洛阳做网站,购物网站开发可行性,中国软件100强企业,wordpress主题去除友情链接点击蓝字关注我1、选择合适的算法和数据结构选择一种合适的数据结构很重要#xff0c;如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令#xff0c;那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系#xff0c;一般来说#xff0c;指针比较灵活简洁#xff0c;而… 点击蓝字关注我1、选择合适的算法和数据结构选择一种合适的数据结构很重要如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除指令那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系一般来说指针比较灵活简洁而数组则比较直观容易理解。对于大部分的编译器使用指针比使用数组生成的代码更短执行效率更高。在许多种情况下可以用指针运算代替数组索引这样做常常能产生又快又短的代码。与数组索引相比指针一般能使代码速度更快占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。下面的代码作用是相同的但是效率不一样。数组索引 指针运算For(;;){ parrayAarray[t]; for(;;){a*(p);。。。。。。。。。。。。。。。} }指针方法的优点是array的地址每次装入地址p后在每次循环中只需对p增量操作。在数组索引方法中每次循环中都必须根据t值求数组下标的复杂运算。2、使用尽量小的数据类型能够使用字符型(char)定义的变量就不要使用整型(int)变量来定义能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int)能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然在定义变量后不要超过变量的作用范围如果超过变量的范围赋值C编译器并不报错但程序运行结果却错了而且这样的错误很难发现。在ICCAVR中可以在Options中设定使用printf参数尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X、%u和%s格式说明符)少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明符)至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用其它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下使用%f参数会使生成的代码的数量增加很多执行速度降低。3、减少运算的强度(1)、查表(游戏程序员必修课)一个聪明的游戏大虾基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作绝对是先计算好了再到循环里查表。看下面的例子旧代码long factorial(int i)
{if (i 0)return 1;elsereturn i * factorial(i - 1);
}新代码static long factorial_table[] {1 1 2 6 24 120 720 /* etc */ };
long factorial(int i)
{return factorial_table[i];
}如果表很大不好写就写一个init函数在循环外临时生成表格。(2)求余运算aa%8;可以改为aa7;说明位操作只需一个指令周期即可完成而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成代码长、执行速度慢。通常只要求是求2n方的余数均可使用位操作的方法来代替。(3)平方运算apow(a, 2.0);可以改为aa*a;说明在有内置硬件乘法器的单片机中(如51系列)乘法运算比求平方运算快得多因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的在自带硬件乘法器的AVR单片机中如ATMega163中乘法运算只需2个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置硬件乘法器的AVR单片机中乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短执行速度快。如果是求3次方如apow(a3.0);更改为aa*a*a则效率的改善更明显。(4)用移位实现乘除法运算aa*4;
bb/4;可以改为aa2;
bb2;通常如果需要乘以或除以2n都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中如果乘以2n都可以生成左移的代码而乘以其它的整数或除以任何数均调用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上只要是乘以或除以一个整数均可以用移位的方法得到结果如aa*9可以改为a(a3)a采用运算量更小的表达式替换原来的表达式下面是一个经典例子:旧代码:x w % 8;
y pow(x 2.0);
z y * 33;
for (i 0;i MAX;i)
{h 14 * i;printf(%d h);
}新代码:x w 7; /* 位操作比求余运算快*/
y x * x; /* 乘法比平方运算快*/
z (y 5) y; /* 位移乘法比乘法快 */
for (i h 0; i MAX; i)
{h 14; /* 加法比乘法快 */printf(%dh);
}(5)避免不必要的整数除法整数除法是整数运算中最慢的所以应该尽可能避免。一种可能减少整数除法的地方是连除这里除法可以由乘法代替。这个替换的副作用是有可能在算乘积时会溢出所以只能在一定范围的除法中使用。不好的代码int i j k m
m i / j / k推荐的代码int i j k m
m i / (j * k)(6)使用增量和减量操作符在使用到加一和减一操作时尽量使用增量和减量操作符因为增量符语句比赋值语句更快原因在于对大多数CPU来说对内存字的增、减量操作不必明显地使用取内存和写内存的指令比如下面这条语句xx1;模仿大多数微机汇编语言为例产生的代码类似于move Ax ;把x从内存取出存入累加器A
add A1 ;累加器A加1
store x ;把新值存回x如果使用增量操作符生成的代码如下incr x ;x加1显然不用取指令和存指令增、减量操作执行的速度加快同时长度也缩短了。(7)使用复合赋值表达式复合赋值表达式(如a-1及a1等)都能够生成高质量的程序代码。(8)提取公共的子表达式在某些情况下C编译器不能从浮点表达式中提出公共的子表达式因为这意味着相当于对表达式重新排序。需要特别指出的是编译器在提取公共子表达式前不能按照代数的等价关系重新安排表达式。这时程序员要手动地提出公共的子表达式在VC.NET里有一项“全局优化”选项可以完成此工作但效果就不得而知了。不好的代码float a b c d e f
。。。
e b * c / d
f b / d * a推荐的代码float a b c d e f
。。。
const float t(b / d)
e c * t
f a * t不好的代码float a b c e f
。。。
e a / c
f b / c推荐的代码float a b c e f
。。。
const float t(1.0f / c)
e a * t
f b * t4、结构体成员的布局很多编译器有“使结构体字双字或四字对齐”的选项。但是还是需要改善结构体成员的对齐有些编译器可能分配给结构体成员空间的顺序与他们声明的不同。但是有些编译器并不提供这些功能或者效果不好。所以要在付出最少代价的情况下实现最好的结构体和结构体成员对齐建议采取下列方法(1)按数据类型的长度排序把结构体的成员按照它们的类型长度排序声明成员时把长的类型放在短的前面。编译器要求把长型数据类型存放在偶数地址边界。在申明一个复杂的数据类型 (既有多字节数据又有单字节数据) 时应该首先存放多字节数据然后再存放单字节数据这样可以避免内存的空洞。编译器自动地把结构的实例对齐在内存的偶数边界。(2)把结构体填充成最长类型长度的整倍数把结构体填充成最长类型长度的整倍数。照这样如果结构体的第一个成员对齐了所有整个结构体自然也就对齐了。下面的例子演示了如何对结构体成员进行重新排序不好的代码普通顺序struct
{char a[5]long kdouble x
} baz推荐的代码新的顺序并手动填充了几个字节struct
{double xlong kchar a[5]char pad[7]
} baz这个规则同样适用于类的成员的布局。(3)按数据类型的长度排序本地变量当编译器分配给本地变量空间时它们的顺序和它们在源代码中声明的顺序一样和上一条规则一样应该把长的变量放在短的变量前面。如果第一个变量对齐了其它变量就会连续的存放而且不用填充字节自然就会对齐。有些编译器在分配变量时不会自动改变变量顺序有些编译器不能产生4字节对齐的栈所以4字节可能不对齐。下面这个例子演示了本地变量声明的重新排序不好的代码普通顺序short ga gu gi
long foo bar
double x y z[3]
char a b
float baz推荐的代码改进的顺序double z[3]
double x y
long foo bar
float baz
short ga gu gi(4)把频繁使用的指针型参数拷贝到本地变量避免在函数中频繁使用指针型参数指向的值。因为编译器不知道指针之间是否存在冲突所以指针型参数往往不能被编译器优化。这样数据不能被存放在寄存器中而且明显地占用了内存带宽。注意很多编译器有“假设不冲突”优化开关在VC里必须手动添加编译器命令行/Oa或/Ow这允许编译器假设两个不同的指针总是有不同的内容这样就不用把指针型参数保存到本地变量。否则请在函数一开始把指针指向的数据保存到本地变量。如果需要的话在函数结束前拷贝回去。不好的代码// 假设 q ! r
void isqrt(unsigned long a unsigned long* q unsigned long* r)
{*q aif (a 0){while (*q (*r a / *q)){*q (*q *r) 1}}*r a - *q * *q
}推荐的代码// 假设 q ! rvoid isqrt(unsigned long a unsigned long* q unsigned long* r)
{unsigned long qq rrqq aif (a 0){while (qq (rr a / qq)){qq (qq rr) 1}}rr a - qq * qq*q qq*r rr
}5、循环优化(1)充分分解小的循环要充分利用CPU的指令缓存就要充分分解小的循环。特别是当循环体本身很小的时候分解循环可以提高性能。注意很多编译器并不能自动分解循环。不好的代码// 3D转化把矢量 V 和 4x4 矩阵 M 相乘
for (i 0i 4i )
{r[i] 0for (j 0j 4j ){r[i] M[j][i]*V[j]}
}推荐的代码r[0] M[0][0]*V[0] M[1][0]*V[1] M[2][0]*V[2] M[3][0]*V[3]
r[1] M[0][1]*V[0] M[1][1]*V[1] M[2][1]*V[2] M[3][1]*V[3]
r[2] M[0][2]*V[0] M[1][2]*V[1] M[2][2]*V[2] M[3][2]*V[3]
r[3] M[0][3]*V[0] M[1][3]*V[1] M[2][3]*V[2] M[3][3]*v[3](2)提取公共部分对于一些不需要循环变量参加运算的任务可以把它们放到循环外面这里的任务包括表达式、函数的调用、指针运算、数组访问等应该将没有必要执行多次的操作全部集合在一起放到一个init的初始化程序中进行。(3)延时函数通常使用的延时函数均采用自加的形式void delay (void)
{unsigned int i;for (i0;i1000;i) ;
}将其改为自减延时函数void delay (void)
{unsigned int i;for (i1000;i0;i--) ;
}两个函数的延时效果相似但几乎所有的C编译对后一种函数生成的代码均比前一种代码少1~3个字节因为几乎所有的MCU均有为0转移的指令采用后一种方式能够生成这类指令。在使用while循环时也一样使用自减指令控制循环会比使用自加指令控制循环生成的代码更少1~3个字母。但是在循环中有通过循环变量“i”读写数组的指令时使用预减循环有可能使数组超界要引起注意。(4)while循环和do…while循环用while循环时有以下两种循环形式unsigned int i;
i0;
while (i1000)
{i;//用户程序
}或unsigned int i;
i1000;
do
{i--;//用户程序
}
while (i0);在这两种循环中使用do…while循环编译后生成的代码的长度短于while循环。(5)循环展开这是经典的速度优化但许多编译程序(如gcc -funroll-loops)能自动完成这个事所以现在你自己来优化这个显得效果不明显。旧代码:for (i 0; i 100; i)
{do_stuff(i);
}新代码:for (i 0; i 100; )
{do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;do_stuff(i); i;
}可以看出新代码里比较指令由100次降低为10次循环时间节约了90%。不过注意:对于中间变量或结果被更改的循环编译程序往往拒绝展开(怕担责任呗)这时候就需要你自己来做展开工作了。还有一点请注意在有内部指令cache的CPU上(如MMX芯片)因为循环展开的代码很大往往cache溢出这时展开的代码会频繁地在CPU 的cache和内存之间调来调去又因为cache速度很高所以此时循环展开反而会变慢。还有就是循环展开会影响矢量运算优化。(6)循环嵌套把相关循环放到一个循环里也会加快速度。旧代码:for (i 0; i MAX; i) /* initialize 2d array to 0s */for (j 0; j MAX; j)a[i][j] 0.0;for (i 0; i MAX; i) /* put 1s along the diagonal */a[i][i] 1.0;新代码:for (i 0; i MAX; i) /* initialize 2d array to 0s */
{for (j 0; j MAX; j)a[i][j] 0.0;a[i][i] 1.0; /* put 1s along the diagonal */
}(7)Switch语句中根据发生频率来进行case排序Switch 可能转化成多种不同算法的代码。其中最常见的是跳转表和比较链/树。当switch用比较链的方式转化时编译器会产生if-else-if的嵌套代码并按照顺序进行比较匹配时就跳转到满足条件的语句执行。所以可以对case的值依照发生的可能性进行排序把最有可能的放在第一位这样可以提高性能。此外在case中推荐使用小的连续的整数因为在这种情况下所有的编译器都可以把switch 转化成跳转表。不好的代码int days_in_month short_months normal_months long_months。。。。。。switch (days_in_month)
{case 28:case 29:short_months breakcase 30:normal_months breakcase 31:long_months breakdefault:cout month has fewer than 28 or more than 31 days endlbreak
}推荐的代码int days_in_month short_months normal_months long_months。。。。。。switch (days_in_month)
{case 31:long_months breakcase 30:normal_months breakcase 28:case 29:short_months breakdefault:cout month has fewer than 28 or more than 31 days endlbreak
}(8)将大的switch语句转为嵌套switch语句当switch语句中的case标号很多时为了减少比较的次数明智的做法是把大switch语句转为嵌套switch语句。把发生频率高的case 标号放在一个switch语句中并且是嵌套switch语句的最外层发生相对频率相对低的case标号放在另一个switch语句中。比如下面的程序段把相对发生频率低的情况放在缺省的case标号内。pMsgReceiveMessage();
switch (pMsg-type)
{case FREQUENT_MSG1:handleFrequentMsg();break;case FREQUENT_MSG2:handleFrequentMsg2();break;。。。。。。case FREQUENT_MSGn:handleFrequentMsgn();break;default: //嵌套部分用来处理不经常发生的消息switch (pMsg-type){case INFREQUENT_MSG1:handleInfrequentMsg1();break;case INFREQUENT_MSG2:handleInfrequentMsg2();break;。。。。。。case INFREQUENT_MSGm:handleInfrequentMsgm();break;}
}如果switch中每一种情况下都有很多的工作要做那么把整个switch语句用一个指向函数指针的表来替换会更加有效比如下面的switch语句有三种情况enum MsgType{Msg1 Msg2 Msg3}
switch (ReceiveMessage()
{case Msg1;。。。。。。case Msg2;。。。。。case Msg3;。。。。。
}为了提高执行速度用下面这段代码来替换这个上面的switch语句。/*准备工作*/
int handleMsg1(void);
int handleMsg2(void);
int handleMsg3(void);
/*创建一个函数指针数组*/
int (*MsgFunction [])(){handleMsg1 handleMsg2 handleMsg3};
/*用下面这行更有效的代码来替换switch语句*/
statusMsgFunction[ReceiveMessage()]();(9)循环转置有些机器对JNZ(为0转移)有特别的指令处理速度非常快如果你的循环对方向不敏感可以由大向小循环。旧代码:for (i 1; i MAX; i)
{。。。
}新代码:i MAX1;
while (--i)
{。。。
}不过千万注意如果指针操作使用了i值这种方法可能引起指针越界的严重错误(i MAX1;)。当然你可以通过对i做加减运算来纠正但这样就起不到加速的作用除非类似于以下情况旧代码:char a[MAX5];
for (i 1; i MAX; i)
{*(ai4)0;
}新代码:i MAX1;
while (--i)
{*(ai4)0;
}(10)公用代码块一些公用处理模块为了满足各种不同的调用需要往往在内部采用了大量的if-then-else结构这样很不好判断语句如果太复杂会消耗大量的时间的应该尽量减少公用代码块的使用(任何情况下空间优化和时间优化都是对立的--东楼)。当然如果仅仅是一个(3x)之类的简单判断适当使用一下也还是允许的。记住优化永远是追求一种平衡而不是走极端。(11)提升循环的性能要提升循环的性能减少多余的常量计算非常有用比如不随循环变化的计算。不好的代码(在for()中包含不变的if())for( i 。。。)
{if( CONSTANT0 ){DoWork0( i )// 假设这里不改变CONSTANT0的值}else{DoWork1( i )// 假设这里不改变CONSTANT0的值}
}推荐的代码if( CONSTANT0 )
{for( i 。。。){DoWork0( i )}
}
else
{for( i 。。。){DoWork1( i )}
}如果已经知道if()的值这样可以避免重复计算。虽然不好的代码中的分支可以简单地预测但是由于推荐的代码在进入循环前分支已经确定就可以减少对分支预测的依赖。(12)选择好的无限循环在编程中我们常常需要用到无限循环常用的两种方法是while (1)和for ()。这两种方法效果完全一样但那一种更好呢然我们看看它们编译后的代码编译前while (1)编译后mov eax1
test eaxeax
je foo23h
jmp foo18h编译前for ()编译后jmp foo23h显然for ()指令少不占用寄存器而且没有判断、跳转比while (1)好。6、提高CPU的并行性(1)使用并行代码尽可能把长的有依赖的代码链分解成几个可以在流水线执行单元中并行执行的没有依赖的代码链。很多高级语言包括C并不对产生的浮点表达式重新排序因为那是一个相当复杂的过程。需要注意的是重排序的代码和原来的代码在代码上一致并不等价于计算结果一致因为浮点操作缺乏精确度。在一些情况下这些优化可能导致意料之外的结果。幸运的是在大部分情况下最后结果可能只有最不重要的位即最低位是错误的。不好的代码double a[100] sum
int i
sum 0.0f
for (i0i100i)
sum a[i]推荐的代码double a[100] sum1 sum2 sum3 sum4 sumint isum1 sum2 sum3 sum4 0.0
for (i 0i 100i 4)
{sum1 a[i]sum2 a[i1]sum3 a[i2]sum4 a[i3]
}
sum (sum4sum3)(sum1sum2)要注意的是使用4路分解是因为这样使用了4段流水线浮点加法浮点加法的每一个段占用一个时钟周期保证了最大的资源利用率。(2)避免没有必要的读写依赖当数据保存到内存时存在读写依赖即数据必须在正确写入后才能再次读取。虽然AMD Athlon等CPU有加速读写依赖延迟的硬件允许在要保存的数据被写入内存前读取出来但是如果避免了读写依赖并把数据保存在内部寄存器中速度会更快。在一段很长的又互相依赖的代码链中避免读写依赖显得尤其重要。如果读写依赖发生在操作数组时许多编译器不能自动优化代码以避免读写依赖。所以推荐程序员手动去消除读写依赖举例来说引进一个可以保存在寄存器中的临时变量。这样可以有很大的性能提升。下面一段代码是一个例子不好的代码float x[VECLEN] y[VECLEN] z[VECLEN]
。。。。。。
for (unsigned int k 1k VECLENk )
{x[k] x[k-1] y[k]
}for (k 1k VECLENk)
{x[k] z[k] * (y[k] - x[k-1])
}推荐的代码float x[VECLEN] y[VECLEN] z[VECLEN]
。。。。。。
float t(x[0])
for (unsigned int k 1k VECLENk )
{t t y[k]x[k] t
}
t x[0]
for (k 1k VECLENk )
{t z[k] * (y[k] - t)x[k] t
}7、循环不变计算对于一些不需要循环变量参加运算的计算任务可以把它们放到循环外面现在许多编译器还是能自己干这件事不过对于中间使用了变量的算式它们就不敢动了所以很多情况下你还得自己干。对于那些在循环中调用的函数凡是没必要执行多次的操作通通提出来放到一个init函数里循环前调用。另外尽量减少喂食次数没必要的话尽量不给它传参需要循环变量的话让它自己建立一个静态循环变量自己累加速度会快一点。还有就是结构体访问东楼的经验凡是在循环里对一个结构体的两个以上的元素执行了访问就有必要建立中间变量了(结构这样那C的对象呢?想想看)看下面的例子:旧代码:total a-b-c[4]-aardvark a-b-c[4]-baboon a-b-c[4]-cheetah a-b-c[4]-dog;新代码:struct animals * temp a-b-c[4];
total temp-aardvark temp-baboon temp-cheetah temp-dog;一些老的C语言编译器不做聚合优化而符合ANSI规范的新的编译器可以自动完成这个优化看例子:float a b c d f g;
。。。
a b / c * d;
f b * g / c;这种写法当然要得但是没有优化float a b c d f g;
。。。
a b / c * d;
f b / c * g;如果这么写的话一个符合ANSI规范的新的编译器可以只计算b/c一次然后将结果代入第二个式子节约了一次除法运算。8、函数优化(1)Inline函数在C中关键字Inline可以被加入到任何函数的声明中。这个关键字请求编译器用函数内部的代码替换所有对于指出的函数的调用。这样做在两个方面快于函数调用第一省去了调用指令需要的执行时间第二省去了传递变元和传递过程需要的时间。但是使用这种方法在优化程序速度的同时程序长度变大了因此需要更多的ROM。使用这种优化在Inline函数频繁调用并且只包含几行代码的时候是最有效的。(2)不定义不使用的返回值函数定义并不知道函数返回值是否被使用假如返回值从来不会被用到应该使用void来明确声明函数不返回任何值。(3)减少函数调用参数使用全局变量比函数传递参数更加有效率。这样做去除了函数调用参数入栈和函数完成后参数出栈所需要的时间。然而决定使用全局变量会影响程序的模块化和重入故要慎重使用。(4)所有函数都应该有原型定义一般来说所有函数都应该有原型定义。原型定义可以传达给编译器更多的可能用于优化的信息。(5)尽可能使用常量(const)尽可能使用常量(const)。C 标准规定如果一个const声明的对象的地址不被获取允许编译器不对它分配储存空间。这样可以使代码更有效率而且可以生成更好的代码。(6)把本地函数声明为静态的(static)如果一个函数只在实现它的文件中被使用把它声明为静态的(static)以强制使用内部连接。否则默认的情况下会把函数定义为外部连接。这样可能会影响某些编译器的优化——比如自动内联。9、采用递归与LISP之类的语言不同C语言一开始就病态地喜欢用重复代码循环许多C程序员都是除非算法要求坚决不用递归。事实上C编译器们对优化递归调用一点都不反感相反它们还很喜欢干这件事。只有在递归函数需要传递大量参数可能造成瓶颈的时候才应该使用循环代码其他时候还是用递归好些。10、变量(1)register变量在声明局部变量的时候可以使用register关键字。这就使得编译器把变量放入一个多用途的寄存器中而不是在堆栈中合理使用这种方法可以提高执行速度。函数调用越是频繁越是可能提高代码的速度。在最内层循环避免使用全局变量和静态变量除非你能确定它在循环周期中不会动态变化大多数编译器优化变量都只有一个办法就是将他们置成寄存器变量而对于动态变量它们干脆放弃对整个表达式的优化。尽量避免把一个变量地址传递给另一个函数虽然这个还很常用。C语言的编译器们总是先假定每一个函数的变量都是内部变量这是由它的机制决定的在这种情况下它们的优化完成得最好。但是一旦一个变量有可能被别的函数改变这帮兄弟就再也不敢把变量放到寄存器里了严重影响速度。看例子a b();
c(d);因为d的地址被c函数使用有可能被改变编译器不敢把它长时间的放在寄存器里一旦运行到c(d)编译器就把它放回内存如果在循环里会造成N次频繁的在内存和寄存器之间读写d的动作众所周知CPU在系统总线上的读写速度慢得很。比如你的赛杨300CPU主频300总线速度最多66M为了一个总线读CPU可能要等4-5个周期得。。得。。得。。想起来都打颤。(2)同时声明多个变量优于单独声明变量(3)短变量名优于长变量名应尽量使变量名短一点(4)在循环开始前声明变量11、使用嵌套的if结构在if结构中如果要判断的并列条件较多最好将它们拆分成多个if结构然后嵌套在一起这样可以避免无谓的判断。说明上面的优化方案由王全明收集整理。很多资料来源于网上出处不祥在此对所有作者一并致谢该方案主要是考虑到在嵌入式开发中对程序执行速度的要求特别高所以该方案主要是为了优化程序的执行速度。注意优化是有侧重点的优化是一门平衡的艺术它往往要以牺牲程序的可读性或者增加代码长度为代价。*声明本文于网络整理版权归原作者所有如来源信息有误或侵犯权益请联系我们删除或授权事宜。戳“阅读原文”我们一起进步