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松江营销型网站建设公司搭建小网站

松江营销型网站建设公司,搭建小网站,阜宁住房和城乡建设局网站,合肥商业网站建设费用来源#xff1a;网络 AR增强现实#xff0c;是用户对现实世界感知的新技术。一般认为#xff0c;AR技术的出现源于虚拟现实技术#xff08;Virtual Reality#xff0c;简称VR#xff09;的发展#xff0c;但二者存在明显的差别。传统VR技术给予用户一种在虚拟世界中完全… 来源网络  AR增强现实是用户对现实世界感知的新技术。一般认为AR技术的出现源于虚拟现实技术Virtual Reality简称VR的发展但二者存在明显的差别。传统VR技术给予用户一种在虚拟世界中完全沉浸的效果是另外创造一个世界而AR技术则把计算机带入到用户的真实世界中通过听、看、摸、闻虚拟信息来增强对现实世界的感知实现了从“人去适应机器”到技术“以人为本”的转变。 AR技术原理AR从其技术手段和表现形式上可以明确分为大约两类一是Vision based AR即基于计算机视觉的AR二是LBS basedAR即基于地理位置信息的AR。 01Vision based AR基于计算机视觉的AR是利用计算机视觉方法建立现实世界与屏幕之间的映射关系使我们想要绘制的图形或是3D模型可以如同依附在现实物体上一般展现在屏幕上如何做到这一点呢本质上来讲就是要找到现实场景中的一个依附平面然后再将这个3维场景下的平面映射到我们2维屏幕上然后再在这个平面上绘制你想要展现的图形从技术实现手段上可以 分为2类 1、 Marker-Based AR这种实现方法需要一个事先制作好的Marker(例如:绘制着一定规格形状的模板卡片或者二维码然后把Marker放到现实中的一个位置上相当于确定了一个现实场景中的平面。然后通过摄像头对Marker进行识别和姿态评估Pose Estimation并确定其位置然后将该Marker中心为原点的坐标系称为Marker Coordinates即模板坐标系。我们要做的事情实际上是要得到一个变换从而使模板坐标系和屏幕坐标系建立映射关系这样我们根据这个变换在屏幕上画出的图形就可以达到该图形依附在Marker上的效果。理解其原理需要一点3D射影几何的知识从模板坐标系变换到真实的屏幕坐标系需要先旋转平移到摄像机坐标系Camera Coordinates然后再从摄像机坐标系映射到屏幕坐标系。在实际的编码中所有这些变换都是一个矩阵在线性代数中矩阵代表一个变换对坐标进行矩阵左乘便是一个线性变换对于平移这种非线性变换可以采用齐次坐标来进行矩阵运算。公式如下矩阵C的学名叫摄像机内参矩阵矩阵Tm叫摄像机外参矩阵其中内参矩阵是需要事先进行摄像机标定得到的而外参矩阵是未知的需要我们根据屏幕坐标(xc ,yc)和事先定义好的Marker 坐标系以及内参矩阵来估计Tm然后绘制图形的时候根据Tm来绘制初始估计的Tm不够精确还需要使用非线性最小二乘进行迭代寻优。比如使用OpenGL绘制的时候就要在GL_MODELVIEW的模式下加载Tm矩阵来进行图形显示。2、 Marker-Less AR基本原理与Marker based AR相同不过它可以用任何具有足够特征点的物体(例如书的封面)作为平面基准而不需要事先制作特殊的模板。摆脱了模板对AR应用的束缚。它的原理是通过一系列算法(如SURFORBFERN等)对模板物体提取特征点并记录或者学习这些特征点。当摄像头扫描周围场景会提取周围场景的特征点并与记录的模板物体的特征点进行比对如果扫描到的特征点和模板特征点匹配数量超过阈值则认为扫描到该模板然后根据对应的特征点坐标估计Tm矩阵之后再根据Tm进行图形绘制(方法与Marker-Based AR类似)。02LBS-Based AR其基本原理是通过GPS获取用户的地理位置然后从某些数据源比如wikigoogle等处获取该位置附近物体(如周围的餐馆银行学校等)的POI信息再通过移动设备的电子指南针和加速度传感器获取用户手持设备的方向和倾斜角度通过这些信息建立目标物体在现实场景中的平面基准(相当于marker)之后坐标变换显示等的原理与Marker-Based AR类似。这种AR技术利用设备的GPS功能及传感器来实现摆脱了应用对Marker的依赖用户体验方面要比Marker-Based AR更好。而且由于不用实时识别Marker姿态和计算特征点性能方面也好于Marker-Based AR和Marker-Less AR因此对比Marker-Based AR和Marker-Less ARLBS-Based AR可以更好的应用到移动设备上。03AR增强现实系统组成1、Monitor-based系统在基于计算机显示器的AR实现方案中摄像机摄取的真实世界图像输入到计算机中与计算机图形系统产生的虚拟景象合成并输出到屏幕显示器。用户从屏幕上看到最终的增强场景图片。它虽然不能带给用户多少沉浸感但却是一套最简单使用的AR实现方案。由于这套方案的硬件要求很低因此被实验室中的AR系统研究者们大量采用。2、Video see-through系统头盔式显示器Head-mounted displays-HMD被广泛应用于虚拟现实系统中用以增强用户的视觉沉浸感。增强现实技术的研究者们也采用了类似的显示技术这就是在AR中广泛应用的穿透式HMD。根据具体实现原理又划分为两大类分别是基于视频合成技术的穿透式HMDvideo see-through HMD和基于光学原理的穿透式HMDoptical see-through HMD。Video see-through增强现实系统实现方案3、Optical see-through系统在上述的两套系统实现方案中输入计算机中的有两个通道的信息一个是计算机产生的虚拟信息通道一个是来自于摄像机的真实场景通道。而在optical see-through HMD实现方案中去除了后者真实场景的图像经过一定的减光处理后直接进入人眼虚拟通道的信息经投影反射后再进入人眼两者以光学的方法进行合成。4、三种系统结构的性能比较三种AR显示技术实现策略在性能上各有利弊。在基于monitor-based和video see-through显示技术的AR实现中都通过摄像机来获取真实场景的图像在计算机中完成虚实图像的结合并输出。整个过程不可避免的存在一定的系统延迟这是动态AR应用中虚实注册错误的一个主要产生原因。但这时由于用户的视觉完全在计算机的控制之下这种系统延迟可以通过计算机内部虚实两个通道的协调配合来进行补偿。而基于optical see-through显示技术的AR实现中真实场景的视频图像传送是实时的不受计算机控制因此不可能用控制视频显示速率的办法来补偿系统延迟。另外在基于monitor-based和video See-through显示技术的AR实现中可以利用计算机分析输入的视频图像从真实场景的图像信息中抽取跟踪信息基准点或图像特征从而辅助动态AR中虚实景象的注册过程。而基于optical see-through显示技术的AR实现中可以用来辅助虚实注册的信息只有头盔上位置传感器。未来智能实验室的主要工作包括建立AI智能系统智商评测体系开展世界人工智能智商评测开展互联网城市云脑研究计划构建互联网城市云脑技术和企业图谱为提升企业行业与城市的智能水平服务。  如果您对实验室的研究感兴趣欢迎加入未来智能实验室线上平台。扫描以下二维码或点击本文左下角“阅读原文”
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