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济南网站技术网站开发和游戏开发哪个好

济南网站技术,网站开发和游戏开发哪个好,影视传媒公司网站模板,门户网站建设工作领导小组目录 引言一、为什么要开发图层顺序调整功能二、开发思路整理1. 拖拽库方案选择2. cesium图层api查询 三、代码编写1. 编写拖拽组件代码2. 修改原有图层管理代码2.1 图层加载移除的调整2.2 图层顺序与拖拽列表的矛盾 3. 编写图层移动代码 四、总结 引言 本教程主要是围绕Cesium… 目录 引言一、为什么要开发图层顺序调整功能二、开发思路整理1. 拖拽库方案选择2. cesium图层api查询 三、代码编写1. 编写拖拽组件代码2. 修改原有图层管理代码2.1 图层加载移除的调整2.2 图层顺序与拖拽列表的矛盾 3. 编写图层移动代码 四、总结 引言 本教程主要是围绕Cesium这一开源三维框架开展的可视化项目教程。总结一下相关从业经验如果有什么疑问或更好的见解欢迎评论、私聊探讨共同进步。教程依托于vue3前端框架参考初始化内容【WebGis开发 - Cesium】三维可视化项目教程—初始化场景 在【WebGis开发 - Cesium】三维可视化项目教程—图层管理基础 文中我们已经搭建了图层管理的基础框架代码。在本篇中我们将针对二维图层的叠加问题拓展图层顺序调换功能。 一、为什么要开发图层顺序调整功能 cesium中二维图层由 ImageryLayerCollection 对象存储。二维图层没有高度按照加载先后顺序重叠在一起。如果内容存在遮挡则只显示最后加载的图层好比一摞画册只能看到最上边的一幅画。开发图层顺序调整功能就好比切牌将最底下的图层切到上层或者把最上层的图层切到下层图层在 ImageryLayerCollection 中的 index 值越大层级越靠上越优先被看到。 二、开发思路整理 首先整理一下要实现这个功能需要准备哪些东西 切换图层顺序最直观的操作方式就是鼠标拖拽切换顺序所以需要一个前端的拖拽功能。直接拖拽图层树节点会导致数据错乱且逻辑复杂最佳的体验方式是将已经加载的二维图层以列表形式单独展示并支持拖拽。查询cesium官方是否存在调整图层顺序的api接口方便我们整合为通用方法。 1. 拖拽库方案选择 开发一个拖拽库的成本较高不如直接选择成熟的开源拖拽库 Draggable 项目地址https://github.com/Shopify/draggable在线演示https://shopify.github.io/draggable/examples/ Sortablejs 项目地址https://github.com/SortableJS/Sortable在线演示https://sortablejs.github.io/Sortable/ 本项目基于vue3.5.6前端框架开发为了方便开发我选择了Sortablejs的vue3版本插件 vue.draggable.next 在项目根目录下打开cmd输入 yarn add vuedraggablenext 或 npm i -S vuedraggablenext2. cesium图层api查询 在cesium的api文档页面中搜索 ImageryLayerCollection 查询相关图层方法 文档地址cesium api 文档 根据我们的需求我们需要图层查询方法以及排序方法如图所示 查询图层方法 排序图层方法 三、代码编写 1. 编写拖拽组件代码 在原有图层管理的页面中继续添加拖拽组件 templatediv idmapContainerdiv classlayerManager!-- 图层管理部分代码略 --div已选图层/divdraggablev-modellayerStore.imageryLayerschangedragChangeitem-keyidghostClassghosttemplate #item{ element }div classdragItem{{ element.label }}/div/template/draggable/div/div /templatescript setup import draggable from vuedraggable; import { useLayerStore } from /stores/layer.js; import { useLayerManager } from /hooks/useLayerManager.js; const layerStore useLayerStore(); const { changeImageryLayerOrder } useLayerManager(); /*** description: 拖拽方法* param {*} e 拖拽节点返回信息* return {*}*/ const dragChange (e) {const move e.moved;// 取出拖拽节点的layerId和index变化。const data {layerId: move.element.layerId,oldIndex: move.oldIndex,newIndex: move.newIndex,};changeImageryLayerOrder(data); }; /script 解释下以上代码 引入 draggable 组件将组件绑定上 pinia 存储的 imageryLayers 列表此处需要联动【WebGis开发 - Cesium】三维可视化项目教程—图层管理基础 的全局状态部分内容忘记的可以回看一下。绑定 draggable 组件的change事件将拖拽后的信息收集起来我们需要imageryLayers中存储的图层 layerId 用于查询图层和节点拖拽前后列表节点的index变化用于判断图层移动了多少层。将处理后的数据传入 changeImageryLayerOrder 方法中实现图层切换层级顺序。 2. 修改原有图层管理代码 在图层管理基础一文中所写的添加、移除图层的方法只适应图层控制显隐这个单一功能当添加图层顺序调整时需要对原有代码做出一些调整。 2.1 图层加载移除的调整 在原有的设计逻辑是二维 imageryLayer 图层在移除时不做删除仅作隐藏。当再次加载该图层时先判断是否存在于 pinia 的 imageryLayers 列表中如果存在则直接显示不再进行初始化加载以便节省加载时长。 当新增了图层顺序调整的功能后原有的设计逻辑就不适用了。取消图层选中后我希望已选图层的拖拽列表中该项消失。然而拖拽列表的数据绑定了imageryLayers 列表原有的设计逻辑并不会移除 imageryLayers 列表中的该项所以在拖拽列表中会存在一个已经取消勾选的图层。 在明白了这个逻辑后对原有的加载移除方法进行修改 调整stores/layer.js文件内容 import { defineStore } from pinia; export const useLayerStore defineStore(LayerStore, { // 其他内容略actions: {// 其他内容略// 新增移除图层信息方法removeImageryLayer(id) {this.imageryLayers this.imageryLayers.filter((item) item.id ! id);},}, }); 调整hooks/useLayerManager.js文件内容 const addWmtsLayer (data) {// 直接注释加载前判断是否存在的代码逻辑 *******************************************// // 先查询是否已经加载图层// const layerData layerStore.getImageryLayer(data.id);// // 存在图层数据直接显示图层, 并返回// if (layerData) {// // 获取图层数据并设置显示为false// // const layer viewer.imageryLayers.get(layerData.layerId);// // 获取图层数据并设置显示为false// const layer viewer.imageryLayers._layers.find(// (item) item.layerId layerData.layerId// );// layer.show true;// layerData.show true;// return;// }const imageMap new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({url: data.url,});// 添加图层const layer viewer.imageryLayers.addImageryProvider(imageMap);layer.layerId GenerateId(18);// 向全局状态输入图层数据layerStore.addImageryLayer({ ...data, show: true, layerId: layer.layerId });};/*** description: 移除wmts图层* param {*} data* return {*}*/const removeWmtsLayer (data) {const layerData layerStore.getImageryLayer(data.id);if (layerData) {// 获取图层数据并设置显示为falseconst layer viewer.imageryLayers._layers.find((item) item.layerId layerData.layerId);// 移除图层控制隐藏逻辑// layer.show false;// layerData.show false;// 新增图层删除逻辑viewer.imageryLayers.remove(layer);// 新增pinia中removeImageryLayer方法将图层数据从imageryLayers列表中移除layerStore.removeImageryLayer(data.id);}};看下此时的效果已经可以正确的将图层控制与拖拽列表联动 2.2 图层顺序与拖拽列表的矛盾 这里有个逻辑矛盾。当新增图层时我们会在 imageryLayers 列表中推入一个图层信息数据正序排列。然而在已选图层列表里我们希望新增加的在最上边感官上代表该图层在最上方。 调整stores/layer.js文件内容 import { defineStore } from pinia; export const useLayerStore defineStore(LayerStore, { // 其他内容略actions: {// 其他内容略addImageryLayer(data) {// 移除末尾推入数据的方法// this.imageryLayers.push(data);// 修改为头部推入数据this.imageryLayers.unshift(data);},}, }); 这样拖拽列表的顺序就和感官上保持一致了。 3. 编写图层移动代码 在hooks/useLayerManager.js文件中继续添加方法注意最后将方法导出 /*** description: 二维图层移动方法* param { Object } data 包含layerId、newIndex、oldIndex* return {*}*/const changeImageryLayerOrder (data) {// 获取图层const layer viewer.imageryLayers._layers.find((item) item.layerId data.layerId);const diff data.newIndex - data.oldIndex;if (diff 0) {// 向下移动// 判断移动多少层// if (data.newIndex layerStore.imageryLayers.length - 1) {// // 移动到最底部// console.log(移动到最底部);// viewer.imageryLayers.lowerToBottom(layer);// } else {// 移动到中间态console.log(移动到中间态);for (let i 0; i Math.abs(diff); i) {viewer.imageryLayers.lower(layer);}// }} else {// 向上移动if (data.newIndex 0) {// 移动到顶部console.log(移动到顶部);viewer.imageryLayers.raiseToTop(layer);} else {// 移动到中间态console.log(移动到中间态);for (let i 0; i Math.abs(diff); i) {viewer.imageryLayers.raise(layer);}}}};解释下以上代码 首先通过 layerId 从 viewer.imageryLayers 中查询到指定图层。计算图层拖拽前后的index变化 diff 值 当diff大于0说明新的图层位置的序号大于原有的位置的序号注意这里的序号仅为拖拽列表的排序号需要图层向下移动。当diff小于0说明新的图层位置的序号小于原有的位置的序号注意这里的序号仅为拖拽列表的排序号需要图层向上移动。因为cesium提供的移动图层方法为 lower 和 raise所以无需关心图层具体在 viewer.imageryLayers 的图层序号。这里的图层序号和拖拽列表的图层序号在概念上是完全相反的。不过幸运的是你无需关心这里的差别也可以根据字面含义的方法正确的操作图层顺序。 diff的数值大小代表需要图层需要移动多少次以循环的方式完成操作。当newIndex 值为0时表示图层需要移动到最顶部所以直接使用 raiseToTop 方法直接移动到顶部。一开始我也尝试判断newIndex 值和图层总数的关系判断是否直接使用 lowerToBottom 移动到最底部。然而我发现cesium会在场景初始化时默认添加一个imageryLayer。所以判断newIndex 值和图层总数永远不会相等天然少一个。 以上即完成了图层移动层级的功能拓展看下效果 四、总结 本篇主要是利用 vue.draggable.next 组件库结合cesium图层调整顺序api方法完成了图层管理已选二维图层顺序调整的功能模块。根据功能拓展的需求将原有图层管理操作逻辑进行修改完善以适应新功能的接入。重点在于根据业务的需求逻辑封装cesium提供的原始api方法形成维度更高的项目级api方法。 再接再厉~
http://www.zqtcl.cn/news/588950/

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