当前位置: 首页 > news >正文

公司网站规划Wordpress虚拟域名

公司网站规划,Wordpress虚拟域名,智慧团建登录官网,做牛仔裤的视频网站位图缓存是专用RAM缓冲区#xff0c;应用可将位图保存#xff08;或缓存#xff09;在其中。 如果缓存了位图#xff0c;在绘制位图时#xff0c;TouchGFX将自动使用RAM缓存作为像素来源。位图缓存在许多情况下十分有用。 从RAM读取数据通常比从闪存读取要快#xff08;特…位图缓存是专用RAM缓冲区应用可将位图保存或缓存在其中。 如果缓存了位图在绘制位图时TouchGFX将自动使用RAM缓存作为像素来源。位图缓存在许多情况下十分有用。 从RAM读取数据通常比从闪存读取要快特别是在使用纹理映射器时原因是它使用非线性存储器存取因此缓存到RAM可提升UI性能。 位图缓存在许多情况下十分有用。 出于性能方面的考虑TouchGFX要求存储在外部闪存中的所有图形数据都能直接访问通过指针无需通过驱动层。 这意味着TouchGFX不能从非存储器映射闪存如SD卡直接渲染。 为了打破这一限制位图缓存提供了一种在上电期间缓存RAM中的一些或全部位图数据的机制。 因此当您需要将位图保存在慢速外部存储器如U盘或SD卡上时位图缓存将十分有用。 配置屏幕显示图片 没添加缓存位图之前在线调试程序不会进入blockCopy函数 程序通过直接访问存储器映射闪存显示图片 位图缓存配置 如需缓存所有位图则缓存大小必须足够大才能包含所有位图数据。 注意会有少量存储空间用于记账8个字节 x 应用中的位图数量因此必须分配比原始像素数据的实际需求稍大的存储空间。 该值取决于应用中的位图数量但额外多几千字节通常即已足够。 TouchGFXHAL.cppLOCATION_PRAGMA_NOLOAD(TouchGFX_Cache) uint16_t Cache[1024 * 604] LOCATION_ATTRIBUTE_NOLOAD(TouchGFX_Cache);void TouchGFXHAL::initialize() {// Calling parent implementation of initialize().//// To overwrite the generated implementation, omit call to parent function// and implemented needed functionality here.// Please note, HAL::initialize() must be called to initialize the framework.TouchGFXGeneratedHAL::initialize();Bitmap::setCache(Cache, sizeof(Cache));Bitmap::cacheAll();HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET); } TouchGFX.sct; ************************************************************* ; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision *** ; *************************************************************LR_IROM1 0x08000000 0x00200000 { ; load region size_regionER_IROM1 0x08000000 0x00200000 { ; load address execution address*.o (RESET, First)*(InRoot$$Sections).ANY (RO).ANY (XO)}RW_IRAM1 0x20000000 0x00020000 { ; RW data.ANY (RW ZI)}RW_IRAM2 0x24000000 0x00080000 {*(.RAM_D1)}RW_IRAM3 0x30000000 0x00048000 {*(.RAM_D2)}RW_IRAM4 0x38000000 0x00010000 {*(.RAM_D3)}RW_IRAM5 0xC0000000 UNINIT 0x02000000 {*(.RAM_SDRAM)*.o (TouchGFX_Framebuffer)*.o (TouchGFX_Cache)} }LR_ROM1 0x90000000 0x02000000 {ER_ROM1 0x90000000 0x02000000 { ; load address execution address*.o (ExtFlashSection) ; *.o (TextFlashSection) ; *.o (FontFlashSection)} }关闭外部闪存存储器映射 修改blockCopy函数 TouchGFXHAL.cppbool TouchGFXHAL::blockCopy(void* RESTRICT dest, const void* RESTRICT src, uint32_t numBytes) { // return TouchGFXGeneratedHAL::blockCopy(dest, src, numBytes);for(uint32_t i 0; i numBytes / 2; i)*((uint16_t *)dest i) 0xFFFF;return true; } 屏幕显示blockCopy中装载的全像素白色 假设blockCopy如果从存储器非映射闪存缓存图片则效果相同。 缓存策略 如果可分配用于位图缓存的RAM空间小于位图的总大小则启动过程中不能缓存所有位图。 举个例子您可以选择只缓存第一个屏幕需要的位图。 在屏幕之间切换时您可以删除一些或全部已缓存位图并缓存下一个屏幕所需的位图。 下一节对此进行了举例说明。 Screen1View.cppvoid Screen1View::setupScreen() {//ensure background is cachedBitmap::cache(BITMAP_SCREEN2_ID);//cache some iconsBitmap::cache(BITMAP_ICON10_ID);Bitmap::cache(BITMAP_ICON11_ID);Bitmap::cache(BITMAP_ICON12_ID); }void Screen1View::tearDownScreen() {//Remove all bitmaps from the cacheBitmap::clearCache(); }缓存的存储空间要求是位图使用量最多的屏幕使用的位图大小。 此方法的缺点是如果两个视图都使用一个位图从第一个视图退出时缓存中的位图会被擦除并在进入第二个视图时再次缓存。 可对Bitmap::cacheRemoveBitmap使用选择性未缓存位图从而减少此开销。 cacheRemoveBitmap的缺点是缓存存储空间碎片化。 缓存的另一个普遍缺点是在更改UI如添加按钮时您可能需要更新缓存代码来包含新位图。 上面例子中用到函数   bool cache(BitmapId id)  图片ID可以从TouchGFX Designer中获取 或者到BitmapDatabase.hpp文件中进行查找
http://www.zqtcl.cn/news/722429/

相关文章:

  • 建设网站的程序国庆节网页设计素材
  • 彩票网站做代理人事外包公司
  • 免费的网站开发工具网站app开发
  • 厦门的服装商城网站建设语种网站建设
  • 云服务器怎么做网站东莞黄江网站建设
  • 地方网站模板德清县新巿镇城市建设网站
  • 昆明传媒网站建设模板兔自用WordPress
  • 高企达建设有限公司网站青村网站建设
  • 网站设计公司服务连锁品牌网站建设
  • 石家庄桥西网站制作公司wordpress 使用插件下载
  • 深圳外贸建站网络推广哪家好制造业小程序网站开发
  • 电子商务网站开发步骤宁波制作网站知名
  • 网站建设所需网站是别人做的 ftp账号吗
  • 网站集约化建设情况的汇报做网站为什么要买网站空间
  • 专业定制网站开发公司中堂东莞网站建设
  • 如何提交网站给百度建立类似淘宝的网站
  • 苏州企业建站公司网站建设属于广告费吗
  • 做网站找企业信息管理平台
  • 泉州企业制作网站网站建设竞价托管外包
  • 如何建立电子商务网站网站制作地点
  • 网站建设设计目的memcached wordpress
  • 潍坊作风建设年网站上海到北京火车时刻表查询
  • 网站建设 项目要求手机软件app
  • 什么是做网站wordpress 七牛视频
  • 家乡网站建设策划书angular做的网站
  • 土豆网网站开发源代码thinkphp5做的网站
  • lng企业自建站wordpress 分页 美化
  • 手机版网站如何做新闻类网站怎么做百度推广
  • 网站开发工程师 上海合肥网站到首页排名
  • 商城网站后续费用请人代做谷歌外贸网站