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C##xff0c;入门教程(09)——运算符的基础知识https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123908269 C#用于保存计算数据的元素#xff0c;称为“变量”。
其中一般不改变初值的变量#xff0c;称为常变量#xff0c;简称“常量”。
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C#入门教程(09)——运算符的基础知识https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123908269 C#用于保存计算数据的元素称为“变量”。
其中一般不改变初值的变量称为常变量简称“常量”。
无论是常量还是变量只有给了名字才有意义。变量命名是很讲究的学问。实际工程中参与者首先拿到的技术文档都是《xxx系统命名规则》包括对于变量、常量、枚举及命名空间、类、函数、属性、数据库表、字段等等的命名规则。
遵守良好的命名习惯如同遵守交通规则。
一、命名规则
不限于变量命名规则按应用场景稍微很大的区别。
1、顶层名字的命名
命名空间、类、属性、函数等称顶层名字一般用 Pascal 命名规则——首字母大写。
// 命名空间
namespace Legalsoft.Algorithm
{// 类public class LinearEquation{// 属性字段public int Dimension { get; set; } 0;public double[,] Data { get; set; } null;// 方法public bool Solution(){;return true;}}
}2、一般变量的命名
用于函数内的变量一般采用 Camel 驼峰命名法—— 第一个单词小写后面按 Pascal 规则。
int teachNumber 0; 3、循环变量的命名
用于循环类语句的变量选择最短单词或字母使用 ijk等。
如果变量与空间位置、方向有关则使用 x,y,z 等。
// 循环数组下标
for(int i0; iarray.Length; i)
{array[i] 0;
}// 按行、列
for(int y0; yRow; y)
{for(int x0; xColumn; x) {matrix[y, x] 0;}
}二、常量
常量是一般不做修改的、有初值的变量。用 const 或 readonly 加以修饰。
// 表示数组的长度
const int arrayLength 100;// 应用
int[] arrayTeacher new int[arrayLength];// 或者类中间的常量型属性
private readonly int MaxValue 100;三、变量
前面其实已经接触了很多次变量了。
// 不好
int arrayPosition 1, arrayRight 100;// 好为什么30年的经验与教训
int arrayPosition 1;
int arrayRight 100;没多少就这么点事。 下一篇 C#入门教程(11)——枚举Enum的基础知识和高级应用https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123917587