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网站做端口映射火车头提取wordpress抓包数据

网站做端口映射,火车头提取wordpress抓包数据,网站开发的英文书有什么,公司名称注册查询官网模糊图像模糊的方法可以将每个像素的rgb值用周围像素的加权平均值来代替。比如用周围的9个像素来计算加权平均值#xff0c;权值可以用一个3x3的矩阵来表示#xff1a;| 1 2 1 || 2 4 2 | * (1/16)| 1 2 1 |中间的像素是要处理的像素#xff0c;越靠近中间权…模糊图像模糊的方法可以将每个像素的rgb值用周围像素的加权平均值来代替。比如用周围的9个像素来计算加权平均值权值可以用一个3x3的矩阵来表示| 1   2   1 || 2   4   2 |   *  (1/16)| 1   2   1 |中间的像素是要处理的像素越靠近中间权值越大所有权值的和为1。用平均值代替原像素的rgb值之后每个像素于周围像素的差异程度变小了该矩阵相当于一个二维的低通滤波器。下面是c#的代码public Bitmap FilterBitmap(Bitmap bmp){// 创建如下3x3矩阵// | 1 2 1 |// (1/16) * | 2 4 2 |// | 1 2 1 |double[,] core new double[,] { { 1, 2, 1 }, { 2, 4, 2 }, { 1, 2, 1 } };int scale 16;for (int i 0; i 3; i)for (int j 0; j 3; j)core[i, j] / scale;Bitmap retBmp new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);double r, g, b;int width bmp.Width - 1;int height bmp.Height - 1;// 循环处理第2行开始到倒数第2行第2列开始到倒数第2列的像素// 因为第最外面一圈的像素周围没有8个像素for (int y 1; y height; y){for (int x 1; x width; x){// 将周围8个像素的rgb加权平均值作为被处理像素的值r g b 0;for (int j -1; j 1; j){for (int i -1; i 1; i){Color pix bmp.GetPixel(x i, y j);r core[i 1, j 1] * pix.R;g core[i 1, j 1] * pix.G;b core[i 1, j 1] * pix.B;}}// 确保rgb的值在0到255if (r 0) r 0; if (r 255) r 255;if (b 0) b 0; if (b 255) b 255;if (g 0) g 0; if (g 255) g 255;retBmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb((int)r, (int)g, (int)b));}}return retBmp;}动态模糊或径向模糊等处理方法也是用加权平均值代替原像素的值只是用于计算平均值的像素是一条曲线或射线上的像素而不是周围一圈的像素。锐化相对于模糊锐化可以让图像看似更加清晰。方法是把每一个像素与周围像素的差异放大。同样可以用一个3x3矩阵来表示周围9个像素的权值权值相加为1与用于模糊的矩阵不同的是用于锐化的矩阵中间像素的权值是正的而周围的权值是负的。以下面的矩阵为例| 0   –1    0 || –1   5   -1 || 0   –1    0 |中间像素的rgb值先增大5倍再与周围4个像素的rgb值做差即该像素 (该像素-上面像素)(该像素-下面像素)(该像素-左边像素)(该像素-右边像素)。结果是如果周围像素相对该像素较暗则差值为正使得该像素更亮反之如果周围像素相对较亮则使得该像素更暗。该矩阵具有动态增加对比度的效果相当于一个高通滤波器浮雕效果浮雕效果与锐化的方法相似稍不同的是矩阵中的权值相加为0比如把上面矩阵中间的5改成4用该像素与周围像素的差值代替该像素| 0    –1    0 || –1    4   -1 || 0    –1    0 |不过一般的浮雕效果是有光照方向感的比如东南方向(只与东南方向的像素对比)| 0     0    0 || 0    2   -1 || 0   –1    0 |效果是如果该像素与周围相同则该像素rgb的值变成0如果该像素比周围像素亮则差值为正否则差值为负。但因为rgb的值只能是0~255所以要把处理后的rgb值加上一个正的偏移量。public Bitmap FilterBitmap(Bitmap bmp){// 创建如下3x3矩阵// | 0 0 0 |// | 0 2 -1 |// | 0 -1 0 |int[,] core new int[,] { { 0, 0, 0 }, { 0, 2, -1 }, { 0, -1, 0 } };// 偏移量int offset 100;Bitmap retBmp new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height);int width bmp.Width - 1;int height bmp.Height - 1;int r, g, b;for (int y 1; y height; y){for (int x 1; x width; x){r g b 0;for (int j -1; j 1; j){for (int i -1; i 1; i){Color pix bmp.GetPixel(x i, y j);r core[i 1, j 1] * pix.R;g core[i 1, j 1] * pix.G;b core[i 1, j 1] * pix.B;}}// 加上偏移量r offset;g offset;b offset;if (r 0) r 0; if (r 255) r 255;if (g 0) g 0; if (g 255) g 255;if (b 0) b 0; if (b 255) b 255;retBmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(r, g, b));}}return retBmp;}锐化与浮雕处理可以应用于图像的边缘检测以上主要参考《图像编程精髓——从开发自己的Photoshop开始》
http://www.zqtcl.cn/news/425755/

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