临沂网站制作网站,做网站公奇闻司郑州汉狮,动画设计视频教程,推广普通话文章目录 前言一、在允许行走的地面加上对应的组件1、Teleportation Anchor 移动锚点2、Teleportation Area 移动区域 二、在 玩家#xff08;需要移动的对象#xff09;上挂载对应组件1、Teleportation Provider 被移动对象2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Are… 文章目录 前言一、在允许行走的地面加上对应的组件1、Teleportation Anchor 移动锚点2、Teleportation Area 移动区域 二、在 玩家需要移动的对象上挂载对应组件1、Teleportation Provider 被移动对象2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Teleportation Provider的对象3、给 XR Origin 挂载 Locomotion System 组件4、 Locomotion System 组件绑定 XR Origin脚本5、绑定之后在游戏内射线指向可移动界面。变色后按下扳机键即可移动 三、修改手柄射线颜色四、手柄控制转向1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向2、绑定手柄控制的旋转对象3、旋转用哪个手柄控制旋转 前言
在之前的文章中我们实现了PICO项目的简单构建。
Unity的PICO项目基础环境搭建笔记调试与构建应用篇
我们在这篇文章中记录一下PICO怎么实现移动交互。 一、在允许行走的地面加上对应的组件 1、Teleportation Anchor 移动锚点
2、Teleportation Area 移动区域 二、在 玩家需要移动的对象上挂载对应组件
1、Teleportation Provider 被移动对象 2、在 Teleportation Anchor 或 Teleportation Area 中绑定挂载了Teleportation Provider的对象 3、给 XR Origin 挂载 Locomotion System 组件 4、 Locomotion System 组件绑定 XR Origin脚本 5、绑定之后在游戏内射线指向可移动界面。变色后按下扳机键即可移动 三、修改手柄射线颜色 四、手柄控制转向
1、添加 snap Turn Provider组件控制玩家转向 2、绑定手柄控制的旋转对象 3、旋转用哪个手柄控制旋转