dnf做任务解除制裁网站,建设网站的基础知识,开发小程序需要的技术,湖北建设工程注册中心网站Pierre Bzier Bzier 算法用于曲线的拟合与插值。
插值是一个或一组函数计算的数值完全经过给定的点。
拟合是一个或一组函数计算的数值尽量路过给定的点。
这里给出 二维 Bzier 曲线拟合的参数点计算代码。
区别于另外一种读音接近的贝塞耳插值算法#xff08;Bessels int… Pierre Bézier Bézier 算法用于曲线的拟合与插值。
插值是一个或一组函数计算的数值完全经过给定的点。
拟合是一个或一组函数计算的数值尽量路过给定的点。
这里给出 二维 Bézier 曲线拟合的参数点计算代码。
区别于另外一种读音接近的贝塞耳插值算法Bessels interpolation哈德国法国。 1 文本格式 class Point { double X; double Y; }
public Point GetBezierPoint(double t, Point p0, Point p1, Point p2, Point p3) { double cx 3 * (p1.X - p0.X); double bx 3 * (p2.X - p1.X) - cx; double ax p3.X - p0.X - cx - bx; double cy 3 * (p1.Y - p0.Y); double by 3 * (p2.Y - p1.Y) - cy; double ay p3.Y - p0.Y - cy - by; double tCubed t * t * t; double tSquared t * t; double resultX (ax * tCubed) (bx * tSquared) (cx * t) p0.X; double resultY (ay * tCubed) (by * tSquared) (cy * t) p0.Y; return new Point((int)resultX, (int)resultY); } ——————————————————————
POWER BY 315SOFT.COM TRUFFER.CN 2 代码格式 class Point
{double X;double Y;
}public Point GetBezierPoint(double t, Point p0, Point p1, Point p2, Point
p3)
{double cx 3 * (p1.X - p0.X);double bx 3 * (p2.X - p1.X) - cx;double ax p3.X - p0.X - cx - bx;double cy 3 * (p1.Y - p0.Y);double by 3 * (p2.Y - p1.Y) - cy;double ay p3.Y - p0.Y - cy - by;double tCubed t * t * t;double tSquared t * t;double resultX (ax * tCubed) (bx * tSquared) (cx * t) p0.X;double resultY (ay * tCubed) (by * tSquared) (cy * t) p0.Y;return new Point((int)resultX, (int)resultY);
}