太湖云建站网站建设,网页界面设计的功能性主要体现在信息的哪两个方面,盘锦建设工程信息网站,wordpress可以换模板吗本次教程#xff0c;我们来建立自己的一个工程并导入模型#xff0c;对模型进行处理。特别说明#xff1a;这系列教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》#xff0c;本博客中采用的模型和方法均来源于此。这是我浏览过好多教程后觉得讲…本次教程我们来建立自己的一个工程并导入模型对模型进行处理。特别说明这系列教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》本博客中采用的模型和方法均来源于此。这是我浏览过好多教程后觉得讲得很细致简洁的教程虽然英文语言、中文字幕但绝对适合新手学习。如有需要转载博文的请注明原教程出自人人素材翻译组。这份教程我转存到了我的网盘这里分享给大家http://pan.baidu.com/s/1c0nPJDu解压密码是www.rr-sc.com-E3621D3ED0BA359610EE8AE3D91E1FF4下面正式开始首先新建一个project先不需要导入任何的包命名并选择我们要存储的地方.这里建议单独为Unity3D建立一个workspace专门用来放Unity3D的项目。创建完成之后进入Unity3D我们会看到项目初始界面。 为了方便管理我们先来在下方Project视图里的Assets文件夹中新建ImportedAssets和Scenes两个文件夹 一个用来放导入的资源文件一个用来放我们的场景因为一个游戏经常需要多个场景所以通常我们要建立管理 我们游戏资源文件的习惯。 首先选中Scene视图的camera将这个Camera删除后面我们会添加Unity自带的第一视角控制器。 接下来我们开始导入模型我将教程中的Assets资源文件传到了百度网盘 地址如下http://pan.baidu.com/s/1bn8MSlL 在ImportedAssets文件夹下新建文件夹Meshes用来存放我们的网格模型进入Meshes文件夹。右键选择Import new Asset分别引入资源文件中的MineShaft_Ceiling,MineShaft_Floor,MineShaft_Wall三个文件。引入之后会 自动建立Materials文件夹。导入文件是可以不通过右键 import直接将模型资源拖到Project视图中但是如果是 使用这种方法导入资源资源的原路径一旦更改或者资源被重命名那就会出现问题。 这三个模型是我们建立场景的基本模型。我们先来把MineShaft_Floor这个地板模型拖进Scene视图中以便确定一下我们的模型缩放比例。这里要特别说明一下我们看到这个地板模型拖到Scene视图中显得特别小原因是不同的三维动画软件和Unity的单位比例关系是不一样的。我的操作系统是Mac OS装的是Cheetah3D将模型自动识别为Cheetah3D文件所以我选中模型后在右侧的Inspector视图中Scale里面调整一下数值XYZ都改为10这样大小就会回复正常。在Unity3D中缩放的比例大家可以自由调整这里说一下常用三维软件和Unity3D的单位比例关系。三维软件 三维软件米制尺寸 默认导入Unity中的尺寸 与Unity单位的比例 Maya 1 100 1100 3ds Max 1 0.01 1001 Cinema 4D 1 100 1100 Lightwave 1 0.01 1001 确定了缩放比例后接下来导入Ceiling和Wall文件并将Scale调节到和Floor相同。Wall模型如果看不到 需要按住右键WASD调整角度因为这里的墙的模型从另一面是看不到的。 导入模型后可以选动模型随意拖动或者在Inspector中更改XYZ轴的位置。 导入模型后我们点击FileSave Scene将我们这个场景存到我们之前建立的Scene文件夹中。 下一篇我们会讲基本场景的建立和Prefab的应用。 2014.12.28 1844 By Mr.Losers