政务网站建设发言材料,知名互联网公司有哪些,wordpress拖拽布局,wordpress 403错误目录 游戏物体
创建游戏物体的三种方式
组建的获取和查找
游戏物体的方法与其他成员变量
游戏物体的生成
游戏物体的激活状态/标签(tag)/层级(layer)
游戏物体的激活与失活
游戏物体的查找
1. 名称查找(Find)
2. 通过标签查找游戏物体#xff08;FindGameObjectWithT…目录 游戏物体
创建游戏物体的三种方式
组建的获取和查找
游戏物体的方法与其他成员变量
游戏物体的生成
游戏物体的激活状态/标签(tag)/层级(layer)
游戏物体的激活与失活
游戏物体的查找
1. 名称查找(Find)
2. 通过标签查找游戏物体FindGameObjectWithTag/FindGameObjectsWithTag()
FindGameObjectWithTag
FindGameObjectsWithTag()
3. 通过类型查找游戏物体FindObjectOfType(Type type) 游戏物体
创建游戏物体的三种方式
1.使用构造函数(声明实例化) 创建一个空的游戏对象
2.根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体
3.使用特别的API创建一些基本的游戏物体类型
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO3_GameObject : MonoBehaviour
{public GameObject grisGo;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){//1.使用构造函数(声明实例化) 创建一个空的游戏对象GameObject myGo new GameObject(MyGameobject);//2.根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体Instantiate(grisGo);//3.使用特别的API创建一些基本的游戏物体类型GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);}// Update is called once per framevoid Update(){}
} 组建的获取和查找
this关键指的是当前代码中的游戏物体
现在要通过this关键字访问Gris物体的名字
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO3_GameObject : MonoBehaviour
{public GameObject grisGo;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){/*//1.使用构造函数(声明实例化) 创建一个空的游戏对象GameObject myGo new GameObject(MyGameobject);//2.根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体Instantiate(grisGo);//3.使用特别的API创建一些基本的游戏物体类型GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);*/Debug.Log(this.grisGo.name);}// Update is called once per framevoid Update(){}
}游戏物体的方法与其他成员变量
游戏物体的生成
GameObject.Instantiate(可以生成任何已经存在的游戏物体)
GameObject.CreatePrimitive用于生成Unity中一些基本的UI物体 游戏物体的激活状态/标签(tag)/层级(layer) 游戏物体的激活与失活
gameobject.SetActive()
查看当前游戏物体的激活状态/标签/层级
//查看游戏物体标签Debug.Log(gameObject.tag);//查看游戏物体层级Debug.Log(gameObject.layer);//查看游戏物体的激活状态Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);Debug.Log(gameObject.activeSelf);
游戏物体的查找 1. 名称查找(Find)
示例查找名为Main Camera的游戏物体并将其放在创建的容器里输出其激活状态
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NO3_GameObject : MonoBehaviour
{public GameObject grisGo;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){/*//1.使用构造函数(声明实例化) 创建一个空的游戏对象GameObject myGo new GameObject(MyGameobject);//2.根据现有的预制体(游戏物体)资源或者游戏场景已有的游戏物体Instantiate(grisGo);//3.使用特别的API创建一些基本的游戏物体类型GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);*//*Debug.Log(this.grisGo.name);//查看游戏物体标签Debug.Log(gameObject.tag);//查看游戏物体层级Debug.Log(gameObject.layer);//查看游戏物体的激活状态Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);Debug.Log(gameObject.activeSelf);*/GameObject MainCamera GameObject.Find(Main Camera);Debug.Log(MainCamera.activeSelf);}// Update is called once per framevoid Update(){}
} 总结
1函数的返回值是一个被查找到的对象GameObject类如果存在多个同名的物体也只是返回其中一个。可能不是你想要的那一个 2物体需要处于active()处于true状态才能被找到。 3FInd()非常消耗性能不建议在Update()方法里面使用。 4该函数也可以查找子游戏物体对象。如果多个游戏场景同时运行那么Find()查找的范围是所有场景。
2. 通过标签查找游戏物体FindGameObjectWithTag/FindGameObjectsWithTag()
FindGameObjectWithTag
该方法与Find()用法比较相似区别就是该方法是通过标签来查找一个不是特定的游戏物体如果找到则返回一个游戏物体对象没有找到会传一个空字符或者null.抛出一个异常
示例通过查找标签名为Main Camera的游戏物体查找该游戏物体的名称
GameObject MainCamera GameObject.FindGameObjectWithTag(MainCamera);Debug.Log(MainCamera.name); 总结
1函数的返回值是一个被查找到的对象GameObject类如果存在多个同名的物体也只是返回其中一个。可能不是你想要的那一个 2物体需要处于active()处于true状态才能被找到。 3该方法消耗的性能比Find()方法小 4该函数也可以查找子游戏物体对象。如果多个游戏场景同时运行那么Find()查找的范围是所有场景。
FindGameObjectsWithTag()
这个函数也是根据标签来查找游戏物体对象它返回的是一个游戏物体对象数组场景中存在相同标签的物体都将被返回。
示例查找标签为enemy的游戏物体
创建Enemy空物体保存标签为enemy的物体(标签可以自行创建) GameObject[] enemy GameObject.FindGameObjectsWithTag(enemy);for (int i 0; i enemy.Length; i){Debug.Log(enemy[i]);} 总结 1该函数方法的返回值是一个游戏数组对象存在多个同标签的游戏物体将全部返回、 2物体需要处于active()处于true状态才能被找到。 3该方法消耗的性能比Find()方法小
3. 通过类型查找游戏物体FindObjectOfType(Type type)
示例
NO3_GameObject No3 GameObject.FindObjectOfTypeNO3_GameObject();Debug.Log(No3.name); 总结
该函数会在场景中查找第一个匹配给定类型的游戏对象并返回找到的游戏对象的引用。 参数 type 是一个 System.Type 类型的对象用于指定要查找的类型。 请注意该函数只返回在激活的场景中找到的对象。如果对象在不激活的场景中或被禁用将无法找到。
该函数通常用于获取指定类型的单个组件实例。如果你想要一次获取多个匹配的组件实例可以使GameObject.FindObjectsOfType(Typetype) 函数。
总而言之GameObject.FindObjectOfType(Type type) 是一种根据给定类型查找游戏对象的便捷方法可以用于获取场景中的特定类型的对象引用。