网站关键词怎么设置,用自建网站做外贸,WordPress大气模板,百度短网址生成器基于 项目02《游戏-11-开发》Unity3D #xff0c;
任务#xff1a;实现场景怪物自动巡航 #xff0c;
首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0#xff0c;
取消小球的碰撞器Collider#xff0c; 再复制两个改名为WayPoint1 和 WayPoint2 #xff0c; 在…基于 项目02《游戏-11-开发》Unity3D
任务实现场景怪物自动巡航
首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0
取消小球的碰撞器Collider 再复制两个改名为WayPoint1 和 WayPoint2 在WayPoint0路径点0右键创建空父物体命名为PathA路径A 将其他路径点0-2(3个路径点)拖拽至PathA作为子物体 创建脚本WayPoint.cs 双击脚本WayPoint.cs修改代码 using UnityEngine; public class Waypoint : MonoBehaviour{ public Transform[] waypointArray; public float speed 0.1f; public int currentIndex 0; void Start(){ Transform path GameObject.Find(PathA).transform; if (path ! null){ waypointArray new Transform[path.childCount]; for (int i 0; i waypointArray.Length; i) waypointArray[i] path.GetChild(i); } else Debug.LogError(查找路径点父物体失败仔细检查父物体名字); } void Update(){ Vector3 direction waypointArray[currentIndex].position - transform.position; transform.rotation Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), 1f); transform.Translate(Vector3.forward * speed); if (direction.sqrMagnitude 1f){ currentIndex; if (currentIndex waypointArray.Length - 1) currentIndex 0; } } } 将导航脚本挂载在敌人怪物上并添加三个路径点框选。将PathA路径的三个路径点拖拽进框选注意路径顺序 最后将路径点的材质取消关闭路径点的场景显示 运行即可实现怪物自动导航自动了 End.