMenuItem(美女);JMenuItem animal new JMenuItem(动物);JMenuItem sport new JMenuItem(运动);JMenuItem replayItem new JMenuItem(重新游戏);JMenuItem reLoginItem new JMenuItem(重新登录);JMenuItem closeItem new JMenuItem(关闭游戏);JMenuItem accountItem new JMenuItem(公众号);//创建随机对象Random r new Random();public GameJFrame() {//初始化界面initJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化数据打乱initData();//初始化图片根据打乱之后的结果去加载图片initImage();//让界面显示出来建议写在最后this.setVisible(true);}//初始化数据打乱private void initData() {//1.定义一个一维数组int[] tempArr {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};//2.打乱数组中的数据的顺序//遍历数组得到每一个元素拿着每一个元素跟随机索引上的数据进行交换Random r new Random();for (int i 0; i tempArr.length; i) {//获取到随机索引int index r.nextInt(tempArr.length);//拿着遍历到的每一个数据跟随机索引上的数据进行交换int temp tempArr[i];tempArr[i] tempArr[index];tempArr[index] temp;}/*** 5 6 8 9* 10 11 15 1* 4 7 12 13* 2 3 0 14** 5 6 8 9 10 11 15 1 4 7 12 13 2 3 0 14* *///4.给二维数组添加数据//遍历一维数组tempArr得到每一个元素把每一个元素依次添加到二维数组当中for (int i 0; i tempArr.length; i) {if (tempArr[i] 0) {x i / 4;y i % 4;}data[i / 4][i % 4] tempArr[i];}}//初始化图片//添加图片的时候就需要按照二维数组中管理的数据添加图片private void initImage() {//清空原本已经出现的所有图片this.getContentPane().removeAll();if (victory()) {//显示胜利的图标JLabel winJLabel new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\win.png));winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);this.getContentPane().add(winJLabel);}JLabel stepCount new JLabel(步数 step);stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);this.getContentPane().add(stepCount);//路径分为两种//绝对路径一定是从盘符开始的。C:\ D\//相对路径不是从盘符开始的//相对路径相对当前项目而言的。 aaa\\bbb//在当前项目下去找aaa文件夹里面再找bbb文件夹。//细节//先加载的图片在上方后加载的图片塞在下面。//外循环 --- 把内循环重复执行了4次。for (int i 0; i 4; i) {//内循环 --- 表示在一行添加4张图片for (int j 0; j 4; j) {//获取当前要加载图片的序号int num data[i][j];//创建一个JLabel的对象管理容器JLabel jLabel new JLabel(new ImageIcon(path num .jpg));//指定图片位置jLabel.setBounds(105 * j 83, 105 * i 134, 105, 105);//给图片添加边框//0:表示让图片凸起来//1表示让图片凹下去jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(jLabel);}}//添加背景图片JLabel background new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\background.png));background.setBounds(40, 40, 508, 560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}private void initJMenuBar() {//创建整个的菜单对象JMenuBar jMenuBar new JMenuBar();//创建菜单上面的两个选项的对象 功能 关于我们JMenu functionJMenu new JMenu(功能);JMenu aboutJMenu new JMenu(关于我们);JMenu changeImage new JMenu(更换图片);cunDang new JMenu(存档);duDang new JMenu(读档);//把美女动物运动添加到更换图片当中changeImage.add(girl);changeImage.add(animal);changeImage.add(sport);//读档du0 new JMenuItem(读档0空);du1 new JMenuItem(读档1空);du2 new JMenuItem(读档2空);du3 new JMenuItem(读档3空);du4 new JMenuItem(读档4空);cun0 new JMenuItem(存档0空);cun1 new JMenuItem(存档1空);cun2 new JMenuItem(存档2空);cun3 new JMenuItem(存档3空);cun4 new JMenuItem(存档4空);//添加到存档读档中cunDang.add(cun0);cunDang.add(cun1);cunDang.add(cun2);cunDang.add(cun3);cunDang.add(cun4);duDang.add(du0);duDang.add(du1);duDang.add(du2);duDang.add(du3);duDang.add(du4);//将更换图片重新游戏重新登录关闭游戏添加到“功能”选项当中functionJMenu.add(changeImage);functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);functionJMenu.add(cunDang);functionJMenu.add(duDang);//将公众号添加到关于我们当中aboutJMenu.add(accountItem);//绑定点击事件girl.addActionListener(this);animal.addActionListener(this);sport.addActionListener(this);replayItem.addActionListener(this);reLoginItem.addActionListener(this);closeItem.addActionListener(this);accountItem.addActionListener(this);du0.addActionListener(this);du1.addActionListener(this);du2.addActionListener(this);du3.addActionListener(this);du4.addActionListener(this);cun0.addActionListener(this);cun1.addActionListener(this);cun2.addActionListener(this);cun3.addActionListener(this);cun4.addActionListener(this);//将菜单里面的两个选项添加到菜单当中jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);getGameInfo();//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}/*实现实时数据*** */private void getGameInfo(){//所有File对象表示存档的文件夹File file new File(save);//获取里面的所存档信息File[] files file.listFiles();//遍历数组获取每一个存档文件for (File f : files) {//f:表示每一个存档文件//获取每一个存档文件中的步数GameInfo o null;try {ObjectInputStream ois new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));o (GameInfo) ois.readObject();ois.close();} catch (IOException e) {throw new RuntimeException(e);} catch (ClassNotFoundException e) {throw new RuntimeException(e);}//步数int step o.getStep();//文件名String name f.getName();System.out.println(name);int index name.charAt(4) - 0; //存档的序号//修改存档读档duDang.getItem(index).setText(读档indexstep步);cunDang.getItem(index).setText(读档indexstep步);}}private void initJFrame() {//设置界面的宽高this.setSize(603, 680);//设置界面的标题this.setTitle(拼图单机版 v1.0);//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置界面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//取消默认的居中放置只有取消了才会按照XY轴的形式添加组件this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this);}Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}//按下不松时会调用这个方法Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int code e.getKeyCode();if (code 65) {//把界面中所有的图片全部删除this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整的图片JLabel all new JLabel(new ImageIcon(path all.jpg));all.setBounds(83, 134, 420, 420);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片//添加背景图片JLabel background new JLabel(new ImageIcon(src\\image\\background.png));background.setBounds(40, 40, 508, 560);//把背景图片添加到界面当中this.getContentPane().add(background);//刷新界面this.getContentPane().repaint();}}//松开按键的时候会调用这个方法Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {//判断游戏是否胜利如果胜利此方法需要直接结束不能再执行下面的移动代码了if (victory()) {//结束方法return;}//对上下左右进行判断//左37 上38 右39 下40int code e.getKeyCode();System.out.println(code);if (code 37) {System.out.println(向左移动);if (y 3) {return;}//逻辑//把空白方块右方的数字往左移动data[x][y] data[x][y 1];data[x][y 1] 0;y;//每移动一次计数器就自增一次。step;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();} else if (code 38) {System.out.println(向上移动);if (x 3) {//表示空白方块已经在最下方了他的下面没有图片再能移动了return;}//逻辑//把空白方块下方的数字往上移动//xy 表示空白方块//x 1 y 表示空白方块下方的数字//把空白方块下方的数字赋值给空白方块data[x][y] data[x 1][y];data[x 1][y] 0;x;//每移动一次计数器就自增一次。step;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();} else if (code 39) {System.out.println(向右移动);if (y 0) {return;}//逻辑//把空白方块左方的数字往右移动data[x][y] data[x][y - 1];data[x][y - 1] 0;y--;//每移动一次计数器就自增一次。step;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();} else if (code 40) {System.out.println(向下移动);if (x 0) {return;}//逻辑//把空白方块上方的数字往下移动data[x][y] data[x - 1][y];data[x - 1][y] 0;x--;//每移动一次计数器就自增一次。step;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();} else if (code 65) {initImage();} else if (code 87) {data new int[][]{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};initImage();}}//判断data数组中的数据是否跟win数组中相同//如果全部相同返回true。否则返回falsepublic boolean victory() {for (int i 0; i data.length; i) {//i : 依次表示二维数组 data里面的索引//data[i]依次表示每一个一维数组for (int j 0; j data[i].length; j) {if (data[i][j] ! win[i][j]) {//只要有一个数据不一样则返回falsereturn false;}}}//循环结束表示数组遍历比较完毕全都一样返回truereturn true;}Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//获取当前被点击的条目对象Object obj e.getSource();//判断if (obj replayItem) {System.out.println(重新游戏);//计步器清零step 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj reLoginItem) {System.out.println(重新登录);//关闭当前的游戏界面this.setVisible(false);//打开登录界面try {new LoginJFrame();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}} else if (obj closeItem) {System.out.println(关闭游戏);//直接关闭虚拟机即可System.exit(0);} else if (obj accountItem) {System.out.println(公众号);//创建一个弹框对象Properties prop new Properties();try {FileInputStream fis new FileInputStream(game.properties);prop.load(fis);fis.close();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}String path (String) prop.get(account);System.out.println(path);showJDialog(path);} else if (obj girl) {System.out.println(girl);//下列代码重复了自己思考一下能否抽取成一个方法呢int number r.nextInt(13) 1;path src\\image\\girl\\girl number \\;//计步器清零step 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj animal) {System.out.println(animal);//下列代码重复了自己思考一下能否抽取成一个方法呢int number r.nextInt(8) 1;path src\\image\\animal\\animal number \\;//计步器清零step 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj sport) {System.out.println(sport);//下列代码重复了自己思考一下能否抽取成一个方法呢int number r.nextInt(10) 1;path src\\image\\sport\\sport number \\;//计步器清零step 0;//再次打乱二维数组中的数据initData();//重新加载图片initImage();} else if (obj du0 || obj du2 || obj du3 || obj du4 || obj du1) {System.out.println(读档);//直接把游戏数据写到本地文件中JMenuItem item (JMenuItem) obj;int num Integer.parseInt(item.getText().substring(2, 3));System.out.println(num);GameInfo gi null;try {ObjectInputStream ois new ObjectInputStream(new FileInputStream(save\\save num .data));gi (GameInfo) ois.readObject();ois.close();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);} catch (ClassNotFoundException ex) {throw new RuntimeException(ex);}data gi.getData();path gi.getPath();step gi.getStep();x gi.getX();y gi.getY();initImage();} else if (obj cun1 || obj cun2 || obj cun3 || obj cun4 || obj cun0) {System.out.println(存档);JMenuItem item (JMenuItem) obj;int num Integer.parseInt(item.getText().substring(2, 3));try {ObjectOutputStream oos new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(save\\save num .data));GameInfo gi new GameInfo(data, x, y, path, step);oos.writeObject(gi);oos.close();} catch (IOException ex) {throw new RuntimeException(ex);}//修改展示信息//存档item.setText(存档 num step 步);//读档duDang.getItem(num).setText(读档 num step 步);}}private void showJDialog(String filepath) {JDialog jDialog new JDialog();//创建一个管理图片的容器对象JLabelJLabel jLabel new JLabel(new ImageIcon(filepath));//设置位置和宽高jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);//把图片添加到弹框当中jDialog.getContentPane().add(jLabel);//给弹框设置大小jDialog.setSize(344, 344);//让弹框置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//让弹框居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹框不关闭则无法操作下面的界面jDialog.setModal(true);//让弹框显示出来jDialog.setVisible(true);}
}