水墨风格网站欣赏,相册管理网站模板,音乐网站如何做,汕头潮阳网站建设PS#xff1a;公司没活干#xff0c;好无聊偷偷摸鱼学Unity#xff0c;害怕自己学完之后忘记#xff0c;写下这一篇博客 先来看一下效果图#xff1a;有山有水有树有草地 创建一个新的Unity3D项目 这里要用到Unity官方的免费资源包#xff08;现在好像已经下架了百度网盘… PS公司没活干好无聊偷偷摸鱼学Unity害怕自己学完之后忘记写下这一篇博客 先来看一下效果图有山有水有树有草地 创建一个新的Unity3D项目 这里要用到Unity官方的免费资源包现在好像已经下架了百度网盘 请输入提取码
资源包下载完成之后我们导入新建好的Unity项目
在项目这一栏里点击鼠标右键 —— 导入包 —— 自定义包然后选择你下载资源包的路径就导入进来了。这是汉化包的教程要对应你Unity版本进行安装unity3D【全版本】设置中文_unitu3d中文-CSDN博客 首先创建一个地形在层级这一栏里点击鼠标右键可以创建各种实体这里选择地形 在创建好的地形中点击选中它然后在检查器中会显示出对地形的操作和组件
对地形的绘制主要由这5个按钮来实现 一、
第一个按钮是创建相邻地形顾名思义就是在你已经创建好的地形旁边继续添加地形......目前来说一个地形这个已经够练手了
二、
第二个按钮是绘制地形这一个操作栏下边有六个选项我们这里先看四个。
2.1
先来选择第一个 —— Raise or Lower Terrain升高或降低地形 —— 就是拿画笔在地形上绘制山脉和盆地升高就是山脉降低就是盆地先升高后降低就是......没变手动狗头 升高直接鼠标左键绘制降低需要按住Shift鼠标左键来绘制 注这里的降低必须在地形有原有高度的基础上来降低 下边还有笔刷、笔画大小、不透明度 尽情绘制吧 2.2
来看第二个Paint Holes —— 它的主要功能是在绘制好的山上进行山洞的绘制现在的绘制只是单纯的给山戳个洞想要变得更好看你还需要山洞的资源包模型然鹅我现在也没有^_^
2.3
第三个Paint Texture我们稍等再说。先说第四个Set Height 你这里设置了想要的高度再去绘制的时候所绘制的高度就不会超过你所设定的高度效果如下所示 这里还有一个测量高度的操作在你的地形里按住 Shift鼠标点击 会获取你当前所点击地形的高度 然后数值就会显示在高度里边。
通过这个Set Height设定你还可以为地形创建初始厚度。在高度里输入100点击 展平瓦片 这样就设定了100米厚的地形然后你就可以挖100米深的盆地了这个和上面的 “注” 相对应 展平瓦片 只会展平一块地形如果你还创建了其他相邻的地形 点击 全部展平 那其他地形也会展平。 如果你想要你所绘制出来的山脉盆地表面平滑一些那么 Smooth Height 可以帮到你 勾选后设置好笔刷等属性值去抹平就完事了
2.4
绘制好你想要的效果后这下我们来看 Paint Texture 给地形装上纹理
点击编辑地形层 —— 创建层从我们导入的资源包中选择纹理然后给地形绘制上吧
我这里用的三个地形层的素材名称是NewLayer 3、NewLayer 4、NewLayer 6 这里地形层可以添加好几个添加的第一个地形层会自动给整个地形加上该地形层其他地形层需要手动绘制这里同样可以调节画笔大小和不透明度。
三
现在离效果图只差树和草了我们一起说完主要是通过这两个按钮下边的功能实现的。 操作方法和给地形加纹理类似首先要导入树和草的资源素材。 树的素材名Conifer_Desktop
编辑树 ——》 添加树 ——》 选择树素材 大量放置树 这个按钮可以设定树的数量直接放置此外还有树的密度、树高和随机性等属性 草的素材名是GrassFrond02AlbedoAlpha
编辑细节 ——》 添加草纹理 ——》选择草素材 草离近了才能显示出来 —— 真.编辑细节。
绘制好树和草就能达到效果图所展示的内容了
下一步要去学习组件和Unity脚本的编写了拜拜┏(0)┛