邢台做网站推广,万网ceo,wordpress加载html代码,西安最新招聘信息摄像机视角的切换 前言一、场景搭建二、脚本编辑三、脚本挂载四、运行效果结语 前言 我们在游戏中经常可以看到游戏视角的切换#xff0c;今天我们就做一个视角切换的小demo#xff0c;学会之后可以将其融入到自己的游戏制作当中。 话不多说#xff0c;我们现在开始#xf… 摄像机视角的切换 前言一、场景搭建二、脚本编辑三、脚本挂载四、运行效果结语 前言 我们在游戏中经常可以看到游戏视角的切换今天我们就做一个视角切换的小demo学会之后可以将其融入到自己的游戏制作当中。 话不多说我们现在开始 一、场景搭建
首先要有一个场景先创建四个正方体组成图中的样子。 这里教大家一个小工具 当选中物体要进行移动的时候按住V键 然后挪动鼠标可以发现坐标中间有一个小方框而且还可以吸附到指定的位点 在按住V键不松手的同时点击鼠标左键进行拖动物体到指定位置也可以吸附到指定的点位。这样就不用自己一点一点的调整位置了。 几何体完成之后要创建相机除Main Camera之外再创建两个相机Top Camera和Left Camera两个相机并移动到合适的位置。 其中Top Camera和Left Camera两个相机中的Projection属性需要更改为Orthographic正交视图Size可以自行调整到合适大小
差不多效果就是这个样子就完成了
二、脚本编辑
在Script文件夹下创建一个脚本文件CameraSwitcher
然后打开文件键入以下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{public Camera[] cameras;private int currentCameraIndex 0;void Start(){// 禁用除了当前相机之外的所有相机for (int i 0; i cameras.Length; i){cameras[i].gameObject.SetActive(i currentCameraIndex);}}// Update is called once per framevoid Update(){// 检测用户输入来切换相机if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V)){// 禁用当前相机cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(false);// 增加索引来切换到下一个相机currentCameraIndex (currentCameraIndex 1) % cameras.Length;// 启用新的相机cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(true);}}
}
三、脚本挂载
代码编辑完成之后将其挂载到Cubes上然后在其Inspector监视窗口添加相机
四、运行效果
上述完成之后就可以运行查看效果了运行后按V键切换视角。
结语
这个小demo就完成了是不是做起来很简单有什么问题可以评论区或者私信告诉我另外可以尝试丰富它或者应用到自己制作的游戏项目中下期见拜拜