网站备案审核过规定时间了,做网站用的一些素材,抖音小程序怎么删除掉,浙江建设职业技术学校网站登录本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言修改鼠标光标和中心提示图鼠标光标素材修改默认鼠标光标修改中心提示图 拾取提示弹窗简单绘制UI拾取弹窗功能 源码完结 系列目录
前言
欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列#xff01;本系列将引导您一步步学习如何使…本节最终效果演示 文章目录 本节最终效果演示系列目录前言修改鼠标光标和中心提示图鼠标光标素材修改默认鼠标光标修改中心提示图 拾取提示弹窗简单绘制UI拾取弹窗功能 源码完结 系列目录
前言
欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。
本篇内容会比较多我会分几篇来实现感兴趣的可以关注一下以免错过内容更新。
本节主要实现了一个修改鼠标光标和中心提示图并添加拾取提示弹窗的功能。
修改鼠标光标和中心提示图
鼠标光标素材
可以使用我准备的也可以使用自己喜欢的
修改默认鼠标光标 效果
修改中心提示图
修改SelectionManager
public Image centerDotlmage;//中心圆点
public Image handlcon;//手图标void Update()
{Ray ray Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 从鼠标位置创建射线RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance, layerMask)) // 检测射线是否击中物体{var selectionTransform hit.transform;if (selectionTransform.GetComponentInteractableObject()){//。。。if(selectionTransform.GetComponentInteractableObject().isPickUp){centerDotlmage.gameObject.SetActive(false);handlcon.gameObject.SetActive(true);}}}else{interactionInfoUI.SetActive(false); // 鼠标未点击任何物体隐藏交互信息UIcenterDotlmage.gameObject.SetActive(true);handlcon.gameObject.SetActive(false);}
}效果
拾取提示弹窗
简单绘制UI 拾取弹窗功能
修改InventorySystem
[Header(拾取弹窗信息)]
public GameObject pickupAlert;
public TextMeshProUGUI pickupName;
public Image pickuplmage;//添加物品
public void AddToInventory(string itemName)
{// .。。TriggerPickupPopUp(itemName, itemToAdd.GetComponentImage().sprite);
}//拾取弹窗信息
void TriggerPickupPopUp(string itemName, Sprite itemSprite)
{pickupAlert.SetActive(true);pickupName.text itemName;pickuplmage.sprite itemSprite;CancelInvoke(ClosePickupAlert);Invoke(ClosePickupAlert, 3f);
}void ClosePickupAlert()
{pickupAlert.SetActive(false);
}挂载脚本配置参数 效果
源码
源码不出意外的话我会放在最后一节
完结
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好了我是向宇https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者出于兴趣爱好最近开始自学unity闲暇之余边学习边记录分享站在巨人的肩膀上通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发php是工作unity是生活如果你遇到任何问题也欢迎你评论私信找我 虽然有些问题我也不一定会但是我会查阅各方资料争取给出最好的建议希望可以帮助更多想学编程的人共勉~