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EventEmitter 是 Node.js 中的一个核心模块#xff0c;它提供了一种实现事件驱动编程的机制。它是一个基于观察者模式的类#xff0c;用于在应用程序中处理事件和触发事件。 Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。 Node.js…1.EventEmitter类说明
EventEmitter 是 Node.js 中的一个核心模块它提供了一种实现事件驱动编程的机制。它是一个基于观察者模式的类用于在应用程序中处理事件和触发事件。 Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。 Node.js 里面的许多对象都会分发事件一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。
2.EventEmitter类使用
2.1事件注册和触发
通过 on 方法可以注册事件监听器监听特定的事件。当事件触发时所有注册的监听器将按照顺序执行。例如
const EventEmitter require(events);const myEmitter new EventEmitter();myEmitter.on(event, () {console.log(Event occurred);
});myEmitter.emit(event); // 执行事件并触发监听器当 event 事件触发时EventEmitter 将调用相应的监听器函数并输出 Event occurred。
2.2一次性事件监听器
使用 once 方法可以注册一次性事件监听器它只会在当前事件触发的第一次执行。例如
const EventEmitter require(events);const myEmitter new EventEmitter();myEmitter.once(event, () {console.log(Event occurred once);
});myEmitter.emit(event); // 执行事件并触发监听器
myEmitter.emit(event); // 不再触发监听器在上述示例中once 方法注册的监听器只会在第一次触发事件时执行。第二次触发事件时不会调用该监听器。
2.3传递参数
可以在事件触发时向监听器传递参数。例如
const EventEmitter require(events);const myEmitter new EventEmitter();myEmitter.on(event, (arg1, arg2) {console.log(Received ${arg1} and ${arg2});
});myEmitter.emit(event, Hello, World); // 执行事件并触发监听器并传递参数在上述示例中emit 方法触发了 event 事件并将 Hello 和 World 作为参数传递给监听器函数。
2.4错误处理
EventEmitter 具有内置的错误处理机制。可以通过监听 error 事件来处理错误。如果没有针对 error 事件注册监听器将会输出一个未处理的错误堆栈。例如
const EventEmitter require(events);const myEmitter new EventEmitter();myEmitter.on(error, (error) {console.error(Error occurred:, error);
});myEmitter.emit(error, new Error(Something went wrong)); // 触发 error 事件并传递错误对象在上述示例中当 error 事件触发时注册的监听器将打印出错误信息。
EventEmitter 类还具有其他方法如 removeListener、removeAllListeners 等用于添加、删除或清除事件监听器。通过使用 EventEmitter可以轻松实现事件驱动的编程范式以构建灵活、可扩展的应用程序。
3.EventEmitter类方法说明
3.1 方法
addListener(event, listener)为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。on(event, listener)为指定事件注册一个监听器接受一个字符串 event 和一个回调函数。
server.on(connection, function (stream) {console.log(someone connected!);
});once(event, listener)为指定事件注册一个单次监听器即 监听器最多只会触发一次触发后立刻解除该监听器。
server.once(connection, function (stream) {console.log(Ah, we have our first user!);
});removeListener(event, listener)移除指定事件的某个监听器监听器必须是该事件已经注册过的监听器。它接受两个参数第一个是事件名称第二个是回调函数名称。
var callback function(stream) {console.log(someone connected!);
};
server.on(connection, callback);
// ...
server.removeListener(connection, callback);removeAllListeners([event])移除所有事件的所有监听器 如果指定事件则移除指定事件的所有监听器。setMaxListeners(n)默认情况下 EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于改变监听器的默认限制的数量。listeners(event)返回指定事件的监听器数组。emit(event, [arg1], [arg2], […])按监听器的顺序执行执行每个监听器如果事件有注册监听返回 true否则返回 false。
3.2类方法
listenerCount(emitter, event)返回指定事件的监听器数量。
events.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName) //已废弃不推荐
events.emitter.listenerCount(eventName) //推荐3.3 事件
newListener该事件在添加新监听器时被触发。 event - 字符串事件名称listener - 处理事件函数 removeListener从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。 event - 字符串事件名称listener - 处理事件函数
3.4 EventEmitter子类
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢原因有两点
首先具有某个实体功能的对象实现事件符合语义 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的支持 部分多重继承继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
4.举例说明
var events require(events);
var eventEmitter new events.EventEmitter();// 监听器 #1
var listener1 function listener1() {console.log(监听器 listener1 执行。);
}// 监听器 #2
var listener2 function listener2() {console.log(监听器 listener2 执行。);
}// 绑定 connection 事件处理函数为 listener1
eventEmitter.addListener(connection, listener1);// 绑定 connection 事件处理函数为 listener2
eventEmitter.on(connection, listener2);var eventListeners eventEmitter.listenerCount(connection);
console.log(eventListeners 个监听器监听连接事件。);// 处理 connection 事件
eventEmitter.emit(connection);// 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener(connection, listener1);
console.log(listener1 不再受监听。);// 触发连接事件
eventEmitter.emit(connection);eventListeners eventEmitter.listenerCount(connection);
console.log(eventListeners 个监听器监听连接事件。);console.log(程序执行完毕。);终端执行结果
$ node test_event_emit.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。