周村网站建设,河南建设工程一体化,自己开发电商网站难吗,建站之星模板的使用ECMAScript#xff0c;通常简称为 ES#xff0c;是标准化的JavaScript语言规范。以下是一些ECMAScript基础入门的关键概念和特性#xff1a;
1. **变量**#xff1a; - ECMAScript是弱类型语言#xff0c;这意味着你不需要预先声明变量的类型#xff0c;变量可以存储…ECMAScript通常简称为 ES是标准化的JavaScript语言规范。以下是一些ECMAScript基础入门的关键概念和特性
1. **变量** - ECMAScript是弱类型语言这意味着你不需要预先声明变量的类型变量可以存储任何类型的数据。 - 使用var、let或const关键字来声明变量。 - var在函数作用域内声明变量。 - let在块级作用域如循环、条件语句等内声明变量具有暂时性死区TDZ。 - const声明常量一旦赋值就不能改变。但要注意对于对象和数组虽然不能重新赋值但可以修改其属性或元素。
2. **数据类型** - 基本数据类型undefined、null、boolean、number、string、symbolES6新增。 - 引用数据类型object包括function、array、date、regexp等。
3. **运算符** - 算术运算符、-、*、/、%、一元加减 (、--)。 - 赋值运算符, , -等。 - 比较运算符、严格相等、!、!非严格相等、、、、。 - 逻辑运算符与、||或、!非。 - 位运算符、|、^、~、、、。
4. **控制结构** - 条件语句if...else、switch...case。 - 循环语句for、for...of、for...in、while、do...while、break、continue。
5. **函数** - 函数声明使用function关键字定义函数。 - 函数表达式可以将函数赋值给一个变量。 - 默认参数值在ES6中可以为函数参数提供默认值。 - 箭头函数ES6引入的新语法如 (param1, param2) { ... }。
6. **对象** - 对象字面量使用花括号 {} 定义对象键值对之间用逗号分隔。 - 属性访问可以通过.或[访问对象的属性。 - 方法对象的函数属性。 - Object.create()创建新对象并设置其原型。
7. **数组** - 数组字面量使用方括号 [] 定义数组。 - 遍历可以使用for循环、forEach()、for...of等方法遍历数组。 - 方法push()、pop()、shift()、unshift()、splice()、slice()、join()、reverse()、sort()等。
8. **模板字符串**ES6 - 使用反引号 定义模板字符串可以在其中插入表达式 ${expression}。
9. **解构赋值**ES6 - 可以从数组或对象中提取值并直接赋值给变量。
10. **箭头函数**ES6 - 提供了一种更简洁的函数定义方式。
11. **Promise**ES6 - 用于处理异步操作的对象。
这只是ECMAScript基础入门的一部分内容实际使用中还包括类ES6、模块ES6、迭代器和生成器、 proxies、symbols、maps、sets等更高级的主题。随着版本的更新ECMAScript还在不断添加新的特性和优化。