网站备案流程实名认证,医疗网站建设资讯,wordpress的ico,wordpress显示选项解决方法蒙版 蒙版是二值化的图像#xff0c;每个像素的值只能是0或1。
mask(蒙版)的用途#xff1a;
碰撞检测部分着色 案例
和字母的碰撞检测 当玩家碰到字母 α \alpha α时#xff0c;改变玩家颜色为绿色#xff0c;否则为红色。 注意#xff1a;我们希望碰到字母 α \alp…蒙版 蒙版是二值化的图像每个像素的值只能是0或1。
mask(蒙版)的用途
碰撞检测部分着色 案例
和字母的碰撞检测 当玩家碰到字母 α \alpha α时改变玩家颜色为绿色否则为红色。 注意我们希望碰到字母 α \alpha α时才变色而不是碰到字母 α \alpha α所在的矩形就变色。
# collisionif pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False):if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False,pygame.sprite.collide_mask):player.sprite.image.fill(green)else:player.sprite.image.fill(red)这里我们先用普通的精灵碰撞检测矩形碰撞如果发生了矩形碰撞在使用蒙版碰撞将pygame.sprite.collide_mask作为参数传入pygame.sprite.spritecollide。 因为矩形检测比蒙版检测速度快很多这样做可以减少蒙版检测的次数提高效率。 https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.spritecollide 完整代码
import pygame, sys class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image pygame.Surface((40,40)) self.image.fill(red)self.rect self.image.get_rect(center (300,300))self.mask pygame.mask.from_surface(self.image)def update(self):if pygame.mouse.get_pos():self.rect.center pygame.mouse.get_pos()class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image pygame.image.load(alpha.png).convert_alpha()self.rect self.image.get_rect(center (400,400))self.mask pygame.mask.from_surface(self.image)# pygame setup
pygame.init()
screen pygame.display.set_mode((800,800))
clock pygame.time.Clock()# group setup
player pygame.sprite.GroupSingle(Player())
obstacle pygame.sprite.GroupSingle(Obstacle())while True:for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()screen.fill(white)obstacle.draw(screen) # updating and drawing player.update()player.draw(screen)# collisionif pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False):if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite,obstacle,False,pygame.sprite.collide_mask):player.sprite.image.fill(green)else:player.sprite.image.fill(red)pygame.display.update()clock.tick(60)图片轮廓 将字母 α \alpha α的轮廓变成橘色。 我们需要
从surface 创建mask.将mask变成surface.使用2中的surface创建轮廓(silhouette)显示轮廓。
import pygame,syspygame.init()
screen pygame.display.set_mode((800,800))
clock pygame.time.Clock()# creating the obstacle
obstacle_surf pygame.image.load(alpha.png).convert_alpha()
obstacle_pos (100,100)
# 1. surface - mask
obstacle_mask pygame.mask.from_surface(obstacle_surf)# 2. mask - surface
new_obstacle_surf obstacle_mask.to_surface()
# 与colorkey相同的像素变透明
new_obstacle_surf.set_colorkey((0,0,0))# 4. filling in the surface with a color
surf_w,surf_h new_obstacle_surf.get_size()
for x in range(surf_w):for y in range(surf_h):if new_obstacle_surf.get_at((x,y))[0] ! 0:new_obstacle_surf.set_at((x,y),orange)while True:for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()screen.fill(grey)# complex way for a outlineoffset 4screen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] offset,obstacle_pos[1])) # rightscreen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset,obstacle_pos[1])) # leftscreen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1] - offset)) # topscreen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1] offset)) # bottomscreen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] offset, obstacle_pos[1] - offset)) # toprightscreen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] offset, obstacle_pos[1] offset)) # bottomrightscreen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset, obstacle_pos[1] offset)) # bottomleftscreen.blit(new_obstacle_surf,(obstacle_pos[0] - offset, obstacle_pos[1] - offset)) # topleftscreen.blit(obstacle_surf,obstacle_pos)# simple way to create an outline from a mask# for point in obstacle_mask.outline():# x point[0] obstacle_pos[0]# y point[1] obstacle_pos[1]# pygame.draw.circle(screen,red,(x,y),1)pygame.display.update()clock.tick(60)重叠部分着色 使用overlap_mask 获得重叠部分的mask重新设置重叠部分mask的颜色。
import pygame,syspygame.init()
screen pygame.display.set_mode((800,800))
clock pygame.time.Clock()# ship setup
ship_surf pygame.image.load(ship.png).convert_alpha()
ship_overlay_surf pygame.image.load(ship.png).convert_alpha()
ship_rect ship_surf.get_rect(center (300,300))
ship_mask pygame.mask.from_surface(ship_surf)# obstacle setup
obstacle_surf pygame.image.load(alpha.png).convert_alpha()
obstacle_pos (100,100)
obstacle_mask pygame.mask.from_surface(obstacle_surf)while True:for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()screen.fill(white)# obstacle screen.blit(obstacle_surf,obstacle_pos)# moving partif pygame.mouse.get_pos():ship_rect.center pygame.mouse.get_pos()screen.blit(ship_surf,ship_rect)# mask coloring offset_x obstacle_pos[0] - ship_rect.leftoffset_y obstacle_pos[1] - ship_rect.topif ship_mask.overlap(obstacle_mask,(offset_x,offset_y)):new_mask ship_mask.overlap_mask(obstacle_mask,(offset_x,offset_y))new_surf new_mask.to_surface()new_surf.set_colorkey((0,0,0))surf_w, surf_h new_surf.get_size()for x in range(surf_w):for y in range(surf_h):if new_surf.get_at((x,y))[0] ! 0:new_surf.set_at((x,y),orange)screen.blit(new_surf,ship_rect)pygame.display.update()clock.tick(60)