删除网站留言板功能,7k7k电脑版网页游戏,济宁市城市建设局网站,黄山旅游官方平台一#xff1a;java概述#xff1a; 1991 年Sun公司的James Gosling#xff08;詹姆斯middot;高斯林#xff09;等人开始开发名称为 Oak 的语言#xff0c;希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器#xff1b; 1994年将Oak语言更名为Java#xff1b; Jav…一java概述 1991 年Sun公司的James Gosling詹姆斯middot;高斯林等人开始开发名称为 Oak 的语言希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器 1994年将Oak语言更名为Java Java的三种技术架构: JAVAEEJava Platform Enterprise Edition开发企业环境下的应用程序主要针对web程序开发 JAVASEJava Platform Standard Edition完成桌面应用程序的开发是其它两者的基础 JAVAMEJava Platform Micro Edition开发电子消费产品和嵌入式设备如手机中的程序 1JDKJava Development Kitjava的开发和运行环境java的开发工具和jre。 2JREJava Runtime Environmentjava程序的运行环境java运行的所需的类库JVM(java虚拟机)。 3配置环境变量让java jdk\bin目录下的工具可以在任意目录下运行原因是将该工具所在目录告诉了系统当使用该工具时由系统帮我们去找指定的目录。 环境变量的配置 1永久配置方式JAVA_HOME%安装路径%\Java\jdk path%JAVA_HOME%\bin 2临时配置方式set path%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin 特点系统默认先去当前路径下找要执行的程序如果没有再去path中设置的路径下找。 classpath的配置: 1永久配置方式classpath.;c:\;e:\ 2临时配置方式set classpath.;c:\;e:\ 注意在定义classpath环境变量时需要注意的情况 如果没有定义环境变量classpathjava启动jvm后会在当前目录下查找要运行的类文件 如果指定了classpath那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。 还会在当前目录找吗两种情况 1如果classpath的值结尾处有分号在具体路径中没有找到运行的类会默认在当前目录再找一次。 2如果classpath的值结果出没有分号在具体的路径中没有找到运行的类不会再当前目录找。 一般不指定分号如果没有在指定目录下找到要运行的类文件就报错这样可以调试程序。 4javac命令和java命令做什么事情呢 要知道java是分两部分的一个是编译一个是运行。 javac负责的是编译的部分当执行javac时会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译。 生成了jvm可以识别的字节码文件。也就是class文件也就是java的运行程序。 java负责运行的部分.会启动jvm.加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行. 一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 二java语法基础 1关键字其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。 保留字其实就是还没有赋予特殊含义但是准备日后要使用过的单词。 2标示符其实就是在程序中自定义的名词。比如类名变量名函数名。包含 0-9、a-z、$、_ 注意 1数字不可以开头。 2不可以使用关键字。 3常量是在程序中的不会变化的数据。 4变量其实就是内存中的一个存储空间用于存储常量数据。 作用方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。 特点变量空间可以重复使用。 什么时候定义变量只要是数据不确定的时候就定义变量。 变量空间的开辟需要什么要素呢 1这个空间要存储什么数据数据类型。 2这个空间叫什么名字啊变量名称。 3这个空间的第一次的数据是什么 变量的初始化值。 变量的作用域和生存期: 变量的作用域 作用域从变量定义的位置开始到该变量所在的那对大括号结束 生命周期 变量从定义的位置开始就在内存中活了 变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了 数据类型 1基本数据类型byte、short、int、long、float、double、char、boolean 2引用数据类型: 数组、类、接口。 级别从低到高为byte,char,short(这三个平级)--int--float--long--double 自动类型转换从低级别到高级别系统自动转的 强制类型转换什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量 运算符号 1、算术运算符。 - * / % %:任何整数模2不是0就是1所以只要改变被模数就可以实现开关运算。 :连接符。 ,-- 2、赋值运算符。 - * / % 3、比较运算符。 特点该运算符的特点是运算完的结果要么是true要么是false。 4、逻辑运算符。 | ^ ! || 逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。 : 只有两边都为true结果是true。否则就是false。 |:只要两边都为false结果是false否则就是true ^:异或和或有点不一样。 两边结果一样就为false。 两边结果不一样就为true. 和 区别 无论左边结果是什么右边都参与运算。 :短路与如果左边为false那么右边不参数与运算。 | 和|| 区别|两边都运算。 ||短路或如果左边为true那么右边不参与运算。 5、位运算符:用于操作二进制位的运算符。 | ^ (无符号右移) 练习对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。 int a 3,b 5;--b 3,a 5; a a b; a 8; b a - b; b 3; a a - b; a 5; a a ^ b;// b a ^ b;//b a ^ b ^ b a a a ^ b;//a a ^ b ^ a b; 练习高效的算出 2*8 23; 5语句。 If switch do while while for 这些语句什么时候用 1、当判断固定个数的值的时候可以使用if也可以使用switch。 但是建议使用switch效率相对较高。 switch(变量){ case 值:要执行的语句;break; … default:要执行的语句; } 工作原理用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比和哪个case后面的值相同了 就执行哪个case后面的语句如果没有相同的则执行default后面的语句 细节1break是可以省略的如果省略了就一直执行到遇到break为止 2switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种 3default可以写在switch结构中的任意位置如果将default语句放在了第一行则不管expression与case中的value是否匹配程序会从default开始执行直到第一个break出现。 2、当判断数据范围获取判断运算结果boolean类型时需要使用if。 3、当某些语句需要执行很多次时就用循环结构。 while和for可以进行互换。 区别在于如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕变量在内存中释放。 break:作用于switch 和循环语句用于跳出或者称为结束。 break语句单独存在时下面不要定义其他语句因为执行不到编译会失败。当循环嵌套时break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环只要给循环起名字即可这个名字称之为标号。 continue:只作用于循环结构继续循环用的。 作用结束本次循环继续下次循环。该语句单独存在时下面不可以定义语句执行不到。 6函 数为了提高代码的复用性可以将其定义成一个单独的功能该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。 java中的函数的定义格式 修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1参数类型 形式参数1…){ 执行语句 return 返回值 } 当函数没有具体的返回值时返回的返回值类型用void关键字表示。 如果函数的返回值类型是void时return语句可以省略不写的系统会帮你自动加上。 return的作用结束函数。结束功能。 如何定义一个函数 函数其实就是一个功能定义函数就是实现功能通过两个明确来完成 1、明确该功能的运算完的结果其实是在明确这个函数的返回值类型。 2、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型参数个数)。 函数的作用 1、用于定义功能。 2、用于封装代码提高代码的复用性。 注意函数中只能调用函数不能定义函数。 主函数 1、保证该类的独立运行。 2、因为它是程序的入口。 3、因为它在被jvm调用。 函数定义名称是为什么呢 答1、为了对该功能进行标示方便于调用。 2、为了通过名称就可以明确函数的功能为了增加代码的阅读性。 重载的定义是在一个类中如果出现了两个或者两个以上的同名函数只要它们的参数的个数或者参数的类型不同即可称之为该函数重载了。 如何区分重载当函数同名时只看参数列表。和返回值类型没关系。 7数 组用于存储同一类型数据的一个容器。好处可以对该容器中的数据进行编号从0开始。数组用于封装数据就是一个具体的实体。 如何在java中表现一个数组呢两种表现形式。 1、元素类型[] 变量名 new 元素类型[元素的个数] 2、元素类型[] 变量名 {元素1元素2...} 元素类型[] 变量名 new 元素类型[]{元素1元素2...} --------------------------------------------------------- //二分查找法。必须有前提数组中的元素要有序。 public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){ int min,max,mid; min 0; max arr.length-1; mid (maxmin)1; //(maxmin)/2; while(arr[mid]!key){ if(keyarr[mid]){ min mid 1; } else if(keyarr[mid]) max mid - 1; if(maxmin) return -1; mid (maxmin)1; } return mid; } --------------------------------------------------------- java分了5片内存。 1寄存器。2本地方法区。3方法区。4栈。5堆。 栈存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量函数上的参数语句中的变量 ) 只要数据运算完成所在的区域结束该数据就会被释放。 堆用于存储数组和对象也就是实体。啥是实体啊就是用于封装多个数据的。 1每一个实体都有内存首地址值。 2堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同值也不一样。 3垃圾回收机制。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 三面向对象★★★★★ 特点1将复杂的事情简单化。 2面向对象将以前的过程中的执行者变成了指挥者。 3面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。 过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢过程其实就是函数对象是将函数等一些内容进行了封装。 匿名对象使用场景 1当对方法只进行一次调用的时候可以使用匿名对象。 2当对象对成员进行多次调用时不能使用匿名对象。必须给对象起名字。 在类中定义其实都称之为成员。成员有两种 1成员变量其实对应的就是事物的属性。 2成员函数其实对应的就是事物的行为。 所以其实定义类就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前必须先要对事物进行属性和行为的分析才可以用代码来体现。 private int age;//私有的访问权限最低只有在本类中的访问有效。 注意私有仅仅是封装的一种体现形式而已。 私有的成员其他类不能直接创建对象访问所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。 好处可以在函数中加入逻辑判断等操作对数据进行判断等操作。 总结开发时记住属性是用于存储数据的直接被访问容易出现安全隐患所以类中的属性通常被私有化并对外提供公共的访问方法。 这个方法一般有两个规范写法对于属性 xxx可以使用setXXX(),getXXX()对其进行操作。 类中怎么没有定义主函数呢 注意主函数的存在仅为该类是否需要独立运行如果不需要主函数是不用定义的。 主函数的解释保证所在类的独立运行是程序的入口被jvm调用。 成员变量和局部变量的区别 1成员变量直接定义在类中。 局部变量定义在方法中参数上语句中。 2成员变量在这个类中有效。 局部变量只在自己所属的大括号内有效大括号结束局部变量失去作用域。 3成员变量存在于堆内存中随着对象的产生而存在消失而消失。 局部变量存在于栈内存中随着所属区域的运行而存在结束而释放。 构造函数用于给对象进行初始化是给与之对应的对象进行初始化它具有针对性函数中的一种。 特点 1该函数的名称和所在类的名称相同。 2不需要定义返回值类型。 3该函数没有具体的返回值。 记住所有对象创建时都需要初始化才可以使用。 注意事项一个类在定义时如果没有定义过构造函数那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数为了方便该类创建对象完成初始化。如果在类中自定义了构造函数那么默认的构造函数就没有了。 一个类中可以有多个构造函数因为它们的函数名称都相同所以只能通过参数列表来区分。所以一个类中如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。 构造函数和一般函数有什么区别呢 1两个函数定义格式不同。 2构造函数是在对象创建时就被调用用于初始化而且初始化动作只执行一次。 一般函数是对象创建后需要调用才执行可以被调用多次。 什么时候使用构造函数呢 分析事物时发现具体事物一出现就具备了一些特征那就将这些特征定义到构造函数内。 构造代码块和构造函数有什么区别 构造代码块是给所有的对象进行初始化也就是说所有的对象都会调用一个代码块只要对象一建立就会调用这个代码块。 构造函数是给与之对应的对象进行初始化它具有针对性。 “Person p new Person();” 创建一个对象都在内存中做了什么事情 1先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。 2执行main方法时在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈)然后在main方法的栈区分配了一个变量p。 3在堆内存中开辟一个实体空间分配了一个内存首地址值。new 4在该实体空间中进行属性的空间分配并进行了默认初始化。 5对空间中的属性进行显示初始化。 6进行实体的构造代码块初始化。 7调用该实体对应的构造函数进行构造函数初始化。 8将首地址赋值给p p变量就引用了该实体。(指向了该对象) -------------------------------------------------------------------------------------------- 封 装面向对象特征之一是指隐藏对象的属性和实现细节仅对外提供公共访问方式。 好处将变化隔离便于使用提高重用性安全性。 封装原则将不需要对外提供的内容都隐藏起来把属性都隐藏提供公共方法对其访问。 This代表对象就是所在函数所属对象的引用。 this到底代表什么呢哪个对象调用了this所在的函数this就代表哪个对象就是哪个对象的引用。 开发时什么时候使用this呢 在定义功能时如果该功能内部使用到了调用该功能的对象这时就用this来表示这个对象。 this 还可以用于构造函数间的调用。 调用格式this(实际参数) this对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法) this对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。 注意用this调用构造函数必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。 static★★★ 关键字是一个修饰符用于修饰成员(成员变量和成员函数)。 特点 1想要实现对象中的共性数据的对象共享可以将这个数据进行静态修饰。 2被静态修饰的成员可以直接被类名所调用。也就是说静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。 3静态随着类的加载而加载而且优先于对象存在。 弊端 1有些数据是对象特有的数据是不可以被静态修饰的。因为那样的话特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以在定义静态时必须要明确这个数据是否是被对象所共享的。 2静态方法只能访问静态成员不可以访问非静态成员。 因为静态方法加载时优先于对象存在所以没有办法访问对象中的成员。 3静态方法中不能使用thissuper关键字。 因为this代表对象而静态在时有可能没有对象所以this无法使用。 4主函数是静态的。 什么时候定义静态成员呢或者说定义成员时到底需不需要被静态修饰呢 成员分两种 1成员变量。数据共享时静态化 该成员变量的数据是否是所有对象都一样 如果是那么该变量需要被静态修饰因为是共享的数据。 如果不是那么就说这是对象的特有数据要存储到对象中。 2成员函数。方法中没有调用特有数据时就定义成静态 如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢 只要参考该函数内是否访问了对象中的特有数据 如果有访问特有数据那方法不能被静态修饰。 如果没有访问过特有数据那么这个方法需要被静态修饰。 成员变量和静态变量的区别 1成员变量所属于对象所以也称为实例变量。 静态变量所属于类所以也称为类变量。 2成员变量存在于堆内存中。 静态变量存在于方法区中。 3成员变量随着对象创建而存在随着对象被回收而消失。 静态变量随着类的加载而存在随着类的消失而消失。 4成员变量只能被对象所调用。 静态变量可以被对象调用也可以被类名调用。 所以成员变量可以称为对象的特有数据静态变量称为对象的共享数据。 静态的注意静态的生命周期很长。 静态代码块就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域定义在类中。 作用可以完成类的初始化静态代码块随着类的加载而执行而且只执行一次new 多个对象就只执行一次。如果和主函数在同一类中优先于主函数执行。 Public访问权限最大。 static不需要对象直接类名即可。 void主函数没有返回值。 Main主函数特定的名称。 (String[] args)主函数的参数是一个字符串数组类型的参数jvm调用main方法时传递的实际参数是 new String[0]。 jvm默认传递的是长度为0的字符串数组我们在运行该类时也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台运行该类时在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm会自动将这些字符串参数作为args数组中的元素进行存储。 静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序静态代码块 agrave; 构造代码块 agrave; 构造函数 生成Java帮助文档命令格式javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java /** //格式 *类描述 *author 作者名 *version 版本号 */ /** *方法描述 *param 参数描述 *return 返回值描述 */ --------------------------------------------------------------------------------------------- 设计模式解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 java中有23种设计模式 单例设计模式★★★★★ 解决的问题保证一个类在内存中的对象唯一性。 比如多程序读取一个配置文件时建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。 Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。 如何保证对象唯一性呢 思想 1不让其他程序创建该类对象。 2在本类中创建一个本类对象。 3对外提供方法让其他程序获取这个对象。 步骤 1因为创建对象都需要构造函数初始化只要将本类中的构造函数私有化其他程序就无法再创建该类对象 2就在类中创建一个本类的对象 3定义一个方法返回该对象让其他程序可以通过方法就得到本类对象。作用可控 代码体现 1私有化构造函数 2创建私有并静态的本类对象 3定义公有并静态的方法返回该对象。 --------------------------------------------- //饿汉式 class Single{ private Single(){} //私有化构造函数。 private static Single s new Single(); //创建私有并静态的本类对象。 public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法返回该对象。 return s; } } --------------------------------------------- //懒汉式:延迟加载方式。 class Single2{ private Single2(){} private static Single2 s null; public static Single2 getInstance(){ if(snull) s new Single2(); return s; } } ------------------------------------------------------------------------------------------------- 继 承面向对象特征之一 好处 1提高了代码的复用性。 2让类与类之间产生了关系提供了另一个特征多态的前提。 父类的由来其实是由多个类不断向上抽取共性内容而来的。 java中对于继承java只支持单继承。java虽然不直接支持多继承但是保留了这种多继承机制进行改良。 单继承一个类只能有一个父类。 多继承一个类可以有多个父类。 为什么不支持多继承呢 因为当一个类同时继承两个父类时两个父类中有相同的功能那么子类对象调用该功能时运行哪一个呢因为父类中的方法中存在方法体。 但是java支持多重继承。A继承B B继承C C继承D。 多重继承的出现就有了继承体系。体系中的顶层父类是通过不断向上抽取而来的。它里面定义的该体系最基本最共性内容的功能。 所以一个体系要想被使用直接查阅该系统中的父类的功能即可知道该体系的基本用法。那么想要使用一个体系时需要建立对象。建议建立最子类对象因为最子类不仅可以使用父类中的功能。还可以使用子类特有的一些功能。 简单说对于一个继承体系的使用查阅顶层父类中的内容创建最底层子类的对象。 子父类出现后类中的成员都有了哪些特点 1成员变量。 当子父类中出现一样的属性时子类类型的对象调用该属性值是子类的属性值。 如果想要调用父类中的属性值需要使用一个关键字super This代表是本类类型的对象引用。 Super代表是子类所属的父类中的内存空间引用。 注意子父类中通常是不会出现同名成员变量的因为父类中只要定义了子类就不用在定义了直接继承过来用就可以了。 2成员函数。 当子父类中出现了一模一样的方法时建立子类对象会运行子类中的方法。好像父类中的方法被覆盖掉一样。所以这种情况是函数的另一个特性覆盖(复写重写) 什么时候使用覆盖呢当一个类的功能内容需要修改时可以通过覆盖来实现。 3构造函数。 发现子类构造函数运行时先运行了父类的构造函数。为什么呢? 原因子类的所有构造函数中的第一行其实都有一条隐身的语句super(); super(): 表示父类的构造函数并会调用于参数相对应的父类中的构造函数。而super():是在调用父类中空参数的构造函数。 为什么子类对象初始化时都需要调用父类中的函数(为什么要在子类构造函数的第一行加入这个super()?) 因为子类继承父类会继承到父类中的数据所以必须要看父类是如何对自己的数据进行初始化的。所以子类在进行对象初始化时先调用父类的构造函数这就是子类的实例化过程。 注意子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super(); 如果父类中没有空参数的构造函数那么子类的构造函数内必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。 如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。 问题super()和this()是否可以同时出现的构造函数中。 两个语句只能有一个定义在第一行所以只能出现其中一个。 super()或者this():为什么一定要定义在第一行 因为super()或者this()都是调用构造函数构造函数用于初始化所以初始化的动作要先完成。 继承的细节 什么时候使用继承呢 当类与类之间存在着所属关系时才具备了继承的前提。a是b中的一种。a继承b。狼是犬科中的一种。 英文书中所属关系 is a 注意不要仅仅为了获取其他类中的已有成员进行继承。 所以判断所属关系可以简单看如果继承后被继承的类中的功能都可以被该子类所具备那么继承成立。如果不是不可以继承。 细节二 在方法覆盖时注意两点 1子类覆盖父类时必须要保证子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则编译失败。 2覆盖时要么都静态要么都不静态。 (静态只能覆盖静态或者被静态覆盖) 继承的一个弊端打破了封装性。对于一些类或者类中功能是需要被继承或者复写的。 这时如何解决问题呢介绍一个关键字final:最终。 final特点 1这个关键字是一个修饰符可以修饰类方法变量。 2被final修饰的类是一个最终类不可以被继承。 3被final修饰的方法是一个最终方法不可以被覆盖。 4被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次。 其实这样的原因的就是给一些固定的数据起个阅读性较强的名称。 不加final修饰不是也可以使用吗那么这个值是一个变量是可以更改的。加了final程序更为严谨。常量名称定义时有规范所有字母都大写如果由多个单词组成中间用 _ 连接。 抽象类: abstract 抽象不具体看不明白。抽象类表象体现。 在不断抽取过程中将共性内容中的方法声明抽取但是方法不一样没有抽取这时抽取到的方法并不具体需要被指定关键字abstract所标示声明为抽象方法。 抽象方法所在类一定要标示为抽象类也就是说该类需要被abstract关键字所修饰。 抽象类的特点 1抽象方法只能定义在抽象类中抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰可以描述类和方法不可以描述变量。 2抽象方法只定义方法声明并不定义方法实现。 3抽象类不可以被创建对象(实例化)。 4只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后该子类才可以实例化。否则该子类还是一个抽象类。 抽象类的细节 1抽象类中是否有构造函数有用于给子类对象进行初始化。 2抽象类中是否可以定义非抽象方法 可以。其实抽象类和一般类没有太大的区别都是在描述事物只不过抽象类在描述事物时有些功能不具体。所以抽象类和一般类在定义上都是需要定义属性和行为的。只不过比一般类多了一个抽象函数。而且比一般类少了一个创建对象的部分。 3抽象关键字abstract和哪些不可以共存final , private , static 4抽象类中可不可以不定义抽象方法可以。抽象方法目的仅仅为了不让该类创建对象。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 模板方法设计模式 解决的问题当功能内部一部分实现时确定一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去让子类去实现。 abstract class GetTime{ public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写可加final限定 long start System.currentTimeMillis(); code(); //不确定的功能部分提取出来通过抽象方法实现 long end System.currentTimeMillis(); System.out.println(毫秒是(end-start)); } public abstract void code(); //抽象不确定的功能让子类复写实现 } class SubDemo extends GetTime{ public void code(){ //子类复写功能方法 for(int y0; y1000; y){ System.out.println(y); } } } JAVA精华知识点 对象的初始化 (1) 非静态对象的初始化 在创建对象时对象所在类的所有数据成员会首先进行初始化。 基本类型int型初始化为0。 如果为对象这些对象会按顺序初始化。 ※在所有类成员初始化完成之后才调用本类的构造方法创建对象。 构造方法的作用就是初始化。 (2) 静态对象的初始化 程序中主类的静态变量会在main方法执行前初始化。 不仅第一次创建对象时类中的所有静态变量都初始化并且第一次访问某类(注意此时 未创建此类对象)的静态对象时所有的静态变量也要按它们在类中的顺序初始化。 继承时对象的初始化过程 (1) 主类的超类由高到低按顺序初始化静态成员无论静态成员是否为private。 (2) 主类静态成员的初始化。 (3) 主类的超类由高到低进行默认构造方法的调用。注意在调用每一个超类的默认构造 方法前先进行对此超类进行非静态对象的初始化。 (4) 主类非静态成员的初始化。 (5) 调用主类的构造方法。 关于构造方法 (1) 类可以没有构造方法但如果有多个构造方法就应该要有默认的构造方法否则在继承此类时需要在子类中显式调用父类的某一个非默认的构造方法了。 (2) 在一个构造方法中只能调用一次其他的构造方法并且调用构造方法的语句必须是 第一条语句。 有关public、private和protected (1) 无public修饰的类可以被其他类访问的条件是a.两个类在同一文件中b.两个类 在同一文件夹中c.两个类在同一软件包中。 (2) protected继承类和同一软件包的类可访问。 (3) 如果构造方法为private那么在其他类中不能创建该类的对象。 抽象类 (1) 抽象类不能创建对象。 (2) 如果一个类中一个方法为抽象方法则这个类必须为abstract抽象类。 (3) 继承抽象类的类在类中必须实现抽象类中的抽象方法。 (4) 抽象类中可以有抽象方法也可有非抽象方法。抽象方法不能为private。 (5) 间接继承抽象类的类可以不给出抽象方法的定义。 final关键字 (1) 一个对象是常量不代表不能转变对象的成员仍可以其成员进行操作。 (2) 常量在使用前必须赋值但除了在声明的同时初始化外就只能在构造方法中初始化 。 (3) final修饰的方法不能被重置(在子类中不能出现同名方法)。 (4) 如果声明一个类为final则所有的方法均为final无论其是否被final修饰但数据 成员可为final也可不是。 接口interface (用implements来实现接口) (1) 接口中的所有数据均为 static和final即静态常量。尽管可以不用这两个关键字修饰 但必须给常量赋初值。 (2) 接口中的方法均为public在实现接口类中实现方法必须可public关键字。 (3) 如果使用public来修饰接口则接口必须与文件名相同。 多重继承 (1) 一个类继承了一个类和接口那么必须将类写在前面接口写在后面接口之间用逗 号分隔。 (2) 接口之间可多重继承注意使用关键字extends。 (3) 一个类虽只实现了一个接口但不仅要实现这个接口的所有方法还要实现这个接口 继承的接口的方法接口中的所有方法均须在类中实现。 接口的嵌入 (1) 接口嵌入类中可以使用private修饰。此时接口只能在所在的类中实现其他类不 能访问。 (2) 嵌入接口中的接口一定要为public。 类的嵌入 (1) 类可以嵌入另一个类中但不能嵌入接口中。 (2) 在静态方法或其他方法中不能直接创建内部类对象需通过手段来取得。 手段有两种 class A { class B {} B getB() { B b new B(); return b; } } static void m() { A a new A(); A.B ab a.getB(); // 或者是 A.B ab a.new B(); } (3) 一个类继承了另一个类的内部类因为超类是内部类而内部类的构造方法不能自动 被调用这样就需要在子类的构造方法中明确的调用超类的构造方法。 接上例 class C extends A.B { C() { new A().super(); // 这一句就实现了对内部类构造方法的调用。 } } 构造方法也可这样写 C(A a) { a.super(); } // 使用这个构造方法创建对象要写成C c new C(a); a是A的对象。 异常类 JAVA中除了RunTimeException 类其他异常均须捕获或抛出。 转载于:https://www.cnblogs.com/colife/p/5483461.html