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各向异性 有点类似于高光可以配合切线来使用R G B 相当于 X Y Z轴切线会使这个各向异性高光移动 全局位置偏移 会使模型移动 Subsurface Color使物体带有透光的效果 可以使物体接缝处更自然 这里的TexCoord是纹理坐标确定了纹理如何在模型表面上进行映射Mask拆分了R G也就是X Y轴Add加上一个变量再用Append合并起来 一维数据可以和任何数据相乘 相加 相减 二维和三维就不行 一维数据 如和三维数据相加则三维数据的 X Y Z都会加上 三维减去三维就是坐标轴相减 除法也是一样上面的数字除下面的数字 两个图片相加会变量因为两张图片的三维数据都相加会逐渐向一白色靠近甚至是大于一同理相减就会变暗 这个节点是先想加再相乘 图片的混合因为第一张图片有alpha同道白色区域为1黑色区域为-1而lerp节点是A输入0B输入是1所以蝙蝠侠图片是在1白色的地方黑色地方就是小丑女的图片